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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
建筑设计软件高级实例教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787112115334
  • 作      者:
    深圳市斯维尔科技有限公司编著
  • 出 版 社 :
    中国建筑工业出版社
  • 出版日期:
    2009
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内容介绍
    斯维尔建筑设计软件TH—Arch构建于AutoCAD平台,是一套为建筑设计及相关专业提供的CAD系统。软件采用自定义对象技术,以建筑构件作为基本设计单元,具有人性化、智能化、参数化、可视化特征,集二维工程图、三维表现和建筑信息于一体。为建筑师轻松完成全程设计任务提供完整的解决方案。<br>    TH—Arch拥有多项创新技术,其中渲染技术和在位编辑两大技术,将建筑表现和工程制图两种用途发挥得淋漓尽致,是中国建筑设计软件里程碑式的突破。<br>    软件特点:<br>    绿色软件:与平台安装顺序不分先后,拷贝文件即可使用,便于携带。<br>    优化界面:采用长扁形浮动对话框,优化界面的安排。<br>    全图集成:平立剖、3D模型和渲染在一个DWG中就可完成。<br>    在位编辑:高效直观编辑图面的标注字符。<br>    尺寸灵活:编辑门窗其尺寸标注自动更新,尺寸编辑功能强大。<br>    复杂楼梯:支持多种形态复杂楼梯的创建。<br>    快速成图:体现在易用性、智能化、参数化和批量化上。<br>    自动立剖:依据平面图信息,自动生成立剖图。<br>    标准规范:图层和线型符合国标。<br>    房产面积:按国标《房产测量规范》自动统计各种房产面积。<br>    图框目录:支持用户和标准图框,自动生成图纸目录。<br>    素材管理:全开放,同模式,易操作,易管理,无限制。<br>    打印输出:提供多比例布图和打印输出的解决方案。<br>    图档流转:建筑图档和数据直接用于其他专业继续设计。<br>    渲染表现:建筑设计与建筑表现紧密结合。
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精彩书摘
    1.3.5模型视口<br>    对于绘制工程图,使用单个模型空间视口即可。对于三维应用而言,多个视口分别显示不同的视图就显得特别有意义。Arch通过简单的鼠标拖放操作,就可以轻松地操纵视口。<br>    1)新建视口。当光标移到当前视口的4个边界时,光标形状发生变化,此时开始拖放,就可以新建视口。注意光标应稍微位于图形区一侧,否则可能改变其他用户界面,如屏幕菜单和图形区的分隔条和文档窗口的边界。<br>    2)改视口大小。当光标移到视口边界或角点时,光标的形状会发生变化,此时,按住鼠标左键进行拖放,可以更改视口的尺寸,通常与边界延长线重合的视口也随同改变,如不需改变延长线重合的视口,可在拖动时按住Ctrl或Shift键。<br>    3)删除视口。更改视口的大小,使它某个方向的边发生重合(或接近重合),视口自动被删除。<br>    4)放弃操作。在拖动过程中如果想放弃操作,可按ESC键取消操作。如果操作已经生效,则可以用AutoCAD的放弃(UNDO)命令处理。
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目录
第一部分 建筑设计TH-Arch软件使用手册<br>第1章 概述<br>1.1 本书的使用<br>1.1.1 本书内容<br>1.1.2 术语解释<br>1.2 入门知识<br>1.2.1 必备知识<br>1.2.2 软硬件环境<br>1.2.3 安装和启动<br>1.2.4 使用流程<br>1.3 用户界面<br>1.3.1 屏幕菜单<br>1.3.2 右键菜单<br>1.3.3 命令行按钮<br>1.3.4 文档标签<br>1.3.5 模型视口<br>1.4 图档组织<br>1.4.1 图形元素<br>1.4.2 多层模型<br>1.4.3 图形编辑<br>1.4.4 视图表现<br>1.4.5 格式控制<br>1.4.6 图纸交流<br>1.4.7 全局设置<br>1.5 本章小结<br><br>第2章 轴网<br>2.1 轴网的概念<br>2.2 轴网的创建<br>2.2.1 直线轴网<br>2.2.2 弧线轴网<br>2.2.3 墙生轴网<br>2.2.4 组合轴网<br>2.3 轴网的标注<br>2.3.1 整体标注<br>2.3.2 轴号标注<br>2.4 轴网的编辑<br>2.4.1 添加轴线<br>2.4.2 删除轴线<br>2.4.3 轴改线型<br>2.5 轴号的编辑<br>2.5.1 修改编号<br>2.5.2 主附变换<br>2.5.3 夹点编辑<br>2.5.4 添补轴号<br>2.5.5 删除轴号<br>2.5.6 轴号隐藏和显示<br>2.5.7 倒排轴号<br><br>第3章 柱子<br>3.1 柱子对象<br>3.2 创建柱子<br>3.2.1 标准柱<br>3.2.2 角柱<br>3.2.3 构造柱<br>3.2.4 异形柱<br>3.3 编辑柱子<br>3.3.1 柱齐墙边<br>3.3.2 替换柱子<br>3.3.3 批量改高度<br><br>第4章 墙体<br>4.1 墙体对象<br>4.1.1 墙体基线<br>4.1.2 墙体类型<br>4.1.3 墙体材料<br>4.1.4 墙体填充<br>4.2 墙体的创建<br>4.2.1 连续创建墙体<br>4.2.2 矩形布置墙体<br>4.2.3 等分加墙<br>4.2.4 单线变墙<br>4.2.5 偏移生成<br>4.3 墙体的编辑<br>4.3.1 墙体分段<br>4.3.2 墙角编辑<br>4.3.3 墙边对齐<br>4.3.4 墙保温层<br>4.3.5 更改墙厚<br>4.3.6 墙体造型<br>4.4 三维工具<br>4.4.1 幕墙分格<br>4.4.2 更改墙高<br>4.4.3 墙面坐标系<br>4.4.4 不规则墙立面<br>4.4.5 墙齐屋顶<br>4.5 其他工具<br>4.5.1 识别内外墙<br>4.5.2 偏移生线<br>4.5.3 墙端封口<br><br>第5章 门窗<br>5.1 门窗对象<br>5.1.1 门窗类型<br>5.1.2 门窗编号<br>5.1.3 高窗和上层窗<br>5.2 门窗的创建<br>5.2.1 插入门窗<br>5.2.2 门窗组合<br>5.2.3 带形窗<br>5.2.4 转角窗<br>5.2.5 异形洞<br>5.2.6 两点门窗<br>5.3 门窗的编辑<br>5.3.1 夹点编辑<br>5.3.2 编号编辑<br>5.3.3 门口线<br>5.3.4 门开启方向<br>5.3.5 门窗套<br>5.3.6 窗棂分格<br>5.3.7 门窗整理<br>5.4 门窗表<br>5.4.1 局部门窗表<br>5.4.2 门窗总表<br>5.5 门窗库<br>5.5.1 二维门窗块<br>5.5.2 三维门窗块<br>5.5.3 门窗原型<br><br>第6章 建筑设施<br>6.1 楼梯<br>6.1.1 直线梯段<br>6.1.2 弧线梯段<br>6.1.3 异形梯段<br>6.1.4 双跑平行梯<br>6.1.5 多跑楼梯<br>6.1.6 其他楼梯<br>6.2 楼梯附件<br>6.2.1 创建扶手<br>6.2.2 修改扶手<br>6.2.3 连接扶手<br>6.2.4 楼梯栏杆<br>6.2.5 楼梯平台板<br>6.3 其他设施<br>6.3.1 电梯<br>6.3.2 自动扶梯<br>6.3.3 阳台<br>6.3.4 台阶<br>6.3.5 坡道<br>6.3.6 雨篷<br>6.3.7 散水<br><br>第7章 屋顶<br>7.1 屋顶对象<br>7.2 创建屋顶<br>7.2.1 生成屋顶线<br>7.2.2 人字坡顶<br>7.2.3 多坡屋顶<br>7.2.4 线转屋顶<br>……<br>第8章 房间<br>第9章 立剖面<br>第10章 注释系统<br>第11章 图库图案<br>第12章 辅助工具<br>第13章 文件与布图<br>第14章 三维造型<br>第15章 渲染动画<br>第16章 日照分析<br><br>第二部分 工程实例高级教程<br>第1章 概述<br>第2章 准备工作<br>第3章 首层平面<br>第4章 二层平面<br>第5章 三层平面<br>第6章 屋顶设计<br>第7章 地下室平面图<br>第8章 立剖面<br>第9章 详图<br>第10章 建筑总说明<br>第11章 布图和打印<br>第12章 虚拟漫游与渲染动画
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