搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
中文版3ds Max 9/VRay1.5效果图制作完全自学手册
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787802482494
  • 作      者:
    孙启善, 胡爱玉, 王玉梅编著
  • 出 版 社 :
    兵器工业出版社
  • 出版日期:
    2009
收藏
编辑推荐
  本书在编写的过程中,力求以精简的语言讲解充实、丰富的软件知识。为了满足业界各层人士对这些设计软件不同程度的认识与需求,并且针对想急切成为专业制作高水准效果图高手的朋友,我们从基础的设计理论知识开始学习,再配合详尽的软件知识讲解与操作技巧点拨,并通过室内设计中常见的家装、工装场景案例进行实战操作,尽可能多的让书中的内容更丰满,涉及面更广阔,满足广大读者在学习道路上的不同需求,并能在学习完本书后,有一种收获颇丰并能够珍惜此书的感觉。 本书的写作宗旨是帮助热衷于室内设计及创作电脑效果图的朋友,全面掌握如何使用3ds Max建立模型并使用VRay渲染器进行渲染,再结合Photoshop进行后期美化处理的应用方法;使读者朋友可以轻松、专业、快速地表现出接近真实的设计作品。
展开
内容介绍
  《3ds Max 9/VRay1.5效果图制作完全自学手册(中文版)》是作者根据多年的室内设计和课堂教学所积累的经验,精心策划并编写了这本专门讲述3ds Max、VRay的手册。书中讲解了各个软件在绘制效果图过程中的作用,最为重要的是以实际经验为准绳以具体实例为参考,强调了各软件相互应用中的技巧,介绍了如何更方便、更快捷、更灵活地绘制出超现实的效果图。
  全书共分20章,第1章为初步了解室内设计的相关知识;第2章为3ds Max 9的基本知识;第3章为3ds Max 9的基本操作;第4章为利用基础物体建模的方法;第5章为二维图形的绘制与编辑;第6章为二维图形生成三维模型的常用命令;第7章为三维模型的常用修改命令;第8章为复合对象建模;第9章为编辑多边形及优化模型技巧;第10章为VRay渲染器的基本知识;第11章为VRay的物体与置换;第12章为VRay的渲染参数面板;第13章为VRay的基本操作;第14章为材质的基本知识及各种材质的调制;第15章为灯光的基本知识及各种灯光效果的表现;第16章为摄像机的相关知识;第17章至第20章为案例教学,主要讲述客厅及餐厅、卧室、办公楼大堂、宴会厅的方案介绍及具体操作。
  《3ds Max 9/VRay1.5效果图制作完全自学手册(中文版)》结构清晰、语言简洁、实例精彩,既可作为室内设计人员的参考手册,也可以供各类电脑设计培训班作为学习教材。
展开
精彩书摘
  1.3.2 色彩在室内设计中的作用
  色彩在建筑装饰设计中应用非常广泛,具有相当重要的作用。与形状相比,色彩更能引起人的视觉反映,而且还会影响人的心理和情绪。色彩运用得当,能够调节气氛,改善视觉效果,从而增强整个建筑的艺术效果。
  无论室内装饰设计还是室外装饰设计,都离不开色彩。色彩能影响人们的情绪,如果色彩搭配和谐,就会使人觉得很美,情绪也会因此而逐渐松弛,感到平和与温馨;反之,则会使人感到紧张或烦躁。色彩还可以反映出一个人的性格,例如,室内环境采用暖色调,那么房间主人的性格一般是开朗、热情、欢愉或积极的。若是采用冷色调,则房间主人的性格通常是冷静、安祥或沉默的。
  利用色彩使人眼产生空间错觉的特性可以调整室内空间大小。色彩对室内空间的宽敞、封闭以及高低感,都会具有很好的调整功效。若室内空间较大,可采用变化较多的色彩;若室内空间较小,则要采用单纯而统一的色彩。
  此外,色彩还能够改善物理环境。例如,比较寒冷的地区,室内色彩应以暖色调为主,再配合较低明度、较高彩度的色彩,而比较温暖的地区,室内则应以冷色调为宜,再配合高明度、低彩度的色彩。
  在为一个室内空间制订色彩方案时,必须从3个方面加以考虑,即背景、色调、主色调。背景通常是指天花板、地面和墙壁等,它起到陪衬作用,故最好采用高亮度、低彩度的色彩,主调可采用较高彩度、中亮度并且较有份量、活跃的色彩。
  有专门从事色彩流行趋势研究的行业,定时发布当前的流行色。作为室内设计师,不但要掌握色彩的知识,还要掌握当今色彩的流行趋势,以免设计有落后之感。
展开
目录
第1章 走进室内设计的大门
1.1 室内设计概述
1.2 室内设计师的简介
1.1.3 设计师应掌握的知识
1.3.1 光在室内设计中的作用
1.3.2 色彩在室内设计中的作用
1.3.3 工程图纸在设计中的作用
1.4 室内装饰设计的基本原则
1.4.1 室内装饰设计要满足使用功能要求
1.4.2 室内装饰设计要满足精神功能要求
1.4.3 室内装饰设计要满足现代技术要求
1.4.4 室内装饰设计要符合地区特点与民族风格要求
1.5 室内设计的风格
1.5.1 现代风格
1.5.2 园林风格
1.5.3 中式风格
1.5.4 欧式风格
1.6 室内设计的几大要素
1.7 小结

第2章 3dsMax9基本知识
2.1 3dsMax概述
2.2 3dsMax9中文版的安装、启动与退出
2.2.1 3dsMax9的安装
2.2.2 3dsMax9的启动
2.2.3 3dsMax9的退出
2.3 3dsMax9中文版界面详解
2.3.1 标题栏
2.3.2 菜单栏
2.3.3 工具栏
2.3.4 视图区
2.3.5 命令面板
2.3.6 视图控制区
2.3.7 状态栏及提示栏
2.3.8 动画控制区
2.4 运用3dsMax制作效果图的工作流程
2.4 1建立模型阶段
2.4.2 设置相机阶段
2.4.3 调制材质阶段
2.4.4 设置灯光阶段
2.4.5 渲染输出阶段
2.4.6 后期处理阶段
2.5 素材库的文件管理
2.5.1 模型库的建立
2.5.2 贴图的搜集
2.5.3 灯光文件
2.5.4 积累设计方案
2.6 如何学好3dsMax
2.6.1 从了解3dsMax开始
2.6.2 学习的途径
2.6.3 学习3dsMax必须掌握的内容
2.7 小结

第3章 3dsMax9的基本操作
3.1 个性化界面的设置
3.2 界面颜色的设置
3.3 常用建模辅助命令的应用
3.3.1 单位设置
3.3.2 捕犍
3.3.3 对齐
3.3.4 隐藏和冻结
3.3.5 调整轴点
3.4 复制的方法
3.4.1 运用【克隆】命令原位置复制
3.4.2 Shift键组合复制法
3.4.3 用阵列工具复制
3.4.4 镜像复制
3.4.5 用间隔工具复制
3.4.6 用快照工具复制
3.5 快捷键的设置
3.6 自动备份功能的优化
3.7 上机实战—对物体进行阵列、镜像复制
3.8 课后作业——使用间隔工具进行复制
3.9 小结

第4章 基础物体建模
4.1 标准基本体
4.1.1 长方体
4.1.2 球体
4.1.3 圆柱体
4.1.4 圆环
4.1.5 茶壶
4.1.6 圆锥体
4.1.7 几何球体
4.1.8 管状体
4.1.9 四棱锥
4.1.10 平面
4.2 上机实战——制作茶几
4.3 课后作业——制作电脑桌
4.4 扩展基本体
4.4.1 切角长方体
4.4.2 切角圆柱体
4.5 上机实战——制作单人沙发
4.6 课后作业——制作组合沙发
4.7 建筑构件建模
4.7.1 楼梯
4.7.2 门
4.7.3 窗
4.7.4 墙
4.7.5 栏杆
4.7.6 植物
4.7.7 AEc物体综合运用
4.8 上机实战——制作楼梯
4.课后作业——制作窗
4.10 小结

第5章 二维图形的绘制与编辑
5.1 二维图形的绘制
5.1.1 线
5.1.2 圆形
5.1.3 弧
5.1.4 多边形
5.1.5 文本
5.1.6 矩形
5.1.7 星形
5.1.8 螺旋线
5.2 二维图形的编辑与修改
5.3 上机实战——制作楼梯模型
5.4 课后作业——制作装饰门模型
5.5 小结

第6章 二维图形生成三维模型
6.1 修改面板的结构
6.1.1 名称和颜色
6.1.2 修改器堆栈
6.1.3 修改器列表
6.1.4 修改命令面板的建立
6.2 常用修改器
6.2.1 挤出
6.2.2 车削
6.2.3 倒角
6.2.4 倒角剖面
6.3 上机实战——制作楼房墙体
6.4 课后作业——制作花瓶
6.5 小结

第7章 三维横型的常用修改器
7.1 弯曲
7.2 锥化
7.3 噪波
7.4 晶格
7.5 FFD
7.6 编辑网格
7.7 网格平滑
7.8 涡轮光滑
7.9 L机实战——制作餐桌模型
7.10 课后作业—刨作双人床模型
7.11 小结

第8章 复合对象建模
8.1 放样
8.1.1 放样的变形修改命令
8.1.2 使用放样制作窗帘
8.1.3 用多截面放样制作圆桌布
8.2 布尔运算
8.2.1 操作过程
8.2.2 布尔操作的注意事项
8.2.3 布尔操作的材质选项
8.2.4 塌陷法完成布尔操作
8.3 超级布尔
8.3.1 超级布尔的运算操作
8.3.2 超级布尔的材质选项
8.3.3 超级布尔的子对象编辑
8.4 水滴网格
8.5 图形合并
8.6 上机实战——制作餐椅
8.7 课后作业——制作艺术模型墙
8.8 小结

第9章 编辑多边形及优化模型技巧
9.1 编辑多边形
9.1.1 【选择】卷展栏
9.1.2 【顶点】子物体层级
9.1.3 【边】子物体层级
9.1.4 【边界】子物体层级
9.1.5 【多边形】、【元素】子物体层级
9.1.6 【编辑几何体】卷展栏
9.1.7 【细分曲面】卷展栏
9.1.8 制作餐桌餐椅
9.1.9 制作方形桌布
9.2 NuRBS高级建模
9.3 优化物体面数
9.3.1 三维物体的优化
9.3.2 二维图形的优化
9.3.3 放样物体的优化
9.3.4 使用【优化】命令对物体进行优化
9.3.5 使用【MultiRes】命令对物体进行优化
9.3.6 两种优化的区别
9.4 上机实战——帮作双人床
9.5 课后作业—制作休闲椅
9.6 小结

第10章 初识VRay
10.1 VRay简介
10.2 软件特点与版本
10.3 VRay的安装与卸载
10.4 指定VRay渲染器
10.5 小结

第11章 VRay的物体与量换
11.1 VRay物体
11.1.1 VR代理
11.1.2 VR毛发
11.1.3 VR平面
11.1.4 VR球体
11.2 VRay置换模式
11.3 小结

第12章 VRay的渲染参数卷展栏
12.1 VRay授权
12.2 关于VRay
12.3 VRay帧缓冲区
12.4 VRay全局开关
12.5 VRay图像采样(反锯齿)
12.6 VIt州间接照明(GI)
12.7 VRay发光贴图
12.8 VRay准蒙特卡洛全局光
12.9 VRay散焦
12.10 VRay环境
12.11 VRayrQIMC采样器
12.12 VRay颜色映射
12.13 VRay摄像机
12.14 VRay默认置换
12.15 VRay系统
12.16 小结

第13章 VRay的基本操作
13.1 VRay的整体介绍
13.2 VRay的景深效果
13.3 VRayHDRI(高动态范围贴图)
13.4 VRay的焦散效果
13.5 光子图的保存与调用
13.6 小结

第14章 材质——真实材料的表现
14.1 材质的概述
14.2 材质编辑器
14.2 1材质球
14.2.2 工具按钮
14.2.3 参数控制区
14.3 常用材质类型
14.3.1 【混合】材质
14.3 2【多维/子对象】材质
14.3.3 【标准】材质
14.3.4 VRayMat(VR材质)
14.3.5 VR材质包裹器
14.3.6 VR灯光材质
14.4 常用贴图类型
14.4.1 【位图】贴图
14.4.2 【细胞】贴图
14.4.3 【棋盘格】贴图
14.4.4 【衰减】贴图
14.4.5【渐变】贴图
14.4.6 【噪波】贴图
14.4.7 【光线跟踪】贴图
14.4.8【薄壁折射】贴图
14.4.9 【平铺】贴图
14.4.10 VRayHDRl(高动态范围贴图)
14.4.11 VR边纹理
14.4.12 VR贴图
14.5 了解材质的属性
14.5.1 颜色
14.5.2 纹理
14.5.3 平滑、粗糙
14.5.4 凹凸
14.5.5 透明度、自发光
14.5.6 反射、折射
14.6 常见材质的表现
14.6.1 乳胶漆材质
14.6 2木纹材质
14.6.3 布纹材质
14.6.4 沙发靠垫材质
14.6.5 真皮材质
14.6.6 玻璃材质
14.6.7 金属材质
14.6.8 白陶瓷材质
14.6.9 地毯材质
14.6.10 木地板材质
14.6.11 地砖材质
14.6.12 墙砖材质
14.6.13 水材质
14.6.14 材质库的建立及调用
14.7 贴图坐标对贴图的影响
14.8 使用UVW贴图调整贴图坐标
14.9 小结

第15章 灯光——光源的真实表现
15.1 灯光的概述
15.2 标准灯光
15.2.1 标准灯光的通用参数
15.2.2 标准灯光设置的五要素
15.3 光度学灯光
15.3.1 点光源
15.3.2 线光源
15.3.3 面光源
15.3.4 IES阳光
15.3.5 IES天光
15.4 VRay灯光
15.4.1 VR灯光
15.4.2 VR阳光及VR天光
15.4.3 VRay阴影
15.5 布光思路
15.5.1 人工光
15.5.2 自然光
15.5.3 混合布光
15.6 灯光设置实例
15.6.1 筒灯效果
15.6.2 台灯效果
15.6.3 壁灯效果
15.6.4 日光的表现
15.6.5 灯槽的表现
15.7 小结
第16章 摄影机
第17章 客厅及餐厅的表现
第18章 卧室的表现
第19章 办公楼大堂的表现
第20章 宴会厅的表现
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证