搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds max 2009创建模型案例详解
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121077050
  • 作      者:
    聚光翰华数字科技编著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2009
收藏
编辑推荐
  新编专业3ds Max CG专业设计师精品学习指南
  从零基础开始,系统讲解3ds max建模功能,通过1个完整案例讲解,使您在短期内精通3ds max建模技术。550条操作技巧提示,与您分享专业且行之有效的操作经验。
  3张DVD,总容量达12GB,光盘中包含3600分钟的语音视频教学,详尽演示了12个案例的详细制作过程,保证您看得懂、学得会、做得出。所有案例的场景文件及学习过程中所应用到的素材文件。
  本书讲解方式以案例为主,通过从简单到复杂的案例实现让读者更好、更快地 理解和掌握3ds max相关的命令在本专业范围中的使用方法。全书共分13章,从第1章到第4章是3ds max基本入门阶段;第5章到第7章详细讲解了3ds max创建模型的三大主流方式,即面片、UNRBS、放样工具的使用方法;从第8章到第13章通过案例从圆规到全身人物低模,从高精人头模型到高精车模的实现,贯穿讲解了各类模型创建的流程和方法。
  本书包含的技术要点全,表现技法讲解详细,非常便于游戏,工业造型、三维角色相关专业的初学者系统学习。
展开
内容介绍
  这个组合一共5本,包括《3ds max 2009创建模型案例详解》、《3ds max 2009材质灯光渲染案例详解》、《3ds max 2009动画实现案例详解》、《3ds max 2009特效实现案例详解》和《3ds max 2009经典案例表现200例》。全书共分13章,从第1章到第4章是3ds max基本入门阶段,第5章到第7章详细讲解了3ds max创建模型的三大主流方式,即面片、NURBS、放样工具的使用方法,从第8章到第13章通过案例从圆规到全身人物低模,从高精人头模型到高精车模的实现,贯穿讲解了各类模型创建的流程和方法。
  附书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及部分视频演示文件。为了便于读者快速获取更多实用、精美的素材资源,随书特别提供价值500元的聚光培训优惠券,参加聚光面授培训时可以抵扣学费使用。读者还可以登录聚光网站www.cggood.com获取更多超值资源。
  《3ds max 2009创建模型案例详解》适用软件为3ds max 2009。在开始学习《3ds max 2009创建模型案例详解》前,请先在本机E盘建立一个“CD1”文件夹。将配套光盘各章节的配套资料复制到这个文件夹中。这样在使用光盘相关配套模型资料时,就不会因为文件路径问题造成学习上的不必要的麻烦。
  《3ds max 2009创建模型案例详解》包含的技术要点全,表现技法讲解详细,非常便于游戏、工业造型、三维角色相关专业的初学者系统学习。
展开
目录
第1章 3dsmax2009操作界面的基本介绍
1.1 认识3dsmax2009操作界面
1.1.1 3dsmax2009的默认界面组成部分
1.1.2 下拉菜单的一级目录打开方法
1.1.3 开启下拉菜单的一级目录中直接命令的快捷方法
1.1.4 操作界面下拉菜单中的多级命令
1.1.5 3dsmax2009操作界面的工具栏
1.1.6 视图配置对话框的开启方法
1.1.7 视图区域显示设置的方法
1.1.8 视图区域显示安全框的设置
1.1.9 视窗的渲染级别设置
1.1.10 视窗的显示透明设置
1.1.11 视窗的显示渲染选项设置
1.1.12 视窗的显示应用选项设置
1.1.13 视窗的显示区域设置
1.1.14 视窗的显示统计设置
1.1.15 视窗显示灯光和阴影设置
1.1.16 自适应降级切换设置
1.1.17 视图控制盒设置
1.1.18 视图操作轮设置
1.1.19 视口右键单击菜单
1.1.20 3dsmax2009命令面板显示设置
1.1.21 操作界面底部工具栏动画控制组
1.1.22 3dsmax2009的四元菜单

1.2 常用浮动工具栏详解
1.2.1 轴向约束工具
1.2.2 层编辑工具栏
1.2.3 自动栅格工具
1.2.4 阵列工具
1.2.5 快照工具
1.2.6 间隔工具
1.2.7 克隆并对齐工具

1.3 3dsmax2009操作界面常用工具详解
1.3.1 撤销和恢复工具
1.3.2 链接工具
1.3.3 选择工具
1.3.4 移动旋转工具
1.3.5 缩放工具
1.3.6 坐标设置工具
1.3.7 轴心点设置工具
1.3.8 捕捉设置工具
1.3.9 编辑命名选择集工具
1.3.10 镜像和对齐工具

1.4 创建前的设置准备
1.4.1 单位配置
1.4.2 成组设置的功能和使用方法
1.4.3 显示选项卡的构造及功能

第2章 创建一个卡通玩偶模型
创建卡通玩偶模型

第3章 二维图形和文字的创建
3.1 创建二维LOGO图形
3.2 创建LOGO中的文字
3.3 LOGO图形和文字模型合并

第4章 创建一个完整的动画场景
4.1 木桥模型的创建
4.1.1 创建桥柱模型
4.1.2 创建桥面模型
4.1.3 创建铁环模型
4.1.4 创建绳索模型

4.2 创建山体模型
4.2.1 绘制等高线
4.2.2 使用等高线创建山体模型
4.2.3 创建草的散布
4.3 创建海边水面模型

4.4 创建椰树模型
4.4.1 创建树干模型
4.4.2 创建树叶模型

4.5 创建海边小屋模型
4.5.1 创建房屋构架模型
4.5.2 创建小屋墙面模型
4.5.3 创建小屋屋顶模型
4.5.4 创建小屋楼梯模型
4.6 合并完成的动画场景

第5章 使用面片建模方法创建竹林熊猫
5.1 熊猫头部模型的创建
5.1.1 创建熊猫头部样条线框架
5.1.2 完成创建熊猫头部模型
5.1.3 创建熊猫耳朵模型

5.2 创建熊猫身体模型
5.2.1 创建熊猫身体样条线框架
5.2.2 完成创建熊猫身体模型
5.3 细化熊猫模型

第6章 使用NURBS工具创建流线型组合音箱模型
6.1 主体音箱底座模型的创建
6.2 主体音箱上部机体模型的创建
6.2.1 主体音箱模型凹槽的创建
6.2.2 创建音箱主体模型的弧形面
6.2.3 创建音箱主体模型的插孔凹槽
6.2.4 创建音箱主体模型的插孔

6.3 小音箱模型的创建
6.3.1 小音箱底座模型的创建
6.3.2 小音箱机体模型的创建
6.3.3 小音箱机体模型喇叭的创建

第7章 使用放样工具创建小号模型
7.1 创建小号的活塞结构
7.1.1 创建小号模型前的准备工作
7.1.2 创建小号的活塞结构模型

7.2 创建完整的小号模型
7.2.1 创建小号的号管结构
7.2.2 创建号嘴结构
7.2.3 创建小号的喇叭结构
7.2.4 调整活塞结构的模型细节
7.2.5 创建小号气管连接结构细节

第8章 使用几何体组合创建圆规模型
8.1 创建圆规顶部模型
8.1.1 创建圆规顶部的基本组件
8.1.2 创建圆规顶部的固定螺母结构

8.2 创建圆规双腿模型
8.2.1 创建圆规左脚结构
8.2.2 丰富圆规左脚的细节
8.2.3 创建圆规右脚上部组件
8.2.4 创建圆规右脚下部组件

8.3 完善圆规完整模型
8.3.1 创建圆规细部组件
8.3.2 丰富圆规组件

第9章 NOKIAN96手机模型的创建
9.1 创建N96手机滑盖
9.1.1 创建模型前的准备工作
9.1.2 创建滑盖基本形状
9.1.3 创建滑盖正面结构
9.1.4 创建滑盖键盘
9.1.5 创建导航键按钮
9.1.6 创建滑盖背部结构

9.2 创建N96主机模型
9.2.1 创建主机的基本形状
9.2.2 创建主机键盘
9.2.3 制作主机侧面按钮
9.2.4 创建主机侧部细节
9.2.5 创建手机USB接口
9.2.6 创建手机摄像头

第10章 创建沙漠之鹰枪械模型
10.1 创建沙漠之鹰基本结构-
10.1.1 创建枪械的基本外形
10.1.2 创建枪械的扳机护挡
10.1.3 细化机座组件
10.1.4 制作弹匣和枪管定位装置

10.2 创建枪械的枪管组件
10.2.1 创建枪管组件基本模型
10.2.2 细化枪管组件
10.2.3 完成枪管组件

10.3 创建枪械的套筒组件
10.3.1 创建套筒组件
10.3.2 细化套筒组件
10.4 创建枪械橡胶握把组件

10.5 创建枪械附件
10.5.1 创建枪械的保险组件
10.5.2 创建枪械的照门组件
10.5.3 创建枪械的击锤组件

第11章 创建游戏低精度人物模型
11.1 游戏角色头部模型的创建
11.1.1 建模的前期准备
11.1.2 游戏角色头部建模

11.2 游戏角色身体模型的创建
11.2.1 游戏角色躯干建模
11.2.2 游戏角色腿部建模
11.2.3 游戏角色手臂建模
11.3 创建游戏角色头部装饰模型

11.4 创建游戏角色服装和盔甲模型
11.4.1 创建游戏角色服装
11.4.2 创建盔甲模型

第12章 根据照片创建高精度头像模型
12.1 创建真人头像模型的大形结构
12.1.1 建模前期准备
12.1.2 头像模型大形的创建
12.1.3 头像模型眼睛、嘴巴、鼻子大形的创建

12.2 调整头像五官模型和耳朵模型
12.2.1 头像模型的深入调整
12.2.2 创建耳朵模型
12.3 头像模型五官细节的调整和颈部的创建
12.3.1 模型五官细节的修改
12.3.2 头像颈部结构的创建

第13章 创建工造类高精汽车模型
13.1 创建汽车整体框架模型
13.1.1 创建汽车模型前的准备工作
13.1.2 汽车四视图框架的搭建
13.1.3 汽车前轮眉及前保险杠模型的创建
13.1.4 创建引擎舱模型
13.1.5 创建驾驶舱及车门模型
13.1.6 创建后轮眉及后座舱模型
13.1.7 创建车顶模型
13.1.8 创建汽车尾部及后掀背门模型

13.2 车身模型局部细节的刻画
13.2.1 创建前大灯、调整车头布线
13.2.2 细分汽车整体框架模型
13.2.3 引擎盖及前保险杠模型的切角处理
13.2.4 前大灯模型的细节处理_
13.2.5 完成车头模型其他结构接缝处及非接缝结构的切角
13.2.6 制作下进气口及汽车标志处的凹槽效果
13.2.7 前防擦条、前车牌凹槽及下进气口格栅的细节刻画
13.2.8 上进气口格栅的细节刻画
13.2.9 车侧面的结构造型及车门的接缝效果
13.2.10 汽车前柱及车顶处的接缝效果
13.2.11 车尾部的结构造型及尾灯、后车门的接缝效果
13.2.12 车侧及车后防擦条、车门把手和后视镜的创建
13.2.13 创建车窗玻璃和汽车标志模型

13.3 车轮模型的创建
13.3.1 建立车轮的参考视图
13.3.2 创建轮毂模型
13.3.3 橡胶轮胎模型的创建
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证