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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
CorelDRAW中文版入门与实战
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121074240
  • 作      者:
    朱长利,彭宗勤主编
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
    《CorelDRAW中文版入门与实战》配有光盘。基于CorelDRAW X4简体中文版,从入门到实战提高设计技术。光盘:36讲CorelDRAW X4多媒体教学视频,轻松掌握设计要领。全真操作演示,标准语言讲解,全程交互,全程边学边练。专注于图形图像领域,真正专业级多媒体光盘,营造轻松学习环境。“形意设计坊”丛书:贴切把握科学的学习方式和学习特点,整合主流图形图像软件在各领域、各层次的应用。“形意设计坊”从全局上分为3个层次:入门与实战、高级应用和核心专题,精心打造一套最专业的“多媒体+图书”的优秀产品,为您提供全角度的横向、纵向选择,带您轻松进入设计的殿堂。
    配书光盘:
    专业:真正的专业级多媒体教学光盘
    价值:全真操作演示、全程标准语音讲解、全程交互、全程边学边练
    特色:嵌入“跟练”、“步骤操作提示”等功能
    目的:为您营造最轻松的学习环境,助您在短短几小时内掌握一种软件
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内容介绍
    《CorelDRAW中文版入门与实战》适用于想快速学会CorelDRAW中文版的初级用户、广大绘画制作的爱好者、准备或已经从事平面和广告设计的制作人员,还可作为高等院校相关专业和社会相关培训班的教材。CorelDRAW是Corel公司推出的一款功能强大的软件,它集绘图、平面设计、网页制作、文字编排功能于一体,深受平面设计人员和图像爱好者的青睐。《CorelDRAW中文版入门与实战》深入浅出地介绍了最新CorelDRAW X4中文版的强大功能,以及它在标志设计、卡通绘制、平面设计、造型设计和插画绘制等方面应用的方法与技巧。全书共14章,内容包括:CorelDRAW 中文版快速入门、图形绘制和编辑工具应用实战、艺术笔的使用与实战、图形对象的填充与实战、文本的编辑与实战、对象操作与实战、交互式工具的使用与实战、位图的编辑与实战、文件的打印与输出、商业人物插画的绘制、概念产品造型设计、游戏角色──剑侠的绘制、招贴画的设置与绘制、草莓奶汁广告插画的绘制。
    《CorelDRAW中文版入门与实战》所附的教学光盘设计独具匠心,是专业的多媒体教学软件,具有长达数个小时共36个全真操作演示,结合全程标准语音讲解、全程交互、全程边学边练。内容包括CorelDRAW的基础知识和各种典型案例的详细讲解,读者能亲眼目睹设计和制作人员创作各种效果的全过程。光盘中还提供了书中实例的源文件及所需的素材文件。
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精彩书摘
    ◆CMYK模式:只要是在印刷品上看到的图像,都为CMYK模式,例如期刊、杂志、报纸、宣传画等。与RGB类似,CMY是3种印刷油墨名称的首字母,分别为Cyan(青色)、Magenta(洋红色)和Yellow(黄色)。而K是Black的最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与Blue(蓝色)混淆。
    ◆RGB模式:基于自然界中3种基色光的混合原理,以R(红)、G(绿)和B(蓝)3种颜色为基色,按照从0(黑色)到255(白色)的亮度值在每个色阶中分配,从而指定其色彩。当不同亮度的基色混合后,便会产生出256×256×256种颜色,约为1670万种。例如,一种明亮的红色可能R值为246,G值为20,B值为50,,当3种基色的亮度值相等(不为255或0)时,产生灰色;当3种基色的亮度值都是255时,产生纯白色;当所有亮度值都是O时,产生纯黑色。3种色光混合生成的颜色一般比原来的颜色亮度值高,所以RGB模式产生颜色的方法又称为色光加色法。
    ◆HSB模式:HSB色彩是将颜色分为色相、饱和度、明度3个因素,将人脑的“深浅”概念扩展为饱和度(s)和明度(B)。饱和度相当于家庭电视机的色彩浓度,饱和度高色彩较艳丽,饱和度低色彩就接近灰色。明度也被称为亮度,等同于彩色电视机的亮度,亮度高色彩明亮,亮度低色彩暗淡,亮度最高得到纯白色,最低得到纯黑色。
    ◆灰度模式:所谓灰度,就是指纯白色与纯黑色,以及两者中的一系列从黑色到白色的过渡色。黑白照片、黑白电视,实际上都应该称为灰度色才正确。灰度色中不包含任何色相,即不存在红色和黄色这样的颜色。但灰度隶属于RGB色域(色域指色彩范围)。
    ◆Lab模式:Lab的原型是由CIE协会在1931年制定的一个衡量颜色的标准,在1976年被重新定义并命名为CIELab。此模式解决了由于不同的显示器和打印设备所造成的颜色的差异,也就是它不依赖设备。Lab颜色是以一个亮度分量L及两个颜色分量a和b来表示颜色的。其中L的取值范围是0-100,a分量代表由绿色到红色的光谱变化,而b分量代表由蓝色到黄色的光谱变化,a和b的取值范围均为一120-120。
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目录
01 CoreIDRAW 中文版快速入门
1.1 图形图像的相关知识
1.1.1 位图与矢量图
1.1.2 常见的色彩模式
1.1.3 基本概念
1.2 走进CorelDRAwX4
1.2.1 CorelDRAwx4的应用
1.2.2 启动CorelDRAWX4
1.2.3 熟悉操作界面
1.3 文件的基本操作
1.3.1 创建文件
1.3.2 打开文件
1.3.3 保存与关闭文件
1.3.4 导入与导出文件
经验与技巧分享

02 图形绘制和编辑工具应用实战
2.1 绘制几何形
2.1.1 绘制矩形
2.1.2 利用矩形创作作品
2.1.3 绘制椭圆形
2.1.4 利用圆形创作作品
2.1.5 多边形与星形
2.2 实战——简单的几何形构成
2.2.1 绘制矩形与圆形
2.2.2 剪切矩形
2.2.3 绘制新图形与文本
2.3 实战——制作光盘盘面的效果
2.4 将几何图形转换为曲线
2.5 实战——特色Logo设计
2.5.1 创建新的文件
2.5.2 绘制椭圆形
2.5.3 修剪及切割椭圆形
2.5.4 绘制第二个椭圆形
2.5.5 切割椭圆形
2.5.6 绘制圆形
2.6 绘制线段及曲线
2.6.1 手绘线条
2.6.2 绘制贝济埃曲线
2.6.3 选择和编辑曲线节点
2.6.4 节点添加与删除
2.6.5 曲线断开与连接
2.6.6 实战一绘制爱的翅膀
2.7 实战——用曲线工具绘制卡通
2.7.1 绘制身体轮廓线
2.7.2 绘制衣服和头发的轮廓线
2.7.3 绘制耳朵和眼睛
2.7.4 绘制鼻子与嘴
2.7.5 绘制头发的形状
2.7.6 绘制眼镜
经验与技巧分享

03 艺术笔的使用与实战
3.1 预设模式
3.1.1 使用预设模式绘制曲线方法
3.1.2 预设模式艺术笔实例
3.2 画笔模式
3.2.1 画笔模式属性栏设置
3.2.2 自定义画笔笔触
3.3 喷罐模式
3.3.1 喷罐模式属性栏设置
3.3.2 喷罐模式艺术笔实例
3.4 书法模式
3.4.1 书法模式属性栏设置一
3.4.2 书法模式艺术笔实例
3.5 压力模式
3.6 绘制装饰画
3.6.1 绘制背景与树干
3.6.2 绘制树叶
3.6.3 绘制小鸟
经验与技巧分享

04 图形对象的填充与实战
4.1 色彩调整与变换
4.1.1 色彩调整
4.1.2 高反差
4.1.3 局部平衡
4.1.4 样本,目标平衡
4.1.5 调合曲线
4.1.6 亮度/对比度/强度
4.1.7 颜色平衡
4.1.8 伽玛值
4.1.9 色度/饱和度/光度
4.1.10 所选颜色
4.1.11 替换颜色
4.1.12 取消饱和
4.1.13 通道混合器
4.1.14 色彩变换
4.1.I5 图像校正
4.2 填充对象
4.2.1 认识调色板
4.2.2 调色板设置
4.2.3 使用颜色样式
4.2.4 关闭和显示调色板
4.2.5 对象的均匀填充
4.2.6 渐变填充
4.2.7 图样填充
4.2.8 底纹填充
4.2.9 PostScript纹理填充
4.2.10 无填充
4.2.11 交互式填充
4.2.12 交互式网状填充
4.3 使用滴管工具组填充
4.4 对象轮廓
4.4.1 轮廓工具概述
4.4.2 设置轮廓线的颜色
4.4.3 设置轮廓线的宽度
4.4.4 设置轮廓线的样式
4.5 综合实战——为卡通上色
4.5.1 打开素材设置界面
4.5.2 设置背景色
4.5.3 填充身体和服饰的颜色
4.5.4 填充脸部颜色
4.5.5 填充头发
4.5.6 填充耳部图形的颜色
4.5.7 填充眼睛图形对象
4.5.8 填充脸部其他部分的图形
4.5.9 对眼镜进行填充
4.5.10 填充阴影
4.5.11 完成最后的修饰填充
经验与技巧分享

05 文本的编辑与实战
5.1 创建文本
5.1.1 创建美术字文本
5.1.2 创建段落文本
5.1.3 使用剪贴板创建文本对象
5.2 选择文本对象
5.2.1 选择全部文本对象
5.2.2 选定丈本对象中的单个文字
5.3 设置文本格式
5.3.1 设置文本对象的字体
5.3.2 设置文本对象的划线
5.4 编辑文本
5.4.1 编辑文字内容
5.4.2 转换文本对象
5.4.3 查找与替换文本
5.5 设置段落文本对象的属性
5.5.1 设置首字下沉
5.5.2 设置缩进
5.5.3 设置竖排文本方式
5.5.4 设置文本分栏
5.5.5 设置文本对象的对齐样式
5.5.6 更改大小写
5.6 文本的特殊编辑
5.6.1 使文本适合路径
5.6.2 沿路径创建文本
5.6.3 沿路径排列已创建的文本
5.6.4 将文本填入框架
5.6.5 使段落文本环绕图形
5.7 综合实战——制作立体字
5.7.1 创建文本
5.7.2 将文本转换为曲线并进行调整
5.7.3 创建立体效果
经验与技巧分享

06 对象操作与实战
6.1 选择对象
6.1.1 创建图形时的选择
6.1.2 使用挑选工具直接选择
6.1.3 使用命令选择
6.1.4 取消选择
6.2 剪切、复制、再制与删除对象
6.2.1 复制、剪切与粘贴对象
……
07 交互式工具的使用与实战
08 位图的编辑与实战
09 文件的打印与输出
10 商业人物插画的绘制
11 概念产品造型设计
12 游戏角色-剑侠的绘制
13 招贴画的设计与绘制
14 草莓奶汁广告插画的绘制
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