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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
VRay for SketchUp印象:渲染技术精粹
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115196743
  • 作      者:
    杨鹏,袁琼编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2009
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内容介绍
  《Vray for SketchUp印象渲染技术精粹》详细地介绍了VRay渲染器配合SketchUp在产品外观表现和室内外建筑效果图表现中的相关技巧。全书共分为12章,第1章至第4章介绍了VRay渲染器的渲染参数、灯光与材质等相关基础知识,第5章至第12章通过日景、夜景、室内家居和商业空间等不同类型的案例,从多方面介绍了使用VRay渲染效果图的专业技法。
  《Vray for SketchUp印象渲染技术精粹》附带的1张DVD光盘包含了书中所有的案例源文件、贴图素材和供读者练习的SketchUp场景文件。读者打开配套光盘后,可能会遇到由于路径的变化带来的一些问题,可以通过重新关联贴图等方法来解决,不影响学习和使用。
  《Vray for SketchUp印象渲染技术精粹》适合于园林景观设计师、效果图设计师、景观设计专业学生和相关从业人士与设计爱好者参考使用。
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精彩书摘
  第1章 SketchUp的应用与发展
  1.1 SketchUp的优点
  SketchUp在被推出的短短数年之间,就迅速地被应用到设计行业的每一个角落。对于一个城市规划、建筑设计、环境艺术或者园林景观设计等专业的学生来说,SketchUp已经逐渐成为必须掌握的工具之一。SketchUpJ迅_速普及的原因和SketchUp在建筑设计领域的优势主要表现为以下几点。
  1.所见即所得
  SketchUp所见即所得的创作过程,改变了以往CAD和影像分流的传统做法。对设计师来讲,繁重的绘图工作变得不再枯燥,而且设计过程中三维模型直观地呈现,还能充分满足与客户及时交流的需要,互动性极强。
  2.操作简单易用
  SketchUp的操作非常简单,熟练的设计师掌握鼠标完全可以像拿着画笔一样自由,放任创作思路在设计过程中飞翔,不再受繁杂的操作指令干扰。
  3.自主二次开发
  SketchUp通过Ruby语言进行软件二次开发的能力增加了软件应用的创造性,目前已有多种趋于完善的插件在提升SketchUp的功能范围和使用效率。
  4.渲染接口支持
  SketchUp不仅仅局限于方案设计的草图阶段,更满足了建筑制图精确的要求,而且已经有越来越多的渲染器公司针对SketchUp推出了完美的格式转换接口,使得SketchUp的方案模型有多样的渲染选择。
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目录
第1章  SketchUp的应用与发展
1.1  SketchUp的优点
1.2  SketchUp其他配套渲染器简介
1.2.1  Art lantis
1.2.2  SketchUp Podium
1.2.3  Piranesi
1.2.4  SkIndigo for SU和Kerkythea
1.3  VRay for SketchUp的诞生
1.3.1  VRay for SketchUp的特征概述
1.3.2  VRay作品欣赏

第2章  VRay for SketchUp渲染参数
2.1  文件菜单
2.1.1  “保存”命令
2.1.2  “加载”命令
2.1.3  “重置”命令
2.2  全局开关
2.2.1  材质控制组
2.2.2  间接照明控制组
2.2.3  光线跟踪控制组
2.2.4  渲染控制组
2.2.5  灯光控制组
2.2.6  伽玛校正控制组
2.3  系统
2.4  摄像机
2.4.1  默认摄像机
2.4.2  物理摄像机
2.4.3  景深
2.4.4  动态模糊
2.5  输出
2.6  环境
2.7  图像采样器
2.7.1  固定比率
2.7.2  自适应QMC
2.7.3  自适应细分
2.8  QMC采样器
2.9  色彩映射
2.10  VFB通道
2.11  置换
2.12  间接照明
2.13  发光贴图
2.13.1  基本参数
2.13.2  基本选项
2.13.3  细节增强
2.13.4  高级选项
2.13.5  模式
2.14  灯光缓冲
2.14.1  计算参数
2.14.2  优化参数
2.14.3  模式
2.15  准蒙特卡罗全局照明
2.16  焦散

第3章  VRay for SketchUp灯光系统
3.1  光的属性
3.2  泛光灯
3.3  矩形灯光
3.3.1  矩形灯参数详解
3.3.2  “天光入口”参数详解
3.4  VRay阳光系统
3.5  场景布光方法解析
3.5.1  布光的3个层次
3.5.2  现实中的光照效果分析
3.6  “三点照明”布光理论
3.7  环境照明与点光源综合应用实例
3.7.1  调入场景
3.7.2  纯天光照明
3.7.3  制造反射环境
3.7.4  HDRI照明
3.7.5  增加场景主光源
3.7.6  环境光测试结论
3.8  VRay阳光与矩形光综合应用实例
3.8.1  分析场景特征
3.8.2  关联SketchUp阴影与VRay阳光系统
3.8.3  调节VRay阳光参数
3.8.4  新增矩形灯

第4章  VRay材质基础
4.1  材质的本质
4.1.1  物体的颜色
4.1.2  光滑与反射
4.1.3  透明与折射
4.2  VRay for SketchUp材质概述
4.3  VRay for SketchUp的材质编辑器
4.4  VRay纹理编辑器
4.5  VRay for SketchUp材质参数详解
4.5.1  发光层
4.5.2  反射层
4.5.3  漫射层
4.5.4  折射层
4.5.5  选项
4.5.6  贴图
4.6  常用材质制作实例
4.6.1  各类金属材质
4.6.2  玻璃和水材质
4.6.3  塑料类材质
4.6.4  置换材质案例
4.6.5  自发光、皮革、丝绸材质的综合小案例

第5章  工业产品渲染实例
5.1  优雅的BMW Dixi?3/15?PS?DA1
5.1.1  背景分析、寻找思路
5.1.2  模型导入和整理
5.1.3  场景布光
5.1.4  初次测试渲染
5.1.5  调节场景材质
5.1.6  完善场景反射环境
5.1.7  设定最终参数并渲染出图
5.2  超酷的BugattiVeyron
5.2.1  整理模型
5.2.2  设置场景环境
5.2.3  HDRI照亮场景
5.2.4  材质的调节

第6章  临摹瑞典Villa D——黎明气氛表现
6.1  表现思路
6.2  渲染前的准备工作
6.3  VRay材质的设置
6.3.1  建筑外墙面(01cj-Wall)材质参数设置与制作思路
6.3.2  建筑基座(01cj-hnt)材质参数设置与制作思路
6.3.3  玻璃(01cj-glass)材质参数设置与制作思路
6.3.4  毛石地面(01cj-tudi)材质参数设置
6.3.5  水面(01cj-Water)材质参数设置
6.3.6  坡地岩石(skala)材质参数设置
6.3.7  毯子(02jiaju-lanbu)置换材质参数设置
6.3.8  背景HDRI贴图参数设置
6.3.9  草地(01cj-caodi)材质参数设置
6.4  灯光的设置
6.4.1  配置物理相机
6.4.2  载入HDRI环境照明
6.4.3  辅助光的布置
6.5  最终渲染参数的设置

第7章  印第安纳州图书馆——上午阳光表现
7.1  印第安纳州图书馆介绍
7.1.1  背景介绍
7.1.2  转换模型
7.2  第一阶段的预渲染测试
7.2.1  设定SketchUp阴影
7.2.2  设置参数
7.2.3  检查测试结果
7.3  VRay材质的设定
7.3.1  建筑外墙面(wall)材质参数设置与制作思路
7.3.2  建筑玻璃(boli)材质参数设置与制作思路
7.3.3  钢结构部分的白色金属漆(jinshuqi-bai)材质参数设置
7.3.4  地面混凝土(dimian)材质参数设置
7.3.5  草地(caoping)材质参数设置
7.3.6  背景板天空贴图(beijing)材质参数设置
7.4  最终渲染参数的设定

第8章  巴塞罗那现代艺术博物馆——下午阳光表现
8.1  案例说明
8.2  模型预渲染测试
8.2.1  光照环境的设置
8.2.2  取景剪裁原理
8.3  VRay材质的设置
8.3.1  建筑外墙面(02jz-lvban)材质参数设置与制作思路
8.3.2  建筑外墙面(01sn-tuliaobai)材质参数设置与制作思路
8.3.3  建筑玻璃(01sn-Glass02)材质参数设置与制作思路
8.3.4  石材(02jz-shicai01)材质参数设置
8.3.5  室外坡道地面(02jz-dizhuan02)材质参数设置
8.3.6  广场地砖(02jz-dizhuan01)材质参数设置
8.3.7  道路(02jz-daolu)材质参数设置
8.3.8  配景建筑立面贴图(03pj-limian02)材质参数设置
8.3.9  树木(tree01)材质参数设置
8.3.10  白色金属漆(01sn-jinshuqibai)材质参数设置
8.4  最终渲染参数的设置

第9章  工业建筑群——综合表现
9.1  案例背景介绍
9.2  分析场景
9.3  测试渲染
9.3.1  确定视角
9.3.2  简单布光
9.3.3  测试渲染
9.4  场景主要材质的制作
9.4.1  建筑外墙面(01cj-wall01)材质参数设置与制作思路
9.4.2  墙面白色涂料(01cj-tuliaobai)材质参数设置与制作思路
9.4.3  连廊金属漆(01cj-jinshuqibai)材质
9.4.4  窗户玻璃(01cj-Glasswin)材质
9.4.5  百叶(02sb-baye)材质
9.4.6  地面凹凸(01cj-daolu01)材质
9.4.7  场景中的其他材质的设置
9.5  渲染出图
9.6  其他视角的调整和出图

第10章  室内日景效果表现
10.1  室内空间的特点分析
10.2  室内空间表现图制作的一般步骤
10.3  项目介绍、场景分析
10.3.1  分析平面关系
10.3.2  确定构图
10.4  场景布光
10.4.1  布光前的准备
10.4.2  VRaySUN照明场景
10.4.3  强化天空漫反射效果
10.4.4  用灯光来营造气氛
10.5  室内常见材质制作详解
10.5.1  光亮木地板(01cj-mudiban)材质
10.5.2  电视墙壁纸(01cj-bizhi)材质
10.5.3  茶几金属(02cj-bxg)材质
10.5.4  液晶屏幕(02cj-bolicaoqi)材质
10.5.5  陶瓷(02f-taocihua)材质
10.5.6  地毯(03cs-ditan01)材质
10.6  进一步完善场景中的材质和灯光
10.6.1  测试整体材质效果
10.6.2  设置重点照明——VRay光域网效果的应用
10.7  设置参数渲染出图
10.8  沙发区的表现
10.9  餐厅的表现

第11章  室内夜景表现
11.1  室内夜景的光环境分析
11.1.1  自然光部分
11.1.2  室内主光源
11.1.3  任务功能型照明
11.1.4  射灯及灯带
11.2  项目介绍与模型分析
11.3  详解夜景布光策略
11.3.1  设置渲染测试的参数
11.3.2  用球形灯模拟夜晚环境
11.3.3  客厅区主光源的设置——“两片灯”
11.3.4  沙发墙和吊顶“灯带”的设置
11.3.5  就餐区的单独照明
11.3.6  餐厅过道的照明
11.4  室内常见材质制作详解
11.4.1  模糊木地板(01cj-diban)材质
11.4.2  沙发皮革(02jiaju-yizibu)材质
11.4.3  水晶灯(03ciyao-jiuboli)材质
11.4.4  灯罩(03ciyao-dengzhao)材质
11.5  完善布光以提升场景气氛
11.5.1  增加光域网射灯
11.5.2  布置重点照明
11.5.3  设置台灯光源

第12章  商业空间表现
12.1  设计分析
12.2  综合布光
12.2.1  设置布光场景
12.2.2  窗外天空背景及天光
12.2.3  球形灯模拟月光
12.2.4  主光源吊灯的设置
12.2.5  气氛光的设定
12.3  室内常见材质制作详解
12.3.1  大理石(01cj-shicai01)材质
12.3.2  墙面洞石(01cj-shicai04)材质
12.3.3  玻璃烤漆(01cj-bolikaoqi)材质
12.3.4  黑色金属漆(01cj-jinshuqi)材质
12.3.5  装饰画(02zs-pic01)的反射效果
12.4  布置灯光
12.4.1  透明贴图模拟环境
12.4.2  增加光域网
12.4.3  设置吧台照明和入口的射灯
12.5  渲染出图
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