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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max, VRay, Photoshop效果图制作融会贯通
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121077210
  • 作      者:
    卓越科技编著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2009
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内容介绍
  详细介绍了3ds Max、VRay渲染器和Photoshop CS3在三维效果图制作中的应用,全书主要内容包括使用3ds Max 9建模、制作材质、创建摄影机和布置灯光,使用3ds Max内置的渲染器和VRay渲染器渲染场景,使用Photoshop CS3对渲染输出的图像进行后期处理,最后综合应用所学的知识制作产品效果图、室内效果图和建筑场景效果图。《3ds Max,Vray,Photoshop效果图制作融会贯》内容新颖、版式清晰、语言浅显易懂、操作举例丰富,在讲解时每章以“知识讲解+应用实例+疑难解答+上机练习”的方式讲解,每个知识点下面的操作任务以“新手练兵场”来介绍,在讲解过程中以小栏目的形式讲解一些扩展知识。另外,《3ds Max,Vray,Photoshop效果图制作融会贯》以图为主,图文对应,每章最后配有相关的上机练习题,并给出练习目标及关键步骤,以达到学以致用的目的。
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精彩书摘
  第1章 三维建模基础知识
  1.1 建模与效果图的关系
  要制作出漂亮的效果图,在制作时的各个方面都要严格操作,而模型作为效果图中重点体现的对象,制作时更需要精细。本节将介绍效果图制作流程、模型创建基础和后期处理等知识。
  1.1.1 效果图的制作流程
  效果图的制作流程大体上可分为如下4个步骤。
  前期准备:在制作前需要准备各种数据、素材以及工具。
  模型制作:模型制作是效果图制作中最为基础也极为重要的一环,通过该步可以将效果图的主体部分表现出来。
  模型渲染:对创建的模型进行材质及灯光的表现,完成主体部分的制作。
  后期处理:对效果图进行美化,使主要表现的主体达到更加真实的表现。
  1.1.2 模型的创建基础
  只有在模型制作时把好质量关,才有可能制作出精美的效果图。下面介绍创建模型常用的方法以及创建模型的工具,为后面制作效果图打下基础。
  1.创建模型的方法
  创建模型通常有以下3种方法。
  直接创建:使用绘图工具自身提供的图形,通过直接绘制得到相应模型。
  用二维曲线修改:先使用绘图工具绘制出直线或曲线,再使用修改器或修改工具将二维曲线通过旋转和拉伸等方式进行编辑,从而形成三维模型。
  用基础模型修改:所有物体都是由基本的长方体和球体等一些基础实体的整体或部分构成,因此在制作一些复杂的模型时,可以通过修改基础模型的方法得到。
  2.创建模型的工具
  通常使用的建模工具是3ds Max,在其中可以方便地创建各种基本模型和扩展模型,同时能快速创建一些建筑模型和二维曲线。除此之外,3ds Max还包括多种修改工具,可以对基础模型进行修改,以创建更多更复杂的各类模型。
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目录
模型制作篇
第1章 三维建模基础知识
1.1 建模与效果图的关系
1.2 认识并设置3dsMax9
1.3 3dsMax9的文档管理
1.4 选择工作区中的对象
1.5 对象的管理
1.6 应用实例——将模型合并到场景中
1.7 疑难解答
1.8 上机练习

第2章 创建基本三维实体
2.1 直接创建标准基本体
2.2 直接创建扩展基本体
2.3 创建动力学对象
2.4 通过复制创建对象
2.5 疑难解答
2.6 上机练习

第3章 创建建筑对象
3.1 AEC扩展对象的创建
3.2 门的创建
3.3 窗的创建
3.4 楼梯的创建
3.5 应用实例——绘制房间结构
3.6 疑难解答
3.7 上机练习

第4章 编辑三维模型
4.1 修改基本模型
4.2 编辑网格
4.3 编辑多边形
4.4 编辑面片
4.5 编辑NURBS曲面
4.6 疑难解答
4.7 上机练习

第5章 使用二维图形建模
5.1 二维图形的创建
5.2 修改线型样条线
5.3 修改NURBS曲线
5.4 修改其他二维图形
5.5 用二维图形建模
5.6 疑难解答
5.7 上机练习

第6章 修改创建的模型
6.1 复合对象
6.2 使用修改器修改
6.3 疑难解答
6.4 上机练习

后期制作篇
第7章 3dsMax中的材质与贴图
7.1 认识效果图中的材质
7.2 制作标准材质
7.3 制作复杂材质
7.4 为模型加载贴图
7.5 应用实例——为对象添加材质和贴图
7.6 疑难解答
7.7 上机练习

第8章 3dsMax中的灯光和摄影机
8.1 认识3dsMax中的灯光
8.2 在3dsMax中使用灯光
8.3 在3dsMax中使用摄影机
8.4 应用实例——为场景添加灯光和摄影机
8.5 疑难解答
8.6 上机练习

第9章 3dsMax的场景渲染
9.1 场景渲染基础知识..
9.2 普通场景渲染
9.3 高级场景渲染
9.4 应用实例——渲染室外场景
9.5 疑难解答
9.6 上机练习

第10章 使用VRay渲染器
10.1 VRay渲染器基础
10.2 VRay的材质
10.3 VRay的贴图
10.4 VRay材质与贴图的结合
10.5 应用实例——制作汽车效果
10.6 疑难解答
10.7 上机练习

第11章 认识VRay灯光与摄影机
11.1 VRay灯光
11.2 VRay摄影机
11.3 疑难解答
11.4 上机练习

第12章 VRay的渲染场景
12.1 基本参数设置
12.2 高级参数设置
12.3 其他参数设置
12.4 疑难解答
12.5 上机练习

效果美化篇
第13章 美化效果图的准备工作
13.1 从3dsMax中输出图片
13.2 了解效果图美化的基础知识
13.3 认识效果图美化软件——PhotoshopCS3
13.4 效果图的美化方法
13.5 应用实例——调整图像的色彩模式
13.6 疑难解答
13.7 上机练习

第14章 效果图图像处理
14.1 图像的色彩处理
14.2 图像的锐化处理
14.3 应用实例——在效果图中调整各部分色彩
14.4 疑难解答
14.5 上机练习

第15章 效果图结构处理
15.1 为场景添加配景
15.2 模拟场景效果
15.3 应用实例——制作办公楼效果图
15.4 疑难解答
15.5 上机练习

综合实例篇
第16章 制作产品效果图
16.1 创建产品模型
16.2 添加材质.摄影机和灯光
16.3 疑难解答
16.4 上机练习

第17章 制作室内效果图
17.1 创建室内模型
17.2 添加材质.灯光和摄影机
17.3 制作效果图
17.4 疑难解答
17.5 上机练习

第18章 制作建筑场景效果图
18.1 创建场景模型
18.2 对场景进行渲染
18.3 制作效果图
18.4 疑难解答
18.5 上机练习
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