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文献来源:
出版时间 :
创意经济案例精选
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787211061624
  • 作      者:
    杨永忠主编
  • 出 版 社 :
    福建人民出版社
  • 出版日期:
    2010
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内容介绍
  创意产业的发展急需理论上的指导,但目前国内外的一个共同现状是:创意产业的理论研究明显落后于创意实践。因此,在深入开展创意理论研究的同时,对创意案例的分析和总结就显得十分必要。
  全书分成四个部分,包括:“生活在创意中快乐”,“创意成就企业品牌”,“创意焕发产业活力”,“创意引领区域发展”。案例参考各类文献资料,内容涵盖范围从创意产品到创意企业,从创意产业到创意区域。力求从案例角度对《文化产业振兴规划》进行解读,多方面、全方位地介绍创意对中国经济发展的多姿多彩的影响。
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精彩书摘
  (二)“开心农场”——数千万“小偷”的精神家园
  在杭州某事业单位上班的朱女士告诉记者,上小学的女儿也迷上了这款游戏。前阵子,小女孩竟和一位50多岁的叔叔聊得火热,话题正是“开心农场”。朱妈妈感叹道:“没想到,这游戏能跨越代沟,难怪这么火。”
  “开心农场”的“网农”们常常跑到好友的田里“偷菜”,因为这样既能增加自己的收入,同时还能拖累别人升级。有的甚至还设置闹钟,凌晨起床上线做“小偷”。有人甚至到了某一晚不被闹钟叫醒,便总觉得有什么事没有做完。之所以这样,是因为晚上在线的人很少,往往一偷就是一大堆。而且很多还是掐准时间,自己田里的菜一成熟就去收割,以免被别人偷走。
  很多网友还自称是“不偷不爽”,还有甚者每天将好友菜园瓜果成熟的时间制成表格,算准时间,偷一个打一个钩,自家的他家的,都力求颗粒归仓,半夜三更也不放过。
  比比种萝卜与种辣椒哪个性价比高、怎样才能做到被狗咬而金币损失少等等都成为玩家们讨论的热点,有时候甚至觉得被“贼”惦记着,也是件很开心的事情。这款游戏虽然看起来很弱智,但如果游戏告诉你30分钟后收萝卜,谁去了你的农场,谁偷了你多少东西,你就会控制不住去惦记它。
  不过,虽然开心农场的农事成全了都市人一定的田园情节,但也由于定时种菜、收菜的吸引力,引致了某些痴迷的“网农”们反而耽误了现实中的工作和生活,例如浙江地区就接连发生两起公务人员因为在上班时间玩“开心农场”而被“开”的事件。
  “很多人深更半夜爬起来上网偷菜,休息不好。可是如果不起来,又害怕别人把自家的菜偷走。”开心网媒介负责人苑丽萍透露,由于怕用户深夜游戏影响生活,开心网只得对游戏进行升级,禁止夜间偷菜。然而麻烦并没有结束,很多夜猫子型的网友们随即表示了反对,声称深更半夜不偷菜就少了游戏的乐趣。于是开心网再次修改规则,允许用户自己选择是否能在半夜偷菜,但机会是对等的。“如果你不允许别人在夜里偷你的菜,你也不能去偷别人的。”苑丽萍说。
  (三)“开心农场”——吸金潜力
  2008年11月,自开心农场首先在校内网上线,仅一个星期就排到了前10名;2008年底,“开心农场”用户数达到10万,2009年1月1日前后突破了100万。之后更是突破了上千万。游戏人气的猛增,也令起开发团队“五分钟”一举摆脱困境。
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目录
第一章  生活在创意中快乐
◎本章导读
1.1  农耕生活悄然回归都市
1.2  喜羊羊与灰太狼
1.3  植入式广告
1.4  在线生活
第二章  创意成就企业品牌
◎本章导读
2.1  华谊兄弟的资本运作
2.2  海尔设计的人才模式
2.3  东软集团的虚拟制造
2.4  天涯在线的创意营销
第三章  创意焕发产业活力
◎本章导读
3.1  中国动漫产业
3.2  数字音乐产业
3.3  中国互联网增值产业
3.4  景德镇陶瓷产业
第四章  创意引领区域发展
◎本章导读
4.1  北京798艺术区
4.2  上海“8号桥”
4.3  广州羊城创意产业园
4.4  成都“五朵金花”
4.5  深圳主题公园
参考文献
后记
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