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文献来源:
出版时间 :
JavaScript基础与案例开发详解
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302209942
  • 作      者:
    于坤,周大庆编著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2009
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作者简介
  张孝祥,北京传智播客教育科技有限公司教学总监。著有《Java就业培训教程》、《Java Script网页开发》、《深入体验Java Web开发内幕一核心基础》、《深入体验,,Java Web开发内幕—高级特性》、《Java邮件开发详解》等一系列Java畅销书籍,发布了中国第一套Java学习视频,被誉为“中国Java培训第一人”。张孝祥老师精通C/C++、VC、VB、Java、SQL Server、Oracle等编程语言和数据库系统,善于解剖和分析问题,善于使用生动形象的比喻,能将复杂的、难于理解的问题与知识简单化讲解。
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内容介绍
  《Java Script基础与案例开发详解》根据JavaScript在各种类型的应用开发中(如B2B、B2C、C2C)的使用情况,有针对性地安排了丰富的案例,从基本的表格操作、表单操作,到构建浏览器端的富文本编辑器,再到实现像Windows那样的复杂UI的操作,每一个案例都能让读者从中学习到主流的JavaScript开发技巧。
  针对初学者,《Java Script基础与案例开发详解》也讲解了JavaScript的基本语法,所以即使没有任何编程语言基础,读者也能够明白JavaScript的运行机制。针对有其他编程语言基础的读者,书中还介绍了JavaScript的高级用法,让这个被称为“脚本”的语言,也能像其他编程语言(如C\C++、Java)一样实现复杂的操作,甚至在浏览器中实现一个通常只能出现在桌面程序中的游戏。
  《Java Script基础与案例开发详解》不仅是JavaScript爱好者自学的首选用书,同时也非常适合作为大中专院校及社会培训机构的教学用书。
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精彩书摘
  第1章 初识JavaScript
  1.1  什么是JavaScript
  在学习什么是JavaScript之前,读者应该已经知道了什么是HTML。这种通过Internet而改变了全世界的“简单”技术从它被创造的那天起,就不断地改善着人们的生活。现在,娱乐、购物、信息等各种类型的网站如雨后春笋般地不断涌现出来。
  而当只了解HTML的读者也准备做一个可以影响世界的网站的时候,可能会发现自己目前所掌握的技术只能做出跑马灯()这样的“动态”效果。
  这本身没什么好奇怪的,HTML的初衷就是作为信息的展示平台,而且是静态的信息。但没人愿意长期面对这样死板的页面效果。所以,怎样让这些信息更好地展示给浏览者,或者说怎样让网页跟浏览者更好地互动,就成了网页开发者所考虑的问题。开发者需要一种简单而灵活的编程语言,用来改善这种情况。
  JavaScript就这样诞生了。Netscape公司在1995年发布了名为JavaScript的脚本语言。
  最初的JavaScript被开发出来就是为了减轻服务器压力,提高用户体验。要知道,在早期的HTML中,要验证一个账号的正确性(这里指格式的正确性,比如不能少于8位),都需要发送到服务器去验证,这对服务器来说,是一项没有必要的开销,对用户来说也浪费了一次刷新页面的时间。JavaScript的出现改变了这种状况,基本上目前所有的网站都使用JavaScript进行这类验证。
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目录
第1章 初识JavaScript
1.1 什么是JavaScript
1.1.1 ECMAScript
1.1.2 JScript
1.2 天使还是魔鬼
1.2.1 种类繁多的浮动广告
1.2.2 超出你的想象
1.3 Hello JavaScript
1.3.1 网页变脸
1.3.2 移动的彩虹
1.4 上机练习

第2章 JavaScript环境
2.1 运行环境
2.2 开发工具
2.3 脚本检查
2.3.1 以(script)标记直接嵌入脚本
2.3.2 以(script)标记引入脚本文件
2.4 开发限制
2.5 帮助文档
2.6 解释型语言
2.7 学习建议
2.8 上机练习

第3章 JavaScript基本语法
3.1 算法
3.2 变量
3.2.1 变量的声明和赋值
3.2.2 变量的命名规范
3.3 数据类型分类
3.3.1 数据类型分类
3.3.2 类型转换
3.4 关键字
3.5 标识符
3.6 常量
3.7 转义字符
3.8 运算符
3.8.1 算术运算符
3.8.2 赋值运算符
3.8.3 关系运算符
3.8.4 逻辑运算符
3.8.5 位运算符
3.8.6 其他运算符
3.8.7 优先级和结合性
3.9 控制语句
3.9.1 选择条件语句
3.9.2 循环语句
3.9.3 with语句
3.9.4 异常控制语句
3.10 数组
3.10.1 数组的创建及使用
3.10.2 JavaScript数组
3.10.3 多维数组
3.11 函数
3.11.1 函数的创建及使用
3.11.2 函数的参数
3.11.3 函数返回值
3.11.4 内部函数和匿名函数
3.11.5 回调函数
3.11.6 递归算法
3.11.7 变量的作用域和生命周期
3.12 注释
3.13 上机练习

第4章 JavaScript对象
4.1 面向对象
4.1.1 类
4.1.2 对象
4.1.3 创建对象
4.1.4 对象属性
4.1.5 释放对象
4.1.6 本地对象
4.2 内置对象
4.2.1 Global对象
4.2.2 Object对象
4.2.3 Function对象
4.2.4 Array对象
4.2.5 String对象
4.2.6 Date对象
4.2.7 RegExp(正则表达式)对象
4.2.8 Math对象
4.2.9 Error对象
4.3 上机练习

第5章 浏览器中的JavaScript
5.1 BOM——浏览器对象模型
5.1.1 window对象
5.1.2 location对象
5.1.3 history对象
5.1.4 navigator对象
5.1.5 screen对象
5.1.6 document对象
5.1.7 BOM对象
5.2 DOM——文档对象模型
5.2.1 W3C DOM
5.2.2 测试DOM支持度
5.2.3 与平台和语言无关
5.2.4 文档的加载
5.3 DOM API接口的使用说明
5.3.1 DOM文档
5.3.2 节点信息
5.3.3 节点访问
5.3.4 节点信息的修改
5.3.5 移动节点
5.3.6 创建节点
5.3.7 强大的innerHTML属性
5.4 上机练习

第6章 HTML+CSS+JS三效合一
6.1 CSS样式表
6.1.1 从DHTML开始
6.1.2 CSS的基础语法
6.1.3 CSS的使用
6.1.4 CSS滤镜
6.1.5 JS + CSS
6.1.6 访问样式表
6.1.7 运行时样式
6.2 事件
6.2.1 DOM事件模型
6.2.2 事件对象
6.2.3 事件流
6.2.4 事件目标
6.2.5 监听器
6.2.6 事件类型
6.3 上机练习

第7章 智能的表单验证
7.1 表单
7.1.1 表单属性
7.1.2 表单事件
7.2 表单元素
7.2.1 元素引用
7.2.2 输入框对象
7.2.3 按钮对象
7.2.4 复选框对象
7.2.5 单选按钮对象
7.2.6 select对象
7.2.7 文件上传
7.2.8 动态生成元素
7.3 智能表单
7.4 上机练习

第8章 表格
8.1 table对象
8.2 tr和td对象
8.2.1 tr和td对象的访问
8.2.2 tr和td对象的创建
8.2.3 tr和td对象的删除
8.3 数据展示
8.4 表格排序
8.5 表格拖动
8.6 上机练习

第9章 网页Word
9.1 框架集
9.2 弹出窗口
9.3 内部框架
9.4 文本编辑器
9.5 上机练习

第10章 JavaScript动画
10.1 动画基础
10.2 定时器
10.3 更多的改变
10.4 通用接口
10.5 上机练习

第11章 多媒体内容管理
11.1 图片
11.1.1 Image对象
11.1.2 图片控制
11.1.3 图片与CSS
11.1.4 图片浏览器
11.2 多媒体元素
11.2.1 (embed)标签
11.2.2 (object)标签
11.3 上机练习

第12章 Web拖动技术
12.1 拖动技术
12.1.1 元素定位
12.1.2 鼠标事件
12.1.3 核心技术
12.2 拖动应用
12.3 上机练习

第13章 曲奇拼图
13.1 Cookie
13.2 方便的小甜点
13.3 JavaScript中的Cookie
13.4 拼图游戏
13.5 上机练习

第14章 资源加载策略
14.1 更聪明的页面
14.1.1 DOM回调事件
14.1.2 图片预加载技术
14.1.3 CSS文件的动态加载技术
14.2 传说中的Ajax
14.2.1 本质
14.2.2 不同的异步实现
14.2.3 XMLHttpRequest
14.2.4 JSON
14.3 上机练习

第15章 疯狂的小坦克
15.1 即时战略游戏
15.2 实现需求及功能描述
15.3 组件开发
15.3.1 开发流程
15.3.2 框选技术
15.3.3 元素的移动
15.4 游戏核心——寻路算法
15.5 游戏实现
15.6 上机练习

第16章 深入认识JavaScript
16.1 面向对象
16.1.1 类
16.1.2 继承
16.1.3 深度模拟
16.1.4 原型扩展
16.2 多线程
16.2.1 串行机制
16.2.2 JavaScript实现多线程
16.2.3 线程安全
16.3 高效的开发
16.3.1 提高开发速度
16.3.2 提高运行速度
16.4 上机练习

附录A 运算符的优先级和结合性
附录B 事件对象平台差异
附录C 常见事件的列表和描述
附录D HTTP响应码
附录E JavaScript的常用对象与函数
附录F 常见CSS样式列表
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