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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Adobe After Effects CS4经典教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115208309
  • 作      者:
    (美)Adobe公司著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
  《Adobe After Effects CS4经典教程》是Adobe图形和出版软件系列正式培训教材的一部分,由Adobe Systems公司的专家撰写。《Adobe After Effects CS4经典教程》中的课程设计有利于您自己掌握学习进度。如果您刚接触After Effects,则可以先了解基本概念和您需要掌握的软件功能。如果您已经是Adobe ARer Effects的老手,您将发现《Adobe After Effects CS4经典教程》还介绍了许多高级功能,包括该软件最新版本提供的技巧和技术。
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  Adobe公司推出的权威经典教程;畅销全球16年的著名品牌图书;在全世界以27种语言火爆发行。
  由Adobe专家撰写的经典教程。
  以实例引导的正规学习用书。
  让每位PremierePro用户有机会学习Adobe专家的使用技巧。
  提供完整教学资源:素材文件、复习题及答案。
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作者简介
    作者:(美国)Adobe公司译者:许伟民袁鹏飞
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内容介绍
  《Adobe After Effects CS4经典教程》由Adobe公司的专家编写,是Adobe After Effects CS4软件的正规学习用书。全书共分为14课,每课都围绕具体的例子讲解,步骤详细、重点明确,手把手教你进行实际操作。全书是一个有机的整体,涵盖了After Effects CS4的工作流程、用特效和预设创建简单动画、文字动画、使用形状图层、多媒体展示动画、对图层进行动画处理、蒙版的使用、用Puppet工具进行变形处理、键控、色彩校正、3D对象的创建、应用3D功能、高级编辑技术以及渲染和输出等内容,以及After Effects CS4中的最新功能。
  《Adobe After Effects CS4经典教程》语言通俗易懂,并配以大量图示,特别适合After Effects新手阅读;有一定使用经验的用户从中也可以学到大量高级功能和After Effects CS4新增功能。《Adobe After Effects CS4经典教程》也适合作为相关培训班的教材。
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精彩书评
  经典教程系列是迄今为止市场上极佳的培训材料,其中包括精通软件所需的一切内容:每个课程的清晰解释、逐步的指导。以及可供学生使用的项目文件。
  ——Barbara Binder   Adobe认证教师  Rocky Mountain培训中心
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精彩书摘
  1 工作流程
  1.1  开始
  首先,预览最终影片以查看本课将要创建的效果。
  1.  确认硬盘上的AECS4_CIB\Lessons\Lesson01文件夹中存在以下文件,否则,请从本书附带
  的DVD光盘上复制。
  ·Assets文件夹内:DJ.mov、kaleidoscope_waveforms.mov、pulsating_radial_waves.mov、
  bgwtext.psd、gc_adobe_dj.mp3。
  ·Sample Movie文件夹内:Lesson01.mov。
  2.  请打开并播放示例影片文件Lesson01.mov,以查看本课程将创建的效果。播放完后,退出
  QuickTime播放器。如果硬盘空间有限,则可以将该示例影片从硬盘删除。
  1.2 创建项目并导入素材
  在本书每课开始前,最好先恢复After Effects的默认参数设置(参见前言中的“恢复默认设置”),可以用快捷键实现。
  1.启动After Effects时按下Ctrl+Alt+Shift组合键(Windows)或Option+Command+Shift组合键
  (Mac),以恢复默认参数设置。如果系统提示是否要删除您的参数文件,请单击0K按钮。
  2.单击Close(关闭)按钮关闭Welcome(欢迎)窗口。
  After Effects打开后显示一个空的、无标题项目。
  After Efects项目是单个文件,该文件存储了项目所有的参考素材项的引用。项目同时还包含组合素材的合成图像、应用的特效以及最终产生的输出。
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目录
1 工作流程 0
课程概述 0
1.1 开始 2
1.2 创建项目并导入素材 2
1.3 创建合成图像和组织图层 6
1.4 添加特效、修改图层属性 9
1.5 对合成图像作动画处理 17
1.6 预览 24
1.7 After Effects性能优化 26
1.8 渲染和导出合成图像 27
1.9 定制工作区 27
1.10 控制用户界面的亮度 29
1.11 寻找After Effects使用方面的资源 30
1.12 检查更新 30
复习 31

2 用特效和预设创建简单动画 32
课程概述 32
2.1 开始 34
2.2 用Adobe Bridge导入素材 34
2.3 创建合成图像 36
2.4 处理导入的Illustrator图层 39
2.5 对图层应用特效 41
2.6 应用动画预设 43
2.7 预览特效 46
2.8 添加透明特效 46
2.9 渲染合成图像 47
复习 52

3 文字动画 54
课程概述 54
3.1 开始 56
3.2 文字图层 58
3.3 创建并格式化点阵文字 58
3.4 使用文字动画预设 61
3.5 通过缩放关键帧制作动画 63
3.6 应用父子关系进行动画处理 65
3.7 为导入的Photoshop文字制作动画 67
3.8 用路径动画预设制作文字动画 70
3.9 制作文字追踪动画 72
3.10 对文字不透明度作动画处理 74
3.11 使用文字动画组 75
3.12 修整路径动画 78
3.13 沿着运动路径对非文字图层进行动画处理 79
3.14 添加运动模糊 81
3.15 导出到Adobe Flash CS4 Professional 82
复习 83

4 使用形状图层 84
课程概述 84
4.1 开始 86
4.2 添加形状图层 87
4.3 创建自定形状 90
4.4 创建星形形状 95
4.5 合并视、音频图层 99
4.6 应用Cartoon特效 100
4.7 添加标题栏 102
4.8 体验Brainstorm功能 104
复习 107

5 多媒体展示动画 108
课程概述 108
5.1 开始 110
5.2 用父子关系对场景作动画处理 111
5.3 调整锚点 114
5.4 使用矢量形状对图像进行蒙版处理 115
5.5 创建运动路径关键帧 118
5.6 对其他元素进行动画处理 122
5.7 应用特效 125
5.8 创建动画效果的幻灯展示 128
5.9 添加音轨 132
5.10 放大最终的特写镜头 134
5.11 将项目发送给审看人员 134
复习 137

6 对图层进行动画处理 138
课程概述 138
6.1 开始 140
6.2 模拟光照变化 143
6.3 用pick whip复制动画 145
6.4 对场景的移动进行动画处理 146
6.5 调整图层并创建track matte 149
6.6 对投影进行动画处理 153
6.7 添加镜头眩光特效 155
6.8 对时钟进行动画处理 156
6.9 对合成图像进行时间变换处理 158
复习 163

7 蒙版的使用 164
课程概述 164
7.1 关于蒙版 166
7.2 开始 166
7.3 用钢笔工具创建蒙版 168
7.4 编辑蒙版 169
7.5 羽化蒙版边缘 173
7.6 替换蒙版的内容 174
7.7 添加反射效果 176
7.8 创建虚光照效果 179
7.9 调整颜色 182
复习 183

8 用Puppet工具进行变形处理 184
课程概述 184
8.1 开始 186
8.2 关于Puppet工具 189
8.3 添加Deform手柄 189
8.4 定义重叠区 191
8.5 设置刚性区域 192
8.6 对手柄位置进行动画处理 193
8.7 录制动画 197
复习 199

9 键控 200
课程概述 200
9.1 键控 202
9.2 开始 202
9.3 在Device Central中创建合成图像 203
9.4 更改背景颜色 206
9.5 添加前景主体 206
9.6 使用垃圾蒙版 208
9.7 应用Color Difference Key 210
9.8 蒙版边缘调节 212
9.9 清除溢出 213
9.10 调整对比度 215
9.11 添加背景动画 216
9.12 添加文本 217
9.13 为移动设备准备合成图像 220
复习 223

10 色彩校正 224
课程概述 224
10.1 开始 226
10.2 色彩平衡调整 228
10.3 替换背景 230
10.4 校正一定范围内的色彩 236
10.5 用Photo Filter特效使色调变暖 238
复习 239

11 3D对象的创建 240
课程概述 240
11.1 开始 242
11.2 创建3D对象 243
11.3 使用空对象 252
11.4 使用3D文本 253
11.5 为3D动画创建背景幕 257
11.6 嵌套3D合成图像 258
11.7 添加摄像机 259
11.8 完成场景制作 261
复习 263

12 应用3D功能 264
课程概述 264
12.1 开始 266
12.2 对3D对象进行动画处理 267
12.3 对3D对象添加反光 268
12.4 对摄像机进行动画处理 270
12.5 调整图层的时序 270
12.6 使用3D灯光 271
12.7 添加特效 275
12.8 添加运动模糊 279
12.9 预览整个动画 280
复习 281

13 高级编辑技术 282
课程概述 282
13.1 开始 284
13.2 运动稳定 284
13.3 单点运动跟踪 291
13.4 多点跟踪 295
13.5 创建粒子仿真效果 300
13.6 应用Timewarp特效调整播放速度 309
复习 313

14 渲染和输出 314
课程概述 314
14.1 开始 316
14.2 创建渲染处理模板 317
14.3 为输出模块创建模板 320
14.4 导出到不同的输出
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