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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
After Effects CS4完全学习手册
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115206374
  • 作      者:
    彭超主编
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
  39集教学录像,通过书盘结合快速掌握软件操作技巧;38个教学案例,全面提高影视后期合成与影视特效制作技能;102个技巧提示,全面归纳After Effects核心功能命令使用方法。
  《After Effects CS4完全学习手册》光盘包括38套After Effects CS4完整商业操作案例。
  包含超值的学习和设计元素:38个范例文件、11个范例效果、16个基础教学文件、23个范例教学文件、合成素材中包含了73个静态眩光、53段片头音乐、50个视频背景、6套装饰序列。
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内容介绍
  《After Effects CS4完全学习手册》根据多位业界资深设计师的教学与实践经验编写而成。全书共3篇17章,循序渐进地讲解了影视制作基础、After Effects CS4入门、菜单命令、视图面板、色彩控制与抠像、滤镜特效、文字效果范例、空间效果范例、视频效果范例、《娱乐TOP》节目片花、《热点新闻》栏目片头、《民政时讯》电视片头、《吉林卫视》电视形象片、《娱乐快线》栏目片头、《御茶园》企业宣传、《春秋艺苑》电视包装和《红色回顾》专题片头等内容,包括After Effects CS4的核心技术和38个综合案例。《After Effects CS4完全学习手册》还附带了两张DVD光盘,包含书中38个案例的源文件、素材文件和多媒体教学文件。
  《After Effects CS4完全学习手册》案例丰富,讲解细致,注重激发读者兴趣和培养动手能力,适合从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编缉与合成的广大初、中级从业人员作为自学教材,也适合相关院校影视后期、电视创作和视频合成专业作为配套教材。
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目录
第1篇  软件操作入门篇  001

第1章  影视制作基础  002
1.1  相关软件  002
1.1.1  平面软件  002
1.1.2  三维软件  002
1.1.3  后期软件  003
1.1.4  其他软件  004
1.2  模拟与数字信号  005
1.3  帧与场  006
1.3.1  帧速率  006
1.3.2  扫描场  006
1.4  分辨率与像素比  006
1.5  视频压缩解码  007
1.6  本章小结  008

第2章  After Effects CS4入门  009
2.1  After Effects CS4简介  009
2.2  界面布局  009
2.2.1  菜单栏  010
2.2.2  工具栏  010
2.2.3  项目窗口  010
2.2.4  合成窗口  010
2.2.5  时间线面板  010
2.2.6  工作界面切换  010
2.2.7  时间控制面板  011
2.2.8  信息面板  011
2.2.9  音频面板  011
2.2.10  特效预置面板  011
2.2.11  跟踪控制面板  011
2.2.12  排列面板  011
2.2.13  平滑面板  012
2.2.14  摇摆面板  012
2.2.15  运动模拟面板  012
2.2.16  精确蒙版插值面板  012
2.2.17  绘画面板  012
2.2.18  笔刷控制面板  012
2.2.19  段落面板  012
2.2.20  字符面板  012
2.3  新特性概述  013
2.3.1  木偶角色动画工具  013
2.3.2  矢量图形层  013
2.3.3  与Photoshop交互  013
2.3.4  头脑风暴工具  014
2.3.5  三维文本  014
2.3.6  摄影机整合工具  014
2.4  工作流程  014
2.4.1  Composition(合成)  015
2.4.2  导入素材  015
2.4.3  增加特效  016
2.4.4  文字输入  016
2.4.5  动画记录  017
2.4.6  渲染操作  017
2.5  支持文件格式  018
2.5.1  动画格式  018
2.5.2  图像格式  018
2.5.3  音频文件格式  019
2.6  输出设置  020
2.6.1  全部渲染面板  020
2.6.2  当前渲染面板  020
2.6.3  渲染设置  020
2.6.4  输出模块设置  021
2.6.5  输出路径  022
2.7  渲染顺序  022
2.7.1  标准渲染顺序  022
2.7.2  更改渲染顺序  022
2.8  本章小结  023

第3章  菜单命令  024
3.1  文件菜单  024
3.1.1  打开组  024
3.1.2  保存组  025
3.1.3  导入组  025
3.1.4  查找组  025
3.1.5  素材组  026
3.1.6  其他组  026
3.1.7  代理组  026
3.1.8  设置组  027
3.2  编辑菜单  027
3.2.1  历史组  027
3.2.2  复制组  028
3.2.3  操作组  028
3.2.4  辅助组  028
3.2.5  辅助组  029
3.3  合成菜单  029
3.3.1  新建设置组  029
3.3.2  输出组  030
3.3.3  预览组  030
3.4  图层菜单  031
3.4.1  新建组  031
3.4.2  打开组  031
3.4.3  操作组  031
3.4.4  设置组  032
3.4.5  其他组  033
3.4.6  创建组  033
3.5  特效菜单  033
3.6  动画菜单  033
3.6.1  预设组  034
3.6.2  关键帧组  034
3.6.3  字幕组  034
3.6.4  其他组  034
3.7  视图菜单  035
3.7.1  显示组  035
3.7.2  控制组  035
3.8  窗口菜单  036
3.8.1  工作组  036
3.8.2  隐藏/显示组  036
3.9  帮助菜单  036
3.9.1  帮助组  037
3.9.2  注册组  037
3.10  本章小结  037

第4章  视图面板  038
4.1  时间线基本功能操作  038
4.1.1  项目名称  038
4.1.2  时间标签  038
4.1.3  层名称  039
4.1.4  层长度  039
4.1.5  时间段缩放  039
4.1.6  快速搜索  039
4.2  时间线面板功能区  039
4.2.1  显示/锁定区  040
4.2.2  层区域  040
4.2.3  板块开关区  041
4.2.4  混合模式与父级链接区  042
4.2.5  时间设置区  044
4.2.6  时间图表区  044
4.3  工具应用  045
4.4  基本工具组  045
4.4.1  选择工具  045
4.4.2  抓手工具  045
4.4.3  缩放工具  045
4.4.4  旋转工具  045
4.4.5  轨迹摄影机工具  046
4.4.6  锚点工具  046
4.5  形状工具组  046
4.5.1  基本几何形状工具  046
4.5.2  钢笔工具  047
4.5.3  文字工具  047
4.6  绘图工具组  047
4.6.1  画笔工具  048
4.6.2  克隆图章工具  048
4.6.3  橡皮工具  048
4.6.4  木偶角色动画工具  049
4.7  动画浮动面板  049
4.7.1  时间控制面板  049
4.7.2  平滑面板  049
4.7.3  摇摆面板  049
4.8  运动跟踪浮动面板  049
4.8.1  信息面板  050
4.8.2  跟踪控制面板  050
4.9  绘画浮动面板  051
4.9.1  绘画面板  051
4.9.2  笔刷面板  051
4.10  文字浮动面板  052
4.10.1  字符面板  052
4.10.2  段落面板  053
4.11  本章小结  053

第5章  色彩控制与抠像  054
5.1  色彩校正特效  054
5.1.1  自动颜色  054
5.1.2  自动对比度  054
5.1.3  自动色阶  054
5.1.4  亮度与对比度  055
5.1.5  广播颜色  055
5.1.6  替换颜色  055
5.1.7  替换为颜色  055
5.1.8  通道混合  056
5.1.9  颜色平衡  056
5.1.10  HLS颜色平衡  056
5.1.11  颜色链接  056
5.1.12  颜色稳定器  056
5.1.13  渐变映射  057
5.1.14  曲线  057
5.1.15  均衡  057
5.1.16  曝光  057
5.1.17  伽马/基色/增益  058
5.1.18  色相/饱和度  058
5.1.19  分离颜色  058
5.1.20  色阶  058
5.1.21  色阶单项控制  059
5.1.22  照片过滤器  059
5.1.23  映像  059
5.1.24  暗部/加亮  059
5.1.25  着色  059
5.2  通道特效  060
5.2.1  Alpha通道色阶  060
5.2.2  通道组合  060
5.2.3  反转  061
5.2.4  移除遮罩颜色  061
5.2.5  设置通道  061
5.2.6  转换通道  061
5.2.7  单色合成  061
5.3  遮罩  062
5.3.1  遮罩工具  062
5.3.2  钢笔工具  062
5.3.3  遮罩菜单  063
5.4  抠像  064
5.4.1  颜色差异抠像  064
5.4.2  颜色抠像  064
5.4.3  颜色范围  065
5.4.4  不光滑差异  065
5.4.5  吸取抠像  065
5.4.6  内外抠像  065
5.4.7  线性颜色抠像  065
5.4.8  亮度抠像  066
5.4.9  溢出抑制  066
5.5  本章小结  066

第6章  滤镜特效  067
6.1  滤镜特效简介  067
6.2  3D Channel(三维通道)特效  067
6.2.1  三维通道输出  068
6.2.2  深度遮罩  068
6.2.3  景深  068
6.2.4  三维烟雾  069
6.2.5  标识符遮罩  069
6.3  Audio(音频)特效  069
6.3.1  倒播  070
6.3.2  低音与高音  070
6.3.3  延迟  070
6.3.4  变调与合声  070
6.3.5  高低音过滤  071
6.3.6  调节器  071
6.3.7  EQ参数  071
6.3.8  回声  072
6.3.9  立体声混合  072
6.3.10  音质  072
6.4  Blur & Sharpen(模糊与锐化)特效  073
6.4.1  通道模糊  073
6.4.2  方向模糊  073
6.4.3  高斯模糊  074
6.4.4  镜头模糊  074
6.4.5  放射模糊  074
6.4.6  锐化  075
6.4.7  特殊模糊  075
6.4.8  反遮罩锐化  075
6.5  Distort(扭曲)特效  075
6.5.1  贝塞尔弯曲  076
6.5.2  凸镜  076
6.5.3  贴图置换  077
6.5.4  液化  077
6.5.5  网格变形  077
6.5.6  涟漪  078
6.5.7  涂抹  078
6.5.8  剧烈置换  079
6.5.9  弯曲  079
6.5.10  波浪变形  079
6.6  Generate(生成)特效  080
6.6.1  四色渐变  080
6.6.2  高级闪电  080
6.6.3  音效声谱  081
6.6.4  单元图案  081
6.6.5  棋盘格  082
6.6.6  滴管填充  082
6.6.7  分形  082
6.6.8  镜头光晕  083
6.6.9  油漆桶  083
6.6.10  无线电波  083
6.6.11  渐变  084
6.6.12  漆写  084
6.6.13  描边  084
6.6.14  勾画  085
6.7  Noise & Grain(噪波与颗粒)特效  085
6.7.1  添加颗粒  086
6.7.2  蒙尘与划痕  086
6.7.3  分形噪波  086
6.7.4  中间值  087
6.7.5  杂色  087
6.7.6  去除颗粒  087
6.8  Paint(绘画)特效  088
6.8.1  绘画  088
6.8.2  矢量绘画  088
6.9  Perspective(透视)特效  088
6.9.1  三维视角  089
6.9.2  基础三维  089
6.9.3  边缘倒角  089
6.9.4  阴影  090
6.10  Simulation(仿真)特效  090
6.10.1  卡片舞动  090
6.10.2  焦散  091
6.10.3  气泡  091
6.10.4  粒子运动场  091
6.10.5  碎片  092
6.10.6  波纹世界  092
6.11  Stylize(风格化)特效  093
6.11.1  画笔描边  093
6.11.2  彩色浮雕  093
6.11.3  查找边缘  094
6.11.4  光晕  094
6.11.5  运动拼贴  094
6.11.6  粗糙边缘  095
6.11.7  扩散  095
6.11.8  闪光灯  095
6.11.9  纹理化  096
6.11.10  阈值  096
6.12  Time(时间)特效  096
6.12.1  重影  097
6.12.2  时间置换  097
6.13  Transition(切换)特效  097
6.13.1  块面溶解  098
6.13.2  卡片擦拭  098
6.13.3  渐变擦拭  098
6.13.4  星形擦拭  099
6.13.5  径向擦拭  099
6.14  第三方插件  099
6.14.1  Final Effects特效  100
6.14.2  Digi Effects Aurorix特效  101
6.14.3  Knoll Light Factory特效  101
6.14.4  Trap Code特效  102
6.15  本章小结  104

第2篇  效果范例篇  105

第7章  文字效果范例  106
7.1  光斑文字  106
7.1.1  文字动画制作  106
7.1.2  增加场景背景  109
7.1.3  特效合成效果  109
7.2  运动光条文字  111
7.2.1  文字抖动制作  111
7.2.2  文字光条制作  113
7.2.3  文字合成效果  115
7.3  装饰绿色文字  117
7.3.1  背景素材制作  117
7.3.2  文字动画制作  119
7.3.3  最终合成效果  120
7.4  礼花文字  120
7.4.1  前期文字制作  121
7.4.2  流光文字制作  122
7.4.3  最终合成效果  123
7.5  液体变化文字  126
7.5.1  噪波动画制作  127
7.5.2  文字动画制作  130
7.5.3  液化字合成效果  131
7.6  空间装饰文字  132
7.6.1  背景素材制作  133
7.6.2  杂点动画制作  135
7.6.3  最终合成效果  137
7.7  爆炸碎片字  140
7.7.1  前期元素制作  141
7.7.2  文字爆炸制作  142
7.7.3  最终合成效果  145
7.8  粒子飞字  146
7.8.1  背景制作  146
7.8.2  设置文字动画  148
7.8.3  粒子特效合成  150
7.9  水波荡漾文字  155
7.9.1  前期文字制作  155
7.9.2  水波荡漾制作  156
7.9.3  最终合成效果  159
7.10  流光文字  161
7.10.1  基本光条制作  162
7.10.2  增加装饰元素  166
7.10.3  场景动画合成  168
7.11  本章小结  171

第8章  空间效果范例  172
8.1  绚丽转动星  172
8.1.1  前期特效制作  172
8.1.2  滤镜特效修饰   174
8.1.3  最终定板效果  174
8.2  飞舞的气泡  175
8.2.1  叶子素材制作  176
8.2.2  飞舞气泡制作  176
8.2.3  最终合成效果  177
8.3  太空星球  178
8.3.1  导入图片素材  178
8.3.2  添加滤镜特效  179
8.3.3  特效合成效果  180
8.4  星光卡片  181
8.4.1  前期素材制作  182
8.4.2  卡片飞舞特效  183
8.4.3  定板合成效果  185
8.5  扫光五彩环  186
8.5.1  圆环基础制作  187
8.5.2  圆环光效制作  187
8.5.3  五环合成效果  189
8.6  眩目五环  191
8.6.1  背景素材制作  191
8.6.2  光环效果制作  193
8.6.3  五环合成效果  194
8.7  云彩空间  197
8.7.1  制作合成素材  198
8.7.2  空间场景搭建  199
8.7.3  场景动画合成  201
8.8  水面倒影  205
8.8.1  水面空间搭建  206
8.8.2  增加灯光效果  211
8.8.3  场景动画合成  212
8.9  节奏光波  213
8.9.1  创建虚拟体动画  214
8.9.2  增加粒子效果  218
8.9.3  特效合成效果  220
8.10  空间粒子  222
8.10.1  前期粒子制作  223
8.10.2  调节粒子样式  225
8.10.3  空间粒子合成效果  226
8.11  本章小结  230

第9章  视频效果范例  231
9.1  放射光条  231
9.1.1  前期素材制作  231
9.1.2  放射光条制作  232
9.1.3  最终合成效果  233
9.2  镜头雨点  233
9.2.1  影片元素制作  234
9.2.2  增加液体效果  234
9.2.3  特效合成效果  236
9.3  逆光剪影效果  237
9.3.1  逆光线条制作  237
9.3.2  逆光光线制作  239
9.3.3  最终合成效果  240
9.4  模拟老电影效果  241
9.4.1  视频素材导入  242
9.4.2  调整素材颜色  242
9.4.3  老电影效果  243
9.5  红旗飘飘  244
9.5.1  五角星制作  245
9.5.2  红旗素材导入  246
9.5.3  五星红旗效果  246
9.6  飞舞的花瓣  247
9.6.1  花瓣素材制作  248
9.6.2  背景素材制作  249
9.6.3  粒子花瓣效果  250
9.7  手撕纸  251
9.7.1  素材导入调整  252
9.7.2  钢笔工具修饰  252
9.7.3  特效合成效果  253
9.8  国画效果  255
9.8.1  图片素材导入  256
9.8.2  素材叠加调整  256
9.8.3  水墨画效果  257
9.9  霓虹灯  260
9.9.1  前期元素制作  260
9.9.2  中期形状调整  261
9.9.3  霓虹灯箭头效果  265
9.10  翻页动画  265
9.10.1  翻页背景素材制作  265
9.10.2  连接翻页动画  267
9.10.3  特效合成效果  270
9.11  本章小结  274

第3篇  电视栏目片头制作实战篇  275

第10章  《娱乐TOP》节目片花  276
10.1  平面元素制作  276
10.1.1  主元素制作  276
10.1.2  云彩元素制作  278
10.2  前期元素合成  279
10.2.1  基础背景合成  279
10.2.2  云彩素材合成  280
10.2.3  闪光元素合成  282
10.2.4  生长素材合成  284
10.3  其他元素合成  286
10.3.1  背景元素合成  286
10.3.2  花元素合成  288
10.3.3  其他元素合成  292
10.4  定板元素合成  296
10.4.1  元素复制合成  296
10.4.2  文字素材合成  297
10.5  影片输出设置  299
10.5.1  影片输出  299
10.5.2  输出设置  299
10.6  本章小结  300

第11章  《热点新闻》栏目片头  301
11.1  元素制作  301
11.1.1  图形路径制作  301
11.1.2  文字元素制作  302
11.1.3  图片元素制作  304
11.1.4  三维标志元素制作  304
11.2  镜头一合成  311
11.2.1  素材背景合成  311
11.2.2  文字素材合成  314
11.2.3  摄影机动画设置  315
11.2.4  装饰光斑与黄色背景合成  317
11.3  其他镜头合成  319
11.3.1  镜头二合成  319
11.3.2  镜头三合成  320
11.3.3  镜头四合成  324
11.3.4  运动图片合成  326
11.4  定板镜头合成  328
11.4.1  背景图片合成  328
11.4.2  定板装饰合成  329
11.4.3  发光效果合成  331
11.5  影片组合修饰  334
11.5.1  镜头运动合成  334
11.5.2  增加音效  336
11.5.3  镜头遮色  337
11.6  本章小结  338

第12章  《民政时讯》电视片头  339
12.1  三维元素制作  339
12.1.1  圆圈1元素制作  339
12.1.2  其他圆圈元素制作  342
12.2  镜头一合成  343
12.2.1  视频背景合成  343
12.2.2  三维素材合成  346
12.2.3  遮幅与光条合成  348
12.2.4  文字与装饰合成  352
12.3  其他镜头合成  356
12.3.1  镜头二合成  356
12.3.2  镜头三合成  363
12.4  定板镜头合成  364
12.4.1  视频背景合成  364
12.4.2  定板文字合成  368
12.4.3  光斑效果合成  372
12.5  影片镜头组合  373
12.5.1  镜头组合  373
12.5.2  镜头组合  375
12.6  本章小结  375

第13章  《吉林卫视》电视形象片  376
13.1  三维元素制作  376
13.1.1  图形路径制作  376
13.1.2  三维标志制作  377
13.1.3  定板文字制作  383
13.2  镜头一合成  386
13.2.1  背景合成  386
13.2.2  镜头一主体元素合成  388
13.2.3  增加装饰元素  395
13.2.4  增加光效  399
13.3  其他镜头合成  401
13.3.1  镜头二合成  401
13.3.2  镜头三合成  402
13.3.3  镜头四主体元素合成  403
13.3.4  镜头四装饰光线合成  407
13.4  定板镜头合成  409
13.4.1  定板镜头主要元素合成  409
13.4.2  装饰光效合成  415
13.4.3  定板标志镜头衔接  416
13.4.4  定板文字合成  419
13.5  镜头组合修饰  422
13.5.1  镜头连接及转场设置  422
13.5.2  最终输出  423
13.6  本章小结  424

第14章  《娱乐快线》栏目片头  425
14.1  三维素材制作  425
14.1.1  三维场景制作  425
14.1.2  运动箭头制作  426
14.1.3  模型材质调节  430
14.1.4  三维场景设置  433
14.1.5  图形路径制作  434
14.2  镜头一合成  438
14.2.1  背景元素合成  438
14.2.2  三维元素合成  440
14.2.3  装饰箭头合成  442
14.2.4  装饰元素合成  447
14.3  镜头二合成  449
14.3.1  背景元素合成  449
14.3.2  三维与装饰元素合成  450
14.4  定板镜头合成  453
14.4.1  背景元素合成  453
14.4.2  主体文字合成  455
14.4.3  装饰箭头合成  458
14.4.4  人物元素合成  459
14.4.5  素材组合  462
14.5  镜头组合与输出  465
14.5.1  镜头组合  465
14.5.2  输出设置  467
14.6  本章小节  468

第15章  《御茶园》企业宣传  469
15.1  影片元素制作  469
15.1.1  装饰字制作  469
15.1.2  印章元素制作  471
15.1.3  标志模型制作  473
15.1.4  茶叶模型制作  477
15.1.5  生长动画制作  480
15.1.6  路径粒子制作  483
15.1.7  丝带模型制作  485
15.2  镜头一合成  488
15.2.1  素材背景合成  488
15.2.2  文字素材合成  492
15.2.3  茶叶素材合成  495
15.2.4  装饰光线合成  496
15.3  其他镜头合成  498
15.3.1  镜头二合成  498
15.3.2  镜头三合成  503
15.4  定板镜头合成  509
15.4.1  定板背景合成  509
15.4.2  定板文字合成  512
15.5  影片组合修饰  515
15.5.1  镜头合成  515
15.5.2  叶子滑像转场  518
15.5.3  镜头效果润色  519
15.5.4  影片音频合成  520
15.6  本章小结  521

第16章  《春秋艺苑》电视包装  522
16.1  影片素材制作  522
16.1.1  三维素材制作  522
16.1.2  平面元素制作  524
16.2  镜头一合成  525
16.3  其他镜头合成  525
16.4  定板镜头合成  525
16.5  本章小结  525

第17章  《红色回顾》专题片头  526
17.1  三维元素制作  526
17.1.1  粒子云发射器  526
17.1.2  线段光束元素  527
17.1.3  粒子碎片效果设置  528
17.1.4  其他粒子制作  531
17.2  镜头一合成  539
17.3  镜头二与镜头三合成  539
17.4  定板镜头合成  540
17.5  影片镜头组合  540
17.6  本章小结  540
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