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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Flash & Painter & Photoshop商用动画设计
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787508461281
  • 作      者:
    胡晓旭主编
  • 出 版 社 :
    中国水利水电出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
    《Flash&Painter&Photoshop商用动画设计》还是主要以抛砖引玉为目的,通过这些有代表性的实例,不仅可以引领那些对商业Flash影片有着浓厚兴趣,而又不知如何下手的读者了解Flash商业动画,也可以帮助专业Flash制作人士开拓思路,做出更加尽善尽美的作品。
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内容介绍
    Flash的应用领域越来越多,而Flash影片的特点也注定它将会有越来越高的商业价值。Flash用于做宣传与传统的宣传方式相比效果相当,可是成本要低很多,所以被越来越多的商家所看好。<br>    本书就是在这种情况下编写的,本书通过多个有代表性的实例,来讲解如何制作一个用于商业用途的Flash作品,并通过其他的辅助软件对Flash影片进行进一步的优化,使Flash影片的内容更丰富,效果更绚丽。<br>    本书还是主要以抛砖引玉为目的,通过这些有代表性的实例,不仅可以引领那些对商业Flash影片有着浓厚兴趣,而又不知如何下手的读者了解Flash商业动画,也可以帮助专业Flash制作人士开拓思路,做出更加尽善尽美的作品。
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精彩书摘
    开始<br>    “开始”类型与“事件”类型比较相似,但使用“开始”类型的声音在播放时,不会被再次播放,也就不会出现声音重叠的现象了。<br>    停止<br>    如果将声音设置为“停止”,那么当时间帧播放到该处时,就不会播放声音,声音被强行终止了。<br>    数据流<br>    “数据流”是根据时间轴长度进行播放的,时间轴有多长,声音随时间轴的播放而播放,但是,如果时间轴长度超过声音长度,那么就以声音的长度为准。<br>    “数据流”类型会将声音平均在时间轴的帧中,也就是说,带有声音的帧有多少,就播放多少帧。这种类型是以一边下载一边播放的方式进行的,一般情况下不会出现声音停顿的现象,声音与影片中帧的播放完全同步,帧结束,声音就会结束。这种类型被广泛应用于MV影片的制作当中。<br>    “重复”和“循环”属性<br>    在同步类型后边还有一个下拉列表,列表中有两个选择,一个是“重复”,另一个是“循环”。当选择“重复”并在其后边的输入框中输入重复的次数后,声音就会按照设定的次数进行循环;如果需要声音不断地重复就选择“循环”选项。<br>    要长时间连续播放,就需要一个足够的重复次数,以便使声音播放持续时间延长。例如,要在1分钟内循环播放一段10秒的声音,可以输入60。
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目录
丛书前言<br>本书导读<br>第一课  Flash商用动画总体概述<br>1.1  Flash在商业中的应用<br>1.1.1  Flash短片<br>1.1.2  网站应用<br>1.1.3  商业插画<br>1.2  辅助软件在Flash中的应用<br>1.3  绘制简单的卡通道具<br>1.4  Q版卡通<br>1.5  本课小结<br>第二课  商业动画设计之前奏<br>2.1  苹果表情的制作<br>2.2  跑动和行走<br>2.3  逐帧动画<br>2.4  本课小结<br>第三课  Flash背景制作<br>3.1  绘制纯Flash动画背景<br>3.2  借助Photoshop绘制Flash动画的背景<br>3.3  使用Painter绘制Flash动画的背景<br>3.4  本课小结<br>第四课  商用动画设计之声效篇<br>4.1  Flash中声音的应用<br>4.1.1  在Flash软件中导入外部音效<br>4.1.2  在影片中添加声音<br>4.1.3  另一种添加声音的方法<br>4.2  Flash中声音对象的处理<br>4.2.1  设置Flash中的声音播放<br>4.2.2  在Flash中处理声音对象<br>4.2.3  mp3的压缩<br>4.3  Flash声音对象应用实例<br>4.3.1  同步字幕的制作<br>4.3.2  加入背景音效<br>4.3.3  简易音乐播放器<br>4.4  本课小结<br>第五课  商用动画设计之应用篇<br>5.1  Flash广告条<br>5.2  Flash网页导航栏的制作<br>5.3  Flash表情动画<br>5.4  Flash贺卡<br>5.5  本课小结<br>第六课  商用动画设计之完结篇<br>6.1  构思创意<br>6.1.1  广告剧本<br>6.1.2  设计场景<br>6.1.3  设计人物<br>6.2  素材的制作<br>6.2.1  素材的准备<br>6.2.2  对音频素材的处理<br>6.2.3  对图片素材的处理<br>6.3  丽声广告制作<br>6.3.1  导入素材<br>6.3.2  制作过程<br>6.3.3  导入声音<br>6.4  本课小结<br>第七课  影片的发布与优化<br>7.1  发布动画<br>7.1.1  发布动画的步骤<br>7.1.2  文件发布的设置<br>7.1.3  HTML文件的发布设置<br>7.1.4  GIF文件的发布设置<br>7.1.5  JPEG文件的发布设置<br>7.1.6  PNG文件的发布<br>7.1.7  Quick Time的发布设置<br>7.1.8  Windows播放器发布<br>7.1.9  Macintosh播放器发布<br>……
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