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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
中文版3ds Max 9案例教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787030243638
  • 作      者:
    龙腾科技主编
  • 出 版 社 :
    科学出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
    《3ds Max9案例教程(中文版)》特点:<br>    案例与知识点相结合、内容全面<br>    结构合理。语言简洁、准确、生动<br>    《3ds Max9案例教程(中文版)》适用于:<br>    高职.高专院校<br>    电脑培训班<br>    效果图、三维动画爱好者<br>    3ds Max 9的基础操作?二维图形的创建?三维模型的创建?编辑修改器的使用<br>    高级建模?材质和贴图?灯光摄影机和渲染输出?三维动画的制作?粒子系统和空间扭曲
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内容介绍
    3ds max 9是目前应用最广的三维建模、三维动画及渲染的制作软件,在游戏人物制作、建筑效果模拟、电影特效上具有广泛的应用。《3ds Max9案例教程(中文版)》为3ds max 9入门与提高类教程,以中文版3ds max 9为基础进行讲解,内容包括3ds max 9的基础操作、二维图形的创建、基本三维模型的创建、编辑修改器的使用、高级建模方法、材质和贴图的方法、灯光摄影机和渲染输出、三维动画的制作、粒子系统和空间扭曲的使用等。<br>    《3ds Max9案例教程(中文版)》每章都配有典型实例,让读者对该部分的内容有一个实践演练和操作的过程,以便牢固掌握。此外,还在每章后半部分,给出综合实例和精选练习为读者进一步练习使用。《3ds Max9案例教程(中文版)》内容全面、条例清晰、实例丰富,适合三维电脑动画、游戏、美术设计专业学生使用,特别适合作为培训教程,也可作为广大三维动画的初中级从业人员的自学参考书。<br>    《3ds Max9案例教程(中文版)》配套光盘内容为部分实例的素材、源文件及视频文件。
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精彩书摘
    现场解答1:什么是3ds MaX<br>    3ds MaX是由Autodesk公司开发的一款面向对象的智能化应用软件,具有集成化的操作环境和图形化的界面窗口,在建模、材质、动画等方面功能强大,是广大动画设计人员进行三维动画设计的首选工具。<br>    此外,3dsMaX还具有良好的开放性。世界上有很多专业的技术公司为3dsMax设计了各种插件。通过这些插件,我们可以更加方便快捷地制作各种三维效果。<br>    现场解答2;3dsMaX主要用于哪些领域<br>    1.游戏开发<br>    据统计,有超过80%的游戏是使用3ds Max开发的,3dsMax的出现使游戏更加逼真,更具冲击效果。图1-3所示即使用3ds Max设计的游戏人物。<br>    2.建筑设计<br>    工程设计师们可以根据不同的需要,通过3dsMax方便快捷地设计出不同风格的室内外效果。图1.4所示即使用3ds Max设计的建筑模型。<br>    3.影视制作<br>    在很多影视作品中,一些场景、人物、特效等在现实中无法实现,使用3dsMax可以惟妙惟肖地创作这些模型,使我们在影视作品或游戏中看到精彩绝伦的效果。图1.5所示就是用3ds Max制作的影视人物。<br>    4.产品设计<br>    产品的研发人员通过3dsMaX可以对产品进行造型设计,直观地模拟产品的材质、造型外观等,从而提高了研发速度,使产品的研发成本大大降低。<br>    现场解答3;3dsMaX9有哪些新增功熊<br>    3dsMaX9作为3dsMax的最新版本,在各个方面都进行了改进,主要表现为以下几个方面。<br>    加强了核心性能,速度更快、效率更高。<br>    使用了新的视图统计功能,在新的视图统计信息中,不仅在视图中显示了整个场景<br>    的信息,还显示了当前选择的信息,如当前的帧速率,多边形、面、边和顶点的数<br>    量等,如图1-6所示。<br>    ……
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目录
第1章 初识3dsMax9<br>1.1 3dsMax简介<br>案例圆球和茶壶<br>现场解答1:什么是3dsMax<br>现场解答2:3dsMax主要用于哪些领域<br>现场解答3:3dsMax9有哪些新增功能<br>现场解答4:什么样的计算机可以运行3dsMax9<br>现场解答5:应如何安装并配置3dsMax9<br>1.2 3dsMax9的操作界面<br>案例简单动画的创建<br>现场解答1:3dsMax9各界面成员功能是什么<br>现场解答2:应当如何自定义快捷键<br>现场解答3:应当如何自定义工具栏<br>本章小结<br>思考与练习<br><br>第2章 3dsMax9的基础操作<br>2.1 3dsM,dx9的文件操作<br>案例1创建新文件并保存<br>现场解答1:应如何复位场景<br>现场解答2:应如何设置自动备份文件<br>案例2调用其他文件中的模型<br>2.2 视图操作<br>案例观察汽车模型<br>现场解答1:都有哪些视图的类型<br>现场解答2:如何对视图进行控制<br>现场解答3:如何配置视<br>2.3 对象的创建与选择<br>案例创建基本对象<br>现场解答1:有几种设置对象参数的方法<br>现场解答2:如何选择对象<br>2.4 对象的操作<br>案例1“克隆”椅了<br>案例2“阵州”茶壶<br>案例3“对齐”椅子垫<br>现场解答1:应如何移动、旋转和缩放对象<br>现场解答2:还有哪些“克隆”对象的方法<br>现场解答3:如何调整对象本身局部坐标系的位置<br>现场解答4:什么是坐标轴约束<br>现场解答5:如何锁定坐标轴<br>现场解答6:如何群组、隐藏和冻结对象<br>综合案例——台球和台球框的制作<br>制作分析<br>制作步骤<br>本章小结<br>思考与练习<br><br>第3章 二维图形的创建<br>3.1 常用二维图形的创建<br>案例衣橱的制作<br>现场解答1:什么是图形面板<br>现场解粹2:如何创建线<br>现场解答3:如何创建矩形<br>现场解答4:如何创建圆弧<br>现场解答5:如何创建椭圆和圆<br>现场解答6:如何创建星形<br>现场解答7:如何创建多边形<br>现场解答8:如何创建文奉<br>现场解答9:如何创建螺旋线<br>现场解答10:如何创建截面<br>3.2 二维图形的调整<br>案例镜框的制作<br>现场解答1:如何转化可编辑样条线<br>现场解答2:如何连接形体<br>现场解答3:如何删除线段<br>现场解答4:如何闭合曲线<br>现场解答5:如何连接曲线<br>现场解答6:如何插入顶点<br>现场解答7:如何进行圆角/切角处理<br>现场解答8:如何进行布尔操作<br>综合案例——台灯的创建<br>制作分析<br>制作步骤<br>本章小结<br>思考与练习<br><br>第4章 基本三维模型的创建<br>4.1 标准基本体的创建<br>案例书桌的制作<br>现场解答1:几何体是如何分类的<br>现场解答2:如何创建长方体<br>现场解答3:如何创建四棱锥<br>现场解答4:如何创建球体<br>现场解答5:如何创建几何球体<br>现场解答6:如何创建圆柱体<br>现场解答7:如何创建圆锥体<br>现场解答8:如何创建管状体<br>现场解答9:如何创建圆环<br>现场解答10:如何创建平面<br>现场解答11:如何创建茶壶<br>4.2 扩展基本体的创建<br>案例简易沙发的制作<br>现场解答1:如何创建异面体<br>现场解答2:如何创建1形体和C形体<br>现场解答3:如何创建球棱柱<br>现场解答4:如何创建切角长方体<br>现场解答5:如何创建切角圆柱体<br>现场解答6:如何创建环形结<br>现场解答7:如何创建环形波<br>现场解答8:如何创建纺锤体、油罐和胶囊<br>现场解答9:如何创建软管<br>4.3 建筑对象的创建<br>案例简易别墅的制作<br>现场解答1:如何创建楼梯<br>现场解答2:如何创建门和窗<br>现场解答3:如何创建AEC扩展对象<br>本章小结<br>思考与练习<br><br>第5章 编辑修改器的使用<br>5.1 编辑修改器概述<br>案例简单子弹头的制作<br>现场解答1:什么是修改器面板<br>现场解答2:如何使用修改器堆栈<br>5.2 参数化变形修改器<br>案例铅笔和笔筒的制作<br>现场解答1:如何使用“弯曲”和“锥化”修改器<br>现场解答2:如何使用“扭曲”修改器<br>现场解答3:如何使用拉伸修改器<br>现场解答4:如何使用“挤压”修改器<br>现场解答5:如何使用“涟漪”修改器<br>现场解答6:如何使用“晶格”修改器<br>现场解答7:如何使用“置换”修改器<br>5.3 样条曲线修改器<br>案例折扇的制作<br>现场解答1:如何使用“编辑样条线”修改器<br>现场解答2:如何使用“车削”修改器<br>现场解答3:如何使用“挤出”修改器<br>现场解答4:如何使用“倒角”修改器<br>本章小结<br>思考与练习<br><br>第6章 高级建模<br>6.1 多边形建模<br>案例1简单多边形建模操作<br>案例2圆珠笔的创建<br>现场解答1:多边形建模中有哪些可编辑对象<br>现场解答2:多边形建模中“选择”卷展栏的作用<br>现场解答3:多边形建模中“编辑顶点”卷展栏的作用<br>现场解答4:多边形建模中“编辑边”卷展栏的作用<br>现场解答5:多边形建模中“编辑多边形”卷展栏的作用<br>现场解答6:多边形建模中“编辑几何体”卷展栏的作用<br>现场解答7:多边形建模中“多边形属性”卷展栏的作用<br>现场解答8:多边形建模中“细分曲面”卷展栏的作用<br>现场解答9:多边形建模中“软选择”卷展栏的作用<br>6.2 网格建模<br>案例“乖乖兔”的创建<br>现场解答1:网格建模中“编辑几何体”卷展栏的作用<br>现场解答2:网格建模中“曲面属性”卷展栏的作用<br>6.3 NURBs建模<br>案例静态沙漏的创建<br>现场解答1:如何创建NURBS对象<br>现场解答2:NURBS建模中“常规”卷展栏的作用<br>现场解答3:NURBS建模中“显示线参数”卷展栏的作用<br>现场解答4:NURBS建模中“曲面近似”卷展栏的作用<br>现场解答5:NURBS建模中“曲线近似”卷展栏的作用<br>现场解答6:NURBS建模中“曲面公用”卷展栏的作用<br>现场解答7:NURBS建模中“点”卷展栏的作用<br>6.4 面片建模<br>案例脸盆的制作<br>现场解答1:如何创建可编辑面片<br>现场解答2:面片建模中各参数卷展栏的作用<br>6.5 复合建模<br>案例无绳电话的制作<br>现场解答1:都有哪些“放样”工具<br>现场解答2:如何使用“散布”工具<br>现场解答3:如何使用“一致”工具<br>现场解答4:如何使用“连接”工具<br>现场解答5:如何使Hj“图形合并”工具<br>本章小结<br>思考考与练习<br><br>第7章 材质贴图系统<br>7.1 材质编辑器的使用<br>案例1创建普通材质<br>案例2为小碗添加双面材质<br>现场解答1:什么足材质编辑器<br>现场解答2:如何获取并重命名材质<br>现场解答3:如何保存和删除材质<br>现场解答4:如何分配材质<br>7.2 常用的材质类型<br>案例卷轴画和砚台的制作<br>现场解答1:标准材质的功能和作用<br>现场解答2:光线跟踪材质的功能和作用<br>现场解答3:复合材质的功能和作用<br>7.3 贴图<br>案例1简单贴图操作<br>案例2陶罐倒影的制作<br>现场解答1:如何添加贴图<br>现场解答2:贴图有哪些类型<br>现场解答3:贴图的常用参数<br>现场解答4:什么是二维贴图<br>现场解答5:什么是三维贴图<br>现场解替6:什么是合成贴图<br>现场解答7:什么是颜色修改贴图<br>现场解答8:有哪些非常川贴图<br>本章小结<br>思考与练习<br><br>第8章 灯光、摄影机和渲染输出<br>8.1 灯光的应用<br>案例 穿过楼梯窗户的月光<br>现场解答1:如何创建灯光<br>现场解答2:3dsMax9灯光有哪些类型<br>现场解答3:灯光有哪些基本参数<br>现场解答4:如何设置投影<br>8.2 摄影机的创建与调整<br>案例 海面景深效果的制作<br>现场解符1:摄影机有哪些类型<br>现场解答2:如何创建摄影机<br>现场解答3:如何调整摄影机<br>8.3 渲染输出<br>案例1 一个简单的渲染输出操作<br>案例2 浓雾中的小舟<br>现场解答1:渲染有哪些方法和类型<br>现场解答2:如何设置渲染“环境”和渲染“效果<br>现场解答3:渲染参数都有哪些作用<br>本章小结<br>思考与练习<br><br>第9章 动画的制作<br>9.1 动画基础<br>案例1 膨胀的小球——简单动画的制作<br>现场解答1:什么是“时间”和“关键帧<br>案例2 将要爆炸的小球<br>现场解答2:如何使用“运动”命令面板<br>9.2 约束动画<br>案例1 附着约束<br>案例2 曲面约束<br>案例3 路径约束<br>案例4 位置约束<br>9.3 骨骼系统和参数关联<br>案例1 走路<br>现场解答1:什么是骨骼系统<br>现场解答2:如何创建简单骨骼<br>案例2 转动的齿轮<br>现场解答3:如何使用关联参数<br>本章小结<br>思考与练习<br><br>第10章 粒子系统与空间扭曲<br>10.1 粒子系统<br>案例1 大雪漫天<br>案例2 茶壶爆炸<br>案例3 火焰<br>现场解答1:什么是粒子系统<br>现场解答2:如何建立粒子系统<br>10.2 空间扭曲<br>案例1 喷泉系统的制作<br>案例2 破镜重圆的制作<br>现场解答1:如何创建和绑定空间扭曲<br>现场解答2:如何设置空间扭曲的动画效果<br>本章小结<br>思考与练习
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