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书       名 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
??拟战场理论研究与工程实践
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121102059
  • 作      者:
    庞国峰著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2010
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内容介绍
    《虚拟战场理论研究与工程实践》以军事应用和技术开发为主线,侧重于虚拟战场的构建和工程实现,共分为5章,除绪论外,包括了虚拟战场的硬件基础、软件实现、货架产品、开发案例等内容。<br>    虚拟战场是20世纪90年代随着信息技术的发展而出现的新型的军事仿真系统。近年来,随着虚拟现实等相关技术的日益成熟和网格、普适计算等新技术的不断涌现,虚拟战场的开发和应用都有了长足的发展,广泛地应用于军事训练与演习、军事问题研究、武器装备论证等军事实践活动,正在成为21世纪不可缺少的军事基础设施。<br>    《虚拟战场理论研究与工程实践》可作为高等院校仿真专业学生、军事仿真系统研究和开发人员的教材或参考书。
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精彩书摘
    上述两项技术初步解决了一定规模仿真器互连的问题,实现了从单武器平台的操作技能训练到多武器平台间协同与对抗作战仿真的跨越。总结SIMNET研究、开发和应用过程中积累的经验,美国政府和工业界在SIMNET基础上,共同倡导并建立异构型网络互连的分布交互仿真系统(DIS,DistiibuteInteractive Simulation),把它作为美国面向2l世纪的一种信息基础设施,并于1989年制定了IEEE DIS的协议标准。基于DIS标准,美国军方在各军兵种开展了各种高级概念技术演示项目(ACTD,Advanced Concept TechnologyDemonstration)的研究开发,建立了一批用于军事仿真训练的分布式虚拟战场环境,训练作战人员的协同与对抗能力。当仿真实体数目达到一定规模时,分布式虚拟战场环境就可以进行各种战术演练,用来训练指挥与参谋人员,或进行作战计划预演,并根据实际的,而不是计算的演练结果来评判作战计划的合理性与效果。DIS技术推出后很快应用于美军各兵种的仿真系统研究和开发,如美国海军的“作战部队战术训练系统(BFTTs,BattleForce Tactical Training System)”、空军的“联合建模与仿真系统(JMASS,JointModeling And Simulation System)”,以及STRICOM的“多兵种战术训练系统(CATT,Combined Army Tactical Trainer)”等。同时研究性的虚拟战场有“水下航行器(AUV)研究”、“NPSNET(Naval Postgraduate School Networked Vehicle Simulation)虚拟战场”等。典型的DIS系统如多兵种战术训练系统CA'TT,其目的是应用逼真的虚拟战场进行战术对抗演练,训练营以下级别的指挥人员。它主要包括5个子系统:小型战术训练系统(CCTT),飞行综合战术训练系统,防空综合战术训练系统,火力支持综合战术训练系统和工程综合战术训练系统。其中CC:TT是CATT的基础,CCTT中坦克模拟器有M1Al/M2A2、布雷德利战车等,还包括计算机生成的兵力,战术空域管制单元,迫击炮火力引导中心、战区炮兵指挥中心等单元,仿真的环境包括昼夜、雾、普通地形、沙漠地形、地雷区等。这些子系统都通过DIS协议进行通信在DIS发展的同时,DARPA发起了一个聚合级分布式作战仿真的实验,随后委托Mitre公司对实验进行分析研究。Mitre公司对照SIMNET对实验进行了技术分析,提出了聚合级仿真协议(ALSP,Aggregate Level Simulation Protoc01)。聚合级仿真过程中仿真时间不是均匀实时推进的,而是由离散事件触发,每个聚合级实体由许多平台级实体组成,因此,ALSP管理实体的数量大大超过了SIMNET。ALSP的目标是使现有的多个聚合级作战仿真应用可以通过局域网或广域网相互交互。在概念上,每个仿真控制其自身对象,并且共享有关其自身与其他仿真的信息。ALSP吸取了SIMNET技术中的一些原则,如没有中心节点、地理分布、自主属性和基于信息的协议等,同时发展了一系列聚合级仿真所需的技术:时间管理、数据管理和体系结构等。采用ALSP构造的军事仿真系统如联合训练联邦(Jrc,Joint Fraining Confederation),它是由一组基于AISP的应用系统构成。在建成初期仅包括两个仿真应用,后来发展为12个,包括陆军战役仿真系统、空中作战仿真系统、联合指挥电子战仿真系统、联合指挥战役仿真系统、海军航空与地面兵力战术对抗仿真系统、战术仿真系统等。1992年,ALSP应用于美军的“中心堡垒92”、“回师德国92”和“聚焦镜头92”3次主要军事演习。<br>    ……
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目录
第1章 绪论<br>1.1 虚拟战场的发展历程<br>1.2 虚拟战场的理论基础<br>1.3 虚拟战场的军事需求<br>1.3.1 战场要素需求分析<br>1.3.2 任务模型需求分析<br>1.3.3 作战信息需求分析<br>1.3.4 作战性能需求分析<br>1.4 虚拟战场的功能结构<br>1.4.1 虚拟战场的功能<br>1.4.2 虚拟战场的结构<br>1.5 虚拟战场的未来趋势<br><br>第2章 虚拟战场的硬件设施<br>2.1 网络通信设备<br>2.1.1 网格及网格基础设施<br>2.1.2 无线移动通信设备<br>2.1.3 数据链设备<br>2.2 视觉交互设备<br>2.2.1 场景生成设备<br>2.2.2 多通道投影设备<br>2.2.3 立体显示设备<br>2.3 听觉交互设备<br>2.4 触觉交互设备<br>2.4.1 力反馈控制器<br>2.4.2 模拟器运动系统<br>2.5 数据获取设备<br>2.5.1 机载三维激光扫描设备<br>2.5.2 车载三维激光扫描设备<br>2.5.3 手持三维激光扫描设备<br>2.6 运动跟踪设备<br>2.6.1 电磁运动跟踪设备<br>2.6.2 声学运动跟踪设备<br>2.6.3 惯性运动跟踪设备<br>2.6.4 光学运动跟踪设备<br><br>第3章 虚拟战场的软件实现<br>3.1 体系结构子系统软件实现<br>3.1.1 HLA单联邦体系结构实现方法<br>3.1.2 HLA多联邦体系结构实现方法<br>3.1.3 XMSF体系结构实现方法<br>3.1.4 仿真网格体系结构实现方法<br>3.2 视景渲染子系统软件实现<br>3.2.1 地面视景渲染<br>3.2.2 海洋视景渲染<br>3.2.3 天空场景渲染<br>3.2.4 空间场景渲染<br>3.2.5 特殊效果渲染<br>3.2.6 传感器视景渲染<br>3.3 态势表现子系统软件实现<br>3.3.1 通用态势图<br>3.3.2 态势标绘<br>3.3.3 电磁态势表现<br>3.3.4 实体轨迹生成<br>3.4 兵力生成子系统软件实现<br>3.4.1 平台级计算机生成兵力<br>3.4.2 聚合级计算机生成兵力<br>3.4.3 嵌入式兵力<br>3.4.4 真实兵力<br>3.5 战场环境子系统软件实现<br>3.5.1 综合自然环境建模与仿真<br>3.5.2 陆地战场环境系统<br>3.5.3 天空战场环境系统<br>3.5.4 海洋战场环境系统<br>3.5.5 电磁战场环境系统<br>3.6 座舱仪表子系统软件实现<br>3.7 仿真想定子系统软件实现<br>3.7.1 想定的类型和相关概念<br>3.7.2 仿真想定的组成<br>3.7.3 仿真想定的描述方法<br>3.7.4 仿真想定的具体实现<br>3.8 管理评估子系统软件实现<br>3.8.1 演练前管理<br>3.8.2 演练中管理<br>3.8.3 演练后管理<br>3.8.4 作战方案评估<br><br>第4章 虚拟战场货架产品<br>4.1 MAKVR-Forces<br>4.1.1 概述<br>4.1.2 系统分析<br>4.1.3 利用MAK工具构造虚拟战场<br>4.1.4 基于VR-Forces的虚拟战场开发<br>4.2 STAGE<br>4.2.1 概述<br>4.2.2 系统分析<br>4.2.3 基于STAGE的虚拟战场开发<br>4.3 STK<br>4.3.1 概述<br>4.3.2 系统分析<br>4.3.3 基于STK的虚拟战场开发<br><br>第5章 虚拟战场的开发案例<br>5.1 IWARS<br>5.1.1 背景与开发目标<br>5.1.2 系统功能与结构<br>5.1.3 关键技术<br>5.1.4 局限与不足<br>5.2 JSIMS<br>5.2.1 背景与开发目标<br>5.2.2 系统功能与结构<br>5.2.3 关键技术<br>5.3 IMASS<br>5.3.1 背景与开发目标<br>5.3.2 系统功能与结构<br>5.3.3 关键技术<br>5.4 OneSAF系统<br>5.4.1 背景与开发目标<br>5.4.2 系统功能与结构<br>5.4.3 关键技术<br>5.5 NETWARS系统<br>5.5.1 背景与开发目标<br>5.5.2 系统功能与结构<br>5.5.3 关键技术<br>参考文献
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