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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
社会科学计算实验基本教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787542631947
  • 作      者:
    盛昭瀚,李静,陈国华等著
  • 出 版 社 :
    上海三联书店
  • 出版日期:
    2010
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内容介绍
    《社会科学计算实验基本教程》力图系统、实用地介绍社会科学计算实验方法体系中的建模方法、可用计算模型和相关开发工具等内容。期望通过《社会科学计算实验基本教程》,使读者能够至少熟悉一个基于多代理的系统开发工具并且能够创建有效的计算实验模型。
    《社会科学计算实验基本教程》的读者对象主要包括:从事社会科学计算实验相关研究与开发专业的研究人员、硕士和博士研究生等。
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精彩书摘
    社会经济系统中的人常常为了共同的目标在一起生活、工作,他们之间经常进行信息、经验、感情等各方面的交流。每个人的思想、行为,特别是那些举足轻重的成员对其他成员可能产生重要影响,以至于影响到群体的行为。在社会经济系统中,成员之间的交互作用非常复杂,而且这种交互作用及其结果是一种非线性关系,在宏观上,会出现涨落,并涌现出复杂的系统行为。这些特征使得社会经济系统中的主体具有记忆、学习和产生对策的能力,具有高智能性和适应性。通常,这种智能程度越高、适应能力越强、行为的不确定性越大,系统就越复杂。
    此外,主体活动的复杂性并不能完全排除主体行为的偶然性和无序性,因此,一方面,社会经济系统会呈现出极大的随机性、模糊性和不稳定性,另一方面,社会系统又会表现出一定的秩序性、确定性、必然性和规律性。我们看到,一些地区为了经济发展,仅仅将自然作为一个认识、征服、改造、支配的纯粹与人无关的对象,却没有注意到社会经济系统的复杂性,结果事与愿违,对环境造成极大破坏,得不偿失,这一现象已引起研究者注意。目前,整个社会科学都在越来越多地关注个体的主动性,并把它作为观察与研究社会经济系统的基本出发点。
    2)结构的复杂性
    在社会经济系统中,既有人的要素,又有物的要素和信息的要素,如:经济、政治、科技、文化、教育、宗教、艺术等诸多因素,是一个人流、物流和信息流的动态集合体。实际上,社会经济系统演化发展是各种要素交互作用的结果。社会经济系统的结构通常是一种层次或网络结构,往往涉及信息流的结构、工作任务流的结构、资源分配流的结构等等。主体和系统其他要素之间通过这些系统结构联系在一起。所有联系的总和把社会经济系统要素关联成一个整体,形成特定的、动态的复杂网络结构形态。通常,系统和子系统的结构会随社会经济系统的演化而变化。
    3)要素间相互作用的复杂性
    在社会经济系统中,除了作为社会现象、社会关系、社会运动、社会规律的载体和附属物的客观存在物外,更为重要的是这些实物背后存在的社会关系、结构和规律,如:生产力、生产关系、人类社会发展的总规律、特殊社会形态发展的规律等等。这些抽象关系物,就像物理学中的“场”一样看不见和摸不着,但它确确实实存在着,是不以人的主观意志为转移的(王昭风,2005)。这种存在于社会经济系统中的关系和结构是动态的,随着时空演化,它们之间的运动不断推动着人类社会向前发展。
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目录
序言
前言
第1章 社会科学计算实验概述
1.1 社会经济系统的复杂性
1.1.1 社会经济系统复杂性分析
1.2 复杂性对方法论的需求
1.2.1 社会科学的经典研究方法
1.2.2 社会科学研究中的难点
1.2.3 复杂系统的综合集成方法论
1.3 社会科学研究中的计算实验方法
1.3.1 复杂社会系统的可计算性
1.3.2 从复杂系统到人工社会
1.3.3 基于人工社会的社会科学计算实验
1.3.4 社会科学计算实验的模型结构
1.3.5 社会科学计算实验的研究范式
1.3.6 社会科学计算实验的技术路线

第2章 基于代理的社会科学计算实验建模方法
2.1 ABM基本概念
2.2 基于代理的建模方法
2.3 代理的学习与进化
2.3.1 学习模型
2.3.2 进化模型
2.4 多代理系统建模工具

第3章 基于RePast的建模教程
3.1 RePast背景
3.2 RePast功能介绍
3.2.1 视窗安装
3.2.2 通过Eclipse软件进行安装
3.2.3 创建模型
3.3 载入模型
3.3.1 控制图标描述
3.3.2 增加二维显示
3.3.3 使用Agent编辑器
3.3.4 运行模型
3.4 保存及载人数据
3.4.1 保存模型数据
3.4.2 载入模型数据
3.5 数据输出
3.5.1 修改显示
3.5.2 数据设置
3.5.3 生成表格
3.5.4 文件输出
3.5.5 发布模型
3.6 使用FlowChart工具建模案例
3.6.1 创建模型结构
3.6.2 载入模型结构
3.6.3 生成显示图表
3.6.4 运行模型结果
3.7 使用Java语言建模案例
3.7.1 创建sheepAgainstGrass工程
3.7.2 创建类
3.7.3 定义model.score文件
3.7.4 运行模型
3.7.5 运行结果
附录

第4章 基于NetLogo的建模教程
4.1 NetLogo简介
4.2 NetLogo集成建模环境
4.2.1 菜单
4.2.2 界面标签页
4.2.3 信息标签
4.2.4 方法标签
4.3 NetLogo程序语言
4.3.1 代理及其方法
4.3.2 变量
4.3.3 列表类型
4.3.4 数学运算
4.3.5 画图功能
4.4 NetLogo建模案例
附录

第5章 基于ables的建模教程
5.1 Fables概述
5.1.1 Fables简介
5.1.2 Fables安装
5.2 Fables集成建模环境
5.2.1 集成建模环境简介
5.2.2 基本功能
5.2.3 无图形界面启动
5.2.4 加载Java程序
5.3 Fables程序语言
5.3.1 基本元素
5.3.2 函数
5.3.3 表达式
5.3.4 变量与赋值
5.3.5 类和代理
5.3.6 启动模块
5.3.7 事件调度
5.3.8 随机数
5.3.9 加载Java函数
5.4 Fables图表工具
5.4.1 图表工具基本设置
5.4.2 图表的类型
5.4.3 数据源编辑器
5.5 实验案例
5.5.1 案例简介
5.5.2 创建新的Fables工程
5.5.3 集成建模环境
5.5.4 图表制作向导
5.5.5 运行程序
5.5.6 文档生成
附录

第6章 社会科学计算实验总结与展望
6.1 计算实验基本概念
6.1.1 计算实验与实验管理学
6.1.2 计算实验与系统仿真
6.1.3 计算实验与多代理建模
6.1.4 计算实验结果的可信性分析
6.2 计算实验发展展望
6.2.1 计算实验理论研究展望
6.2.2 计算实验应用展望
参考文献
后记
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