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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Flash CS3宝典
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115190000
  • 作      者:
    (美)Robert Reinhardt, (美)Snow Dowd著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
    全面介绍Flash内容,在《FiashCS3宝典》中,两位杰出的Flash专家将向您展示如何为Web勾容添加效果。RobertReInhardt和SnowDowd了解所有的技术细节和创作技巧,他们将通过这本全面的参考指南揭开这些FlashCS3Professional技术的面纱。按照各种教程操作,学习经典示例,您将发现更多的技术奥秘。<br>    ·学习FlashCS3中基于矢量的绘图过程:<br>    ·使用滤镜、特效、遮罩和图层添加效果;<br>    ·解析ActionScript3.0代码;<br>    ·集成声音、视频和图形;<br>    ·应用HTML和文本字段格式;<br>    ·使用FIash制作游戏:<br>    ·在Flash影片中添加交互性并发布Flash影片。<br>    《FiashCS3宝典》附带的光盘中含有《FiashCS3宝典》示例的原始Flash项目文件、ActionScript代码、超过300页的附加章节,以及实现图像加载和效果的自定义组件。
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作者简介
    Robert Reinhardt是Schematic的多媒体平台研究组的副主管,他是Flash和Flash视频方面的权威人士。Robert Reinhardt曾经为Sean Penn的电影《The Pledge》创作过屏幕图形,为电影《Training Day》制作过FIash网站,他还完成过许多其他项目。
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内容介绍
    《FiashCS3宝典》介绍了使用和运行Flash CS3 Professional所需的各种信息。全书分成10个部分,分别介绍了项目规划、制作动画、将其他媒体文件整合到Flash影片中、使用ActionScript编程,以及利用Flash组件快速创建支持实时数据的动态应用等内容。<br>    《FiashCS3宝典》内容完整丰富,通过简单的步骤和简洁的参考信息讲述内容,并且提供了大量的示例让读者进行实际操作,加深对书中内容的认识,进一步提高应用技能。熟练的Flash用户可以使用《FiashCS3宝典》快速掌握新界面,而Flash初学者则可以使用它来快速学习Flash知识并提高制作动画和ActionScript编程的技能。<br>    《FiashCS3宝典》适合Flash初学者阅读,也可作为中、高级使用者的参考用书。
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精彩书摘
    第1部分 Flash Web制作简介<br>    第1章 了解Flash CS3的架构<br>    自从1997年Flash以FutureSplash低调亮相以来,其创作工具和操作平台已日趋成熟,功能更加强大,可服务于更大范围的媒体内容。随着每个新版本的发布,其所能创建的更具想象力和动态效果的内容(针对Web和Web之外的应用)不断增加。自从2005年收购Macromedia公司以后,Adobe公司已对Web开发社区史无前例地接纳Flash做出回应,为新用户扩展了Flash的高级功能并对其工具进行了增强。现在,Adobe的各种强大应用程序(如Adobe Photoshop、AdobeFlash和Adobe Illustrator)的用户界面都已具有一致的外观。<br>    本章将简单介绍Flash CS3并探讨使用它所能创建的各种作品,还将Flash与其他用户可能熟悉的程序进行对比并介绍其增强功能。<br>    通常可以使用几种不同的方式查看Flash影片。最常用的方式是通过Web浏览器查看,使Flash影片成为HTML页面中的资源或成为完全由一个主Flash影片(由作为载入的SWF资源的多个小Flash影片组成)构成的网站。Flash Player作为独立的应用程序(称为放映文件),也可用于查看影片,而无需使用Web浏览器或插件程序。这种方式通常用于查看CD上、软盘上或其他脱机媒体格式的Flash影片。
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目录
第1部分 Flash Web制作简介<br>第1章 了解Flash CS3的架构<br>1.1 关键的集成<br>1.2 Flash CS3的多面性<br>1.3 小结<br>第2章 探索Web技术<br>2.1 在Internet演变中融入Flash<br>2.2 探索伴随技术<br>2.3 认识项目潜力<br>2.4 小结<br>第3章 规划Flash项目<br>3.1 工作流程基础知识<br>3.2 使用Flash CS3中的“项目”面板<br>3.3 小结<br><br>第2部分 掌握Flash环境<br>第4章 基本界面<br>4.1 入门<br>4.2 管理窗口和面板<br>4.3 “工具”面板<br>4.4 文档窗口<br>4.5 时间轴窗口<br>4.6 打印<br>4.7 小结<br>第5章 在Flash中绘画<br>5.1 使用几何形状工具<br>5.2 使用绘制工具<br>5.3 使用“钢笔工具”绘制精确的线条<br>5.4 使用“填充颜色”和“笔触颜色”控件<br>5.5 优化绘画<br>5.6 使用选择工具<br>5.7 设计和对齐元素<br>5.8 小结<br>第6章 元件、实例和库<br>6.1 了解文档库<br>6.2 定义内容类型<br>6.3 编辑元件<br>6.4 修改实例属性<br>6.5 构建内嵌元件结构<br>6.6 用于影片剪辑背景的9切片缩放比例<br>6.7 使用“影片浏览器”<br>6.8 使用创作时共享库<br>6.9 小结<br>第7章 应用颜色<br>7.1 基本颜色简介<br>7.2 使用“样本”面板<br>7.3 使用“颜色”面板<br>7.4 小结<br>第8章 处理文本<br>8.1 考虑印刷样式<br>8.2 Flash中的文本字段类型<br>8.3 “文本工具”和“属性”检查器<br>8.4 导出和显示字体<br>8.5 字体元件和共享字体库<br>8.6 修改文本<br>8.7 小结<br>第9章 修改图形<br>9.1 取样和切换填充与笔触样式<br>9.2 对渐变和位图填充进行变形<br>9.3 用于光照效果的渐变变形<br>9.4 应用修改形状菜单命令<br>9.5 “任意变形”命令和选项<br>9.6 修改项目类型<br>9.7 使用“对象绘制”和“合并对象”命令<br>9.8 使用复合形状<br>9.9 使用“查找和替换”命令进行编辑<br>9.10 使用“历史记录”面板<br>9.11 小结<br><br>第3部分 创建动画和特效<br>第10章 动画策略<br>10.1 建立基本规则<br>10.2 定义变量<br>10.3 增加个性<br>10.4 处理感性认识和幻觉<br>10.5 了解自然定律<br>10.6 小结<br>第11章 时间轴动画<br>11.1 制作Flash动画的基本方法<br>11.2 逐帧动画<br>11.3 修改多帧序列<br>11.4 使用补间动画<br>11.5 集成多个动画序列<br>11.6 在主时间轴上组织元件实例<br>11.7 重新使用和修改元件实例<br>11.8 使用“复制动画”命令复制补间动画属性<br>11.9 小结<br>第12章 应用滤镜和特效<br>12.1 应用Flash滤镜<br>12.2 控制颜色:属性和滤镜<br>12.3 使用混合模式对图形进行分层<br>12.4 将时间轴特效用于图形和动画<br>12.5 小结<br>第13章 应用图层类型<br>13.1 引导层<br>13.2 运动引导层<br>13.3 遮罩层<br>13.4 运动引导和影片剪辑遮罩<br>13.5 使用“分散到图层”命令<br>13.6 小结<br>第14章 人物动画技巧<br>14.1 处理大文件<br>14.2 卡通动画基础知识<br>14.3 动画师工作的关键和补间内容<br>14.4 对图片着色<br>14.5 Flash补间<br>14.6 嘴唇同步<br>14.7 背景和风景<br>14.8 结束语<br>14.9 小结<br><br>第4部分 在Flash中添加媒体文件<br>第15章 添加声音<br>15.1 识别声音文件导入和导出格式<br>15.2 将声音导入到Flash<br>15.3 将声音分配给按钮<br>15.4 向时间轴添加声音<br>15.5 在时间轴上组织声音<br>15.6 将音频与动画同步<br>15.6.1 事件<br>15.7 停止声音<br>15.8 应用控制声音的行为<br>15.9 在Flash中编辑音频<br>15.10 声音优化概述<br>15.11 音频的发布设置<br>15.12 在库中优化声音设置<br>15.13 关于声音的最后建议和要点<br>15.14 小结<br>第16章 导入图片<br>16.1 定义矢量和位图格式<br>16.2 了解用于导入Flash的文件格式<br>16.3 准备位图<br>16.4 保留位图品质<br>16.5 导入和复制位图<br>16.6 设置位图属性<br>16.7 使用“属性”检查器中的位图按钮<br>16.8 了解位图压缩<br>16.9 将光栅转换为矢量<br>16.10 使用外部矢量图形<br>16.11 导入矢量图形<br>16.12 对导入的矢量图形创建动画<br>16.13 优化矢量图形<br>16.14 小结<br>第17章 显示视频<br>17.1 集成视频:解决方案<br>17.2 导入视频<br>17.3 使用FLVPlayback组件(AS3)<br>17.4 使用提示点<br>17.5 使用Flash CS3视频编码器<br>17.6 使用FLV QuickTime导出插件<br>17.7 将Sorenson Squeeze用于Flash视频<br>17.8 使用视频Alpha通道<br>17.9 小结<br><br>第5部分 向Flash影片中添加基本交互性<br>第18章 动作和事件处理函数<br>18.1 动作和事件处理函数<br>18.2 需要先认识的5个动作<br>18.3 使用事件处理函数执行动作<br>18.4 创建隐形按钮和使用getURL<br>18.5 小结<br>第19章 创建时间轴和交互性<br>19.1 影片剪辑:独立播放的关键<br>19.2 已解释的目标和路径<br>19.3 在Flash CS3中将“影片剪辑”定为目标<br>19.4 使用行为将“影片剪辑”设定为目标<br>19.5 结合“影片剪辑”与行为<br>19.6 小结<br>第20章 创建Flash CS3项目<br>20.1 将主时间轴作为网站布局<br>20.2 向主时间轴添加导航元素<br>20.3 使用TextArea组件实现滚动文本<br>20.4 使用自定义BlurFader组件<br>20.5 添加命名锚记<br>20.6 提高影片的易访问性<br>20.7 小结<br><br>第6部分 发布Flash影片<br>第21章 发布Flash影片<br>21.1 测试Flash影片<br>21.2 发布Flash影片<br>21.3 发布设置<br>21.4 “发布预览”和“发布”命令<br>21.5 使用发布配置文件<br>21.6 小结<br>第22章 将Flash内容合并到Web页面中<br>22.1 为Flash影片编写Markup<br>22.2 检测Flash Player<br>22.3 通过JavaScript和DHTML使用Flash影片<br>22.4 小结<br>第23章 使用Flash Player和放映文件<br>23.1 使用独立的Flash Player和放映文件<br>23.2 独立文件的局限性和解决方法<br>23.3 使用Web浏览器的Flash Player插件<br>23.4 使用Flash Player 6及更高版本中的设置<br>23.5 其他Flash内容播放器<br>23.6 播放器实用工具<br>23.7 小结<br><br>第7部分 ActionScript入门<br>第24章 了解编码的难点和要点<br>24.1 分解交互过程<br>24.2 Flash编程基本背景<br>24.3 部分汇总:ActionScript变量<br>24.4 在ActionScript中声明变量<br>24.5 在ActionScript中创建表达式<br>24.6 通过变量创建登录序列<br>24.7 小结<br>第25章 控制影片剪辑<br>25.1 影片剪辑:对象概览<br>25.2 使用“影片剪辑”属性<br>25.3 创建可拖动的“影片剪辑”<br>25.4 小结<br>第26章 使用函数和数组<br>26.1 数据类型的定义<br>26.2 函数概述<br>26.3 创建一个可重用的动态Flash菜单<br>26.4 作为对象方法的函数<br>26.5 作为对象构造器的函数<br>26.6 小结<br>第27章 与影片剪辑进行交互<br>27.1 影片剪辑冲突探测<br>27.2 使用Mouse类<br>27.3 操作颜色属性<br>27.4 使用ActionScript启用声音<br>27.5 使用ActionScript打印<br>27.6 小结<br><br>第8部分 应用ActionScript<br>第28章 使用ActionScript制作动画<br>28.1 将动画复制为ActionScript 3.0<br>28.2 使用Tween类控制属性<br>28.3 小结<br>第29章 共享和加载资源<br>29.1 管理影片的下载和显示<br>29.2 预加载Flash影片<br>29.3 预加载包含组件的Flash影片<br>29.4 加载Flash影片<br>29.5 在Flash影片中加载图像<br>29.6 使用MovieClipLoader API加载资源<br>29.7 在Flash影片中加载MP3音频<br>29.8 在Flash影片中加载Flash视频文件<br>29.9 以原始大小显示Flash视频文件<br>29.10 对外部资源使用预加载器<br>29.11 使用Loader和ProgressBar组件<br>29.12 访问共享库中的项<br>29.13 小结<br>第30章 在Flash中发送和接收数据<br>30.1 使用文本字段存储和显示数据<br>30.2 根据状态定义数据<br>30.3 创建一个用户评论表单<br>30.4 在Flash影片中使用XML数据<br>30.5 小结<br>第31章 应用HTML和格式化文本字段<br>31.1 HTML在文本字段方面的应用<br>31.2 控制文本字段属性<br>31.3 使用影片剪辑基于像素滚动文本<br>31.4 使用Selection类操作文本<br>31.5 小结<br>第32章 在Flash中创建游戏<br>32.1 游戏规划:游戏设计的4个阶段<br>32.2 构建项目<br>32.3 编写游戏脚本<br>32.4 初始化游戏<br>32.5 构建界面<br>32.6 游戏开始部分<br>32.7 用户输入<br>32.8 解释用户输入<br>32.9 检查游戏状态<br>32.10 添加功能:存储用户和游戏信息<br>32.11 小结<br>第33章 Flash影片管理和故障排除<br>33.1 自定义“动作”面板<br>33.2 管理代码<br>33.3 使用“输出”面板<br>33.4 了解Flash“调试器”面板<br>33.5 分配断点<br>33.6 远程调试Flash影片<br>33.7 在外部文件中存储代码<br>33.8 故障排除指南<br>33.9 社区帮助<br>33.10 小结<br><br>第9部分 集成组件和数据绑定<br>第34章 使用组件<br>34.1 什么是组件<br>34.2 为什么要使用组件<br>34.3 如何添加组件<br>34.4 组件、项目和参数所在的位置<br>34.5 修改组件的颜色和参数<br>34.6 从影片中删除组件<br>34.7 Flash CS3中的组件<br>34.8 了解组件的监听对象事件模式<br>34.9 使用Delegate类控制监听对象的范围<br>34.10 在影片中使用组件<br>34.11 修改组件<br>34.12 对组件使用嵌入字体<br>34.13 替换AS2组件的外观<br>34.14 自定义组件<br>34.15 小结<br>第35章 将数据和事件绑定到AS2组件<br>35.1 什么是数据绑定<br>35.2 使用可视化数据绑定:创建视频剪辑选择器<br>35.3 为组件提供数据和事件处理函数<br>35.4 小结<br>第36章 构建图像库组件<br>36.1 制定规划<br>36.2 第1阶段:设置Gallery类<br>36.3 第2阶段:将缩略图加载到ScrollPane元件中<br>36.4 第3阶段:显示原始尺寸的JPEG图像<br>36.5 第4阶段:改进缩略图和图像状态<br>36.6 第5阶段:完善组件<br>36.7 小结<br><br>第10部分 附录<br>附录A 使用光盘<br>A.1 查看示例.swf和.fla文件<br>A.2 安装和使用插件和应用程序<br>A.3 源文件和应用程序<br>A.4 故障排除<br>附录B 特约专家的信息<br>附录C 数字音频基础知识<br>C.1 了解关于采样和音质的基础知识<br>C.2 产品提示<br>附录D 数字视频基础知识<br>D.1 种瓜得瓜,种豆得豆:了解影响视频品质的因素<br>D.2 编辑胶片<br>D.3 选择导入格式
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