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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max 2009完全自学教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111269830
  • 作      者:
    李克编著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2009
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内容介绍
    《3dsmax2009完全自学教程》共15章内容,详尽讲了3ds Max 2009~核心概念、对象操作、创建模型、材质与贴图、灯光与摄影机、环境与镜头特效、骨骼系统和动画制作等内容,并穿插了大量的应用实例,最后运用3个完整的综合实例对所学内容进行全方位的练习,从而快速提升3ds Max综合应用能力。对于3ds Max的初学者来说,在学习各1具、命令应用时要做到“知其所以然”,因此在编写本教程时着重剖析了各重要1具、命令的进阶设置,在讲解中对不同的参数设置或操作效果加以对比,使之了解“为什么要这样设置”、“这样设置的效果”以及“何时需要这样设置”,并运用丰富的图例辅助说明,以便打好扎实的三维创作应用基础。
    《3dsmax2009完全自学教程(附1光盘)》采用教程+实例的编写形式,兼备速查手册的特点,附带的DVD教学光盘提供了360分钟的多媒体视频教学录像,并特别附赠?3ds Max 2009新增功能演示视频,如同老师亲自授课,《3dsmax2009完全自学教程(附1光盘)》不仅可以作为三维动画制作和效果图制作初中级读者的学习用书,也可作为大中专院校相关专业及三维设计培训班的教材。
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精彩书摘
    第1章  初识3ds Max
    1.1  3ds Max概述
    3D Studio max,简称为3ds Max或max,是Discreet公司(后被Autodesk公司合并)开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。它是著名的三维动画设计软件,同时也是世界上应用最广泛的动画软件。
    其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,目前最新版本是2009。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max+Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如《X战警Ⅱ》、《最后的武士》等。
    3ds Max以其强大的功能、先进的技术和低廉的价格使以前人们渴望而不可及的电脑三维设计变为现实,为广大的专业制作人员和动画设计爱好者提供了最高性价比的动画制作软件。其最主要的几个特点为:
    建模功能强大,扩展性好.在角色动画方面具备很强的优势,丰富的插件也是其一大亮点:
    操作简单,容易上手。与其强大的功能相比,3ds Max可以说是最容易上手的3D软件;
    3ds Max与其他相关软件配合流畅,具有丰富的图书、网络等教学资源。
    3ds Max广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。在片头动画和视频游戏制作中,深深扎根于电脑游戏玩家心中的劳拉角色形象就是3ds Max的杰作。
    ……
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目录
第1章 初识3dsMax
1.1 3dsMax概述
1.2 3dsMax的应用领域
1.2.1 工业设计
1.2.2 建筑装潢设计
1.2.3 影视广告片头
1.2.4 电影特效
1.2.5 游戏开发
1.2.6 网页设计制作
1.3 3dsMax的安装、卸载与启动
1.3.1 3dsMax的安装与卸载
1.3.2 3dsMax的启动
1.4 3dsMax中的动画创作流程
1.4.1 创建膜型
1.4.2 修改模型
1.4.3 切换坐标
1.4.4 赋予材质
1.4.5 设置动画
1.4.6 渲染输出
1.5 本章小结

第2章 3dsMax应用基础
2.1 用户界面介绍
2.2 调整视口布局
2.2.1 重新定位工具栏
2.2.2 改变视图的大小
2.2.3 改变视口布局
2.3 自定义用户界面
2.3.1 保存自定义用户界面
2.3.2 设置自定义用户界面
2.3.3 实例操作
2.3.4 载入自定义用户界面
2.4 3dsMax特色控制
2.4.1 快捷菜单
2.4.2 弹出按钮
2.4.3 卷展栏
2.4.4 滚动面板和工具栏
2.4.5 微调器
2.4.6 颜色与状态
2.5 本章小结

第3章 3dsMax核心概念
3.1 3dsMax中的对象
3.1.1 面向对象的行为
3.1.2 参数化对象
3.1.3 子对象
3.2 创建场景的相关概念
3.2.1 主对象
3.2.2 对象编辑修改器
3.2.3 对象属性

第4章 操控3dsMax场景和对象操
4.1 查看三维空间
4.1.1 坐标系统和栅格
4.1.2 控制视口渲染
4.1.3 控制显示性能
4.2 三维空间导航
4.2.1 缩放视图
4.2.2 平移视图
4.2.3 旋转视图
4.3 对象的操作
4.3.1 变换对象
4.3.2 复制对象
4.3.3 对齐对象

第5章 创建三维模型
5.1 基本二维图形
5.1.1 二维图形的基本概念
5.1.2 创建基本二维图形
5.2 EditableSpline(可编辑样条线)
5.3 几何体及修改器
5.3.1 标准几何体
5.3.2 扩展几何体
5.4 创建复合对象
5.4.1 布尔
5.4.2 放样

第6章 NURBS建模
6.1 创建NURBS曲线和NURBS曲面
6.1.1 创建NURBS曲线
6.1.2 创建NURBS曲面
6.2 编辑NURBS
6.2.1 “点”的编辑
6.2.2 “曲线”的编辑
6.2.3 曲面的创建
6.3 实例操作
6.3.1 示例效果
6.3.2 操作过程
6.4 本章小结

第7章 材质与贴图
7.1 材质编辑器
7.2 材质类型
7.2.1 标准材质
7.2.2 建筑材质
7.2.3 材质
7.2.4 合成材质
7.2.5 双面材质
7.2.6 卡通材质
7.2.7 变形材质
7.2.8 多重/子对象材质
7.2.9 光线跟踪材质
7.2.1 0虫漆材质
7.2.1 1顶/底材质..
7.3 材质的基本属性
7.3.1 材质的显示方式
7.3.2 材质的基本参数
7.4 贴图
7.4.1 给物体赋予贴图
7.4.2 调整贴图坐标
7.4.3 为贴图增加噪波效果
7.4.4 设置贴图来源
7.5 本章小结

第8章 灯光与摄影机
8.1 灯光的基本操作
8.2 灯光的排除和包含
8.3 灯光的衰减
8.4 灯光的贴图效果
8.5 灯光的阴影效果
8.5.1 设置阴影
8.5.2 切换阴影类型
8.6 摄影机的应用
8.6.1 创建摄影机
8.6.2 摄影机视图
8.6.3 摄影机的导航区
8.6.4 设置摄影机
8.6.5 景深与运动模糊

第9章 环境与视频编辑合成
9.1 认识环境和效果
9.1.1 Environment(环境)
9.1.2 Effects(效果)
9.2 大气效果
9.2.1 火
9.2.2 雾
9.2.3 体积雾
9.2.4 体积光
9.3 VideoPost
9.3.1 VideoPost对话框
9.3.2 添加和编辑事件
9.3.3 添加和编辑镜头效果过滤器

第10章 粒子系统与空间扭曲
10.1 初识粒子系统
10.2 粒子系统应用
10.2.1 喷射粒子系统
10.2.2 雪粒子系统
10.2.3 暴风雪粒子系统
10.2.4 粒子云粒子系统
10.2.5 粒子阵列粒子系统
10.2.6 超级喷射粒子系统
10.3 空间扭曲
10.3.1 力
10.3.2 几何/可变形

第11章 骨骼系统
11.1 创建角色模型
11.2 建立骨骼
11.3 设置蒙皮并创建动画
11.4 实例操作

第12章 动画制作入门
12.1 关键帧动画基础
12.1.1 关键帧
12.1.2 设置关键点
12.1.3 控制时间
12.1.4 利用自动关键点模式创建动画
12.1.5 利用设置关键点模式创建动画
12.2 TrackView(轨迹视图)的应用
12.2.1 曲线编辑器
12.2.2 摄影表
12.3 本章小结

第13章 建模综合案例——机械小战警
13.1 制作模型与材质
13.1.1 制作头部
13.1.2 制作身体
13.1.3 制作双脚
13.1.4 制作双臂
13.1.5 制作头盔
13.2 如何用PS画脸部贴图
13.2.1 制作贴图
13.2.2 将贴图赋给模型
13.3 导入摄影机与灯光
13.4 身体各部位的链接
13.5 导入Plasma软件渲染Flash格式文件
13.6 本章小结

第14章 效果图制作综合案例
14.1 室内场景
14.1.1 酒吧
14.1.2 大堂
14.1.3 客厅
14.1.4 餐厅
14.2 室外场景
14.2.1 别墅
14.2.2 高层

第15章 场景制作案例
15.1 场景模型的制作
15.1.1 房子的制作
15.1.2 地面和天空的制作
15.1.3 树和草的制作
15.1.4 配景制作
15.2 添加摄影机及灯光
15.2.1 摄影机的概念及布置
15.2.2 使用灯光
15.2.3 场景中的灯光布置
15.3 场景中的贴图
15.4 卡通角色与场景的合成
15.5 调整卡通角色动画
15.6 场景中的特效
15.7 本章小结
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