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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Visual C++开发入行真功夫
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121082818
  • 作      者:
    三扬科技编著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
  22小时高品质视频讲解,囊括10余种技术的企业面试题库,8项数十种实用资料组成的求职指南,完整实例源码与习题解答。
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内容介绍
  本书全面介绍了Visual C++ 2008开发环境的特点、使用方法及相关编程技巧。内容涵盖了Visual Studio 2008运行环境的介绍、C++编程基础、MFC的应用等;详细讲解了使用Visual C++ 2008进行Windows相关应用程序开发的方法和流程,包括对话框及常用控件的实现,打印操作原理及应用,键盘、鼠标操作,图形、音频、视频的处理,多线程及网络编程,数据库操作,后台服务程序管理等多方面内容。
  本书注重实用性,每个技术点均给出可运行的案例源码。在讲解理论的同时,还融入了大量实际开发经验和技巧。
  随书附赠光盘包含书中范例源文件、各章视频讲解、课后习题答案、就业分析、面试指南、岗位须知、职业指导等内容。
  本书适合作为广大编程爱好者学习Visual C++的入门教材,也适合作为高校计算机、电子等相关专业师生的参考书箱。
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目录
第1章  走进Visual C++ 2008 1
视频时长:16分钟
Visual C++2008通过新的编译模式来确保.NET框架通过语言基础结构的一致性和可验证性,并且具有新的interop模型,不仅提供了本机和托管环境的无缝合并,还在跨边界的情况下提供了完全控制。
1.1  案例场景 2
1.1.1  输出简单文字程序 2
1.1.2  我们现在能做的…… 2
1.2  Visual C++ 2008的集成开发环境 5
1.2.1  Visual C++ 2008的组件工具 5
1.2.2  认识Visual C++ 2008开发环境 6
1.2.3  设置开发环境 8
1.3  Visual C++ 2008的新增特性 8
1.3.1  Visual C++集成开发环境(IDE) 9
1.3.2  Visual C++库 9
1.3.3  Visual C++编译器和链接器 9
1.4  体验Visual C++ 2008之旅 10
1.4.1  创建MFC单文档应用程序 10
1.4.2  创建CLR应用程序 15
1.5  回到案例场景 18
1.5.1  基本思路 19
1.5.2  代码演练 23
1.6  本章小结与习题 24
1.6.1  重点回顾 24
1.6.2  课后练习 24

第2章  C++基础语法 25
视频时长:90分钟
C++的目标是为程序开发提供一个优良的设计工具,以编写模块化程度高、可重用性和可维护性好的程序代码。
2.1  案例场景 26
2.1.1  员工工资单计算程序 26
2.1.2  我们现在能做的…… 26
2.2  C++的基本语法 26
2.2.1  C++基本数据类型 26
2.2.2  标识符 27
2.2.3  常量和变量 27
2.2.4  指针和引用 31
2.2.5  数组与字符串 32
2.2.6  C++的流程控制 33
2.2.7  C++的函数 40
2.3  C++面向对象的特征 42
2.3.1  封装 42
2.3.2  多态 43
2.3.3  继承 43
2.4  C++的特性 45
2.4.1  结构和类 45
2.4.2  构造函数和析构函数 47
2.4.3  函数的重载 48
2.4.4  纯虚函数和抽象类 49
2.4.5  new与delete运算符 50
2.4.6  this指针 51
2.5  回到案例场景 52
2.5.1  基本思路 52
2.5.2  代码演练 53
2.6  本章小结与习题 57
2.6.1  重点回顾 57
2.6.2  课后练习 58

第3章  Windows程序工作原理 59
视频时长:32分钟
基于Windows程序的设计是以事件为驱动、消息路由为基础、窗口函数处理为目的的。
3.1  案例场景 60
3.1.1  窗口程序 60
3.1.2  我们现在能做的…… 60
3.2  Windows编程原理 63
3.2.1  消息和事件 63
3.2.2  WinSDK编程 64
3.2.3  应用程序的窗口 64
3.2.4  Windows程序和操作系统 64
3.3  SDK创建Windows应用程序 65
3.3.1  WinMain()函数 65
3.3.2  设置窗口类型 66
3.3.3  注册窗口 68
3.3.4  创建窗口 68
3.3.5  显示和更新窗口 72
3.3.6  窗口函数 73
3.4  回到案例场景 74
3.4.1  基本思路 74
3.4.2  代码演练 75
3.5  本章小结与习题 76
3.5.1  重点回顾 76
3.5.2  课后练习 76

第4章  MFC创建应用程序 79
视频时长:30分钟
作为一个应用程序框架,MFC内容丰富、功能强大。文档/视图结构是MFC的基石,它将管理应用程序的数据代码和产生这些数据的代码分离。
4.1  案例场景 80
4.1.1  MFC创建多视图的多文档应用程序 80
4.1.2  我们现在能做的…… 80
4.2  文档和视图 80
4.2.1  文档的概念 80
4.2.2  视图的概念 81
4.2.3  文档和视图的关系 81
4.3  使用MFC创建应用程序 83
4.3.1  创建单文档应用程序 84
4.3.2  创建多文档应用程序 90
4.3.3  创建基于对话框应用程序 91
4.4  回到案例场景 92
4.4.1  基本思路 92
4.4.2  代码演练 92
4.5  本章小结与习题 94
4.5.1  重点回顾 94
4.5.2  课后练习 94

第5章  深入MFC框架技术 95
视频时长:55分钟
MFC中定义了应用程序的一般处理流程,使用面向对象技术对Windows API进行封装。通过对MFC已有类的集成,可以生成功能更强大的类。
5.1  案例场景 96
5.1.1  模拟MFC机制 96
5.1.2  我们现在能做的…… 96
5.2  MFC的类层次 96
5.3  MFC的关键技术 98
5.3.1  RTTI 99
5.3.2  动态创建 101
5.3.3  序列化 102
5.3.4  消息映射 105
5.3.5  命令路由 107
5.4  回到案例场景 110
5.4.1  基本思路 110
5.4.2  代码演练 111
5.5  本章小结与习题 116
5.5.1  重点回顾 116
5.5.2  课后练习 117

第6章  对话框和常用控件 119
视频时长:194分钟
对话框是一种窗体,添加到对话框上的每一个控件都属于窗体的范畴。在MFC类层次结构中,所有针对窗体所进行的操作,都可以应用到对话框及其通用控件中去。
6.1  案例场景 120
6.1.1  类QQ的窗体设计 120
6.1.2  我们现在能做的…… 120
6.2  对话框 121
6.2.1  对话框的基本概念 121
6.2.2  模态对话框 121
6.2.3  非模态对话框 123
6.3  控件 125
6.3.1  静态控件 126
6.3.2  下压按钮 127
6.3.3  单选按钮 129
6.3.4  复选框 130
6.3.5  编辑框控件 132
6.3.6  列表框控件 133
6.3.7  组合框控件 135
6.3.8  滚动条控件 137
6.3.9  列表控件 139
6.3.10  Tab控件 142
6.4  属性单和属性页 144
6.5  透明对话框的实现 146
6.6  回到案例场景 147
6.6.1  基本思路 147
6.6.2  代码演练 148
6.7  本章小结与习题 151
6.7.1  重点回顾 151
6.7.2  课后练习 152

第7章  打印 153
视频时长:55分钟
MFC应用程序框架在简化打印工作的同时,还提供了打印预览机制,它完全可以取代Windows商业化程序中的相应功能。
7.1  案例场景 154
7.1.1  打印学生成绩单 154
7.1.2  我们现在能做的…… 154
7.2  打印概述 155
7.2.1  分辨率 155
7.2.2  设备环境 156
7.2.3  映射模式 157
7.3  打印原理 160
7.3.1  加载打印机资源 160
7.3.2  CPrintInfo类 161
7.3.3  MFC打印流程 161
7.3.4  分页打印 164
7.3.5  打印预览 166
7.4  打印控制 166
7.4.1  选择打印机 167
7.4.2  获取打印参数 167
7.4.3  设置打印参数 170
7.5  打印实例 171
7.5.1  打印文字 172
7.5.2  打印图像 173
7.5.3  打印表格 175
7.6  回到案例场景 175
7.6.1  基本思路 175
7.6.2  代码演练 176
7.7  本章小结与习题 180
7.7.1  重点回顾 180
7.7.2  课后练习 180

第8章  菜单、工具栏和状态栏 181
视频时长:120分钟
每个Windows应用程序都有属于自己的个性化界面,通过界面,用户可以方便使用应用程序提供的功能并与程序进行交互。
8.1  案例场景 182
8.1.1  类Office 2003窗口设计 182
8.1.2  我们现在能做的…… 182
8.2  菜单 184
8.2.1  添加菜单资源 184
8.2.2  编辑菜单属性 186
8.2.3  添加菜单的消息响应 187
8.2.4  创建具有菜单的对话框 189
8.2.5  动态创建菜单 191
8.2.6  个性化菜单 193
8.3  工具栏 196
8.3.1  添加工具栏资源 196
8.3.2  编辑工具栏属性 198
8.3.3  创建具有工具栏的对话框 199
8.3.4  添加工具栏按钮的消息响应 200
8.3.5  动态添加工具栏按钮 202
8.3.6  动态停靠工具栏 203
8.3.7  个性化工具栏 204
8.4  状态栏 206
8.4.1  创建具有状态栏的对话框 207
8.4.2  个性化状态栏 207
8.5  回到案例场景 209
8.5.1  基本思路 209
8.5.2  代码演练 211
8.6  本章小结与习题 214
8.6.1  重点回顾 214
8.6.2  课后练习 215

第9章  键盘和鼠标 217
视频时长:50分钟
键盘与鼠标是操作计算机最重要的输入工具,掌握键盘与鼠标消息处理机制,是对一个程序员最基本的要求。
9.1  案例场景 218
9.1.1  截获键盘输入的程序 218
9.1.2  我们现在能做的…… 218
9.2  键盘 219
9.2.1  虚拟键码和扫描码 219
9.2.2  键盘消息 219
9.2.3  模拟键盘的输入 222
9.2.4  确定和改变键盘的状态 223
9.3  鼠标 224
9.3.1  鼠标消息 224
9.3.2  获取鼠标的窗口位置 226
9.3.3  非客户区的鼠标消息响应 227
9.3.4  窗口的鼠标跟随 228
9.3.5  更改光标的形状 229
9.4  键盘钩子 230
9.4.1  钩子的原理 231
9.4.2  进程内钩子 232
9.4.3  进程外钩子 234
9.4.4  系统键盘钩子 236
9.5  回到案例场景 236
9.5.1  基本思路 236
9.5.2  代码演练 237
9.6  本章小结与习题 239
9.6.1  重点回顾 239
9.6.2  课后练习 239

第10章  图形 241
视频时长:94分钟
Windows操作系统是基于图形的视窗操作系统,图形为使用者提供了功能强大、简单易用的操作界面。GDI的引入使得开发人员在执行与图形及文本有关的操作时,可以只关注具体功能的实现过程。
10.1  案例场景 242
10.1.1  MiniCAD程序设计 242
10.1.2  我们现在能做的…… 242
10.2  图形设备接口GDI 244
10.2.1  设备上下文 244
10.2.2  GDI对象 245
10.3  坐标系统 246
10.3.1  坐标系统的分类 246
10.3.2  坐标之间的转换 247
10.4  映射模式 250
10.4.1  映射模式的概念 250
10.4.2  映射模式的设置 251
10.4.3  映射模式的转换 251
10.5  文本编程 254
10.5.1  插入符 254
10.5.2  设置字体 256
10.5.3  字符显示 259
10.6  图形绘制和填充 261
10.6.1  绘制图形 261
10.6.2  图形填充 263
10.7  GDI+ 265
10.8  回到案例场景 266
10.8.1  基本思路 266
10.8.2  代码演练 267
10.9  本章小结与习题 269
10.9.1  重点回顾 269
10.9.2  课后练习 270

第11章  位图 271
视频时长:98分钟
位图文件是一种被广泛应用的文件格式,对于最为流行的图像处理软件Photoshop、AutoCAD及CorelDraw等都是基于位图的。
11.1  案例场景 272
11.1.1  图像处理程序设计 272
11.1.2  我们现在能做的…… 272
11.2  位图概述 274
11.2.1  设备相关位图 274
11.2.2  设备无关位图 274
11.2.3  位图文件的结构 275
11.2.4  位图的显示 276
11.3  位图的几何变化 279
11.3.1  位图的倒置 279
11.3.2  位图的旋转 281
11.3.3  位图的缩放与拉伸 283
11.4  图像的转换 285
11.4.1  位图转换为JPG 285
11.4.2  JPG转换为位图 290
11.5  回到案例场景 291
11.5.1  基本思路 291
11.5.2  代码演练 293
11.6  本章小结与习题 296
11.6.1  重点回顾 296
11.6.2  课后练习 297

第12章  音频与视频 299
视频时长:50分钟
多媒体技术是一种综合性的电子信息技术,它为传统的计算机系统、音频视频设备带来了方向性的变革,对大众传媒产生了深远的影响。
12.1  案例场景 300
12.1.1  音乐播放器程序 300
12.1.2  我们现在能做的…… 300
12.2  音频 301
12.2.1  MCI接口 301
12.2.2  音频播放 302
12.2.3  音量调节 305
12.2.4  G.711音频编码 307
12.2.5  声音录制 307
12.3  视频 309
12.3.1  播放AVI流 309
12.3.2  播放FLASH 312
12.4  回到案例场景 315
12.4.1  基本思路 315
12.4.2  代码演练 316
12.5  本章小结与习题 320
12.5.1  重点回顾 320
12.5.2  课后练习 320

第13章  进程间的通信 321
视频时长:53分钟
复杂的程序在运行时往往包含了多个进程,而各个进程并不是独立的,它们之间发生信息交互。
13.1  案例场景 322
13.1.1  进程间信息交互程序设计 322
13.1.2  我们现在能做的…… 322
13.2  进程概述 322
13.2.1  进程的概念 322
13.2.2  进程的创建和启动 323
13.2.3  进程的终结 325
13.3  进程间通信 326
13.3.1  注册表方式 326
13.3.2  共享文件方式 330
13.3.3  共享内存方式 333
13.3.4  共享数据段 337
13.3.5  映射文件方式 340
13.3.6  管道方式 344
13.3.7  剪贴板方式 354
13.3.8  消息方式 358
13.4  回到案例场景 360
13.4.1  基本思路 360
13.4.2  代码演练 361
13.5  本章小结与习题 361
13.5.1  重点回顾 361
13.5.2  课后练习 362

第14章  多线程编程 363
视频时长:30分钟
在应用程序中创建的多个线程,并发地运行于同一个进程中。所有线程共同使用虚拟地址空间、全局变量和系统资源。
14.1  案例场景 364
14.1.1  生产者和消费者程序设计 364
14.1.2  我们现在能做的…… 364
14.2  线程 365
14.2.1  线程的概念 365
14.2.2  线程的创建与终止 367
14.2.3  线程优先级 369
14.2.4  线程挂起与睡眠 370
14.2.5  线程状态之间的转换 371
14.3  线程的同步和互斥 372
14.3.1  事件 372
14.3.2  互斥量 376
14.3.3  信号量 377
14.3.4  临界区 379
14.4  回到案例场景 381
14.4.1  基本思路 381
14.4.2  代码演练 381
14.5  本章小结与习题 383
14.5.1  重点回顾 383
14.5.2  课后练习 384

第15章  网络编程 385
视频时长:133分钟
Windows Socket是一种简单的网络程序实现方法,它是链接应用程序与网络驱动的桥梁。
15.1  案例场景 386
15.1.1  类QQ的聊天工具 386
15.1.2  我们现在能做的…… 386
15.2  网络基本知识 386
15.2.1  TCP/IP协议概述 386
15.2.2  IP协议 388
15.2.3  TCP协议 389
15.2.4  端口 390
15.3  网络基本应用 391
15.3.1  获取计算机的名字 391
15.3.2  获取计算机的IP 392
15.3.3  获取计算机网卡信息 394
15.3.4  获取局域网内机器的IP 398
15.4  WinSock编程 401
15.4.1  WinSock概述 401
15.4.2  WinSock编程基础 403
15.5  收发电子邮件 413
15.5.1  E-mail协议解读:SMTP 414
15.5.2  E-mail协议解读:POP3 418
15.6  HTTP协议 422
15.6.1  HTTP工作方式 422
15.6.2  HTTP消息 422
15.6.3  统一资源定位符(URL) 423
15.6.4  请求头域 424
15.6.5  响应消息 425
15.7  FTP协议 426
15.7.1  FTP协议解读 426
15.7.2  FTP应答 431
15.8  回到案例场景 432
15.8.1  基本思路 432
15.8.2  代码演练 434
15.9  本章小结与习题 439
15.9.1  重点回顾 439
15.9.2  课后练习 440

第16章  数据库 441
视频时长:60分钟
数据库是对大规模数据进行集中、统一、独立管理的产物。根据采用的数据模型不同,数据库分为层次数据库系统、网状数据库系统、系统数据库系统及面向对象数据库系统。
16.1  案例场景 442
16.1.1  教师管理程序设计 442
16.1.2  我们现在能做的…… 442
16.2  数据库编程基础 445
16.2.1  ODBC方式 445
16.2.2  ADO方式 446
16.2.3  ADO+方式 447
16.3  数据库的基本操作 448
16.3.1  执行SQL语句 448
16.3.2  使用存储过程 452
16.4  连接远程SQL Server服务器 454
16.4.1  服务器端的基本配置 454
16.4.2  客户端的基本配置 459
16.4.3  VC++远程数据库操作 460
16.5  连接远程Oracle服务器 461
16.5.1  服务器端的基本配置 462
16.5.2  客户端的基本配置 465
16.5.3  VC++远程数据库操作 465
16.6  回到案例场景 467
16.6.1  基本思路 467
16.6.2  代码演练 469
16.7  本章小结与习题 471
16.7.1  重点回顾 471
16.7.2  课后练习 472

第17章  动态链接库 473
视频时长:60分钟
动态链接库是一些独立的文件,包含可能被可执行程序或其他DLL调用、用以完成某项工作的函数。只有调用动态链接库中的函数时,它才发挥作用。
17.1  案例场景 474
17.1.1  程序模块化设计 474
17.1.2  我们现在能做的…… 474
17.2  概述 477
17.2.1  动态链接库的概念 477
17.2.2  静态链接与动态链接 477
17.2.3  使用动态链接库的优点 478
17.2.4  DLL与可执行文件的差别 479
17.2.5  DLL的类型 479
17.2.6  DLL类型的选择 480
17.2.7  DllMain函数 480
17.3  DLL的调用 481
17.3.1  调用约定 481
17.3.2  静态调用 482
17.3.3  动态调用 484
17.4  DLL的接口 484
17.4.1  DLL导出变量和函数 486
17.4.2  DLL导出类 487
17.4.3  利用MFC创建动态链接库 487
17.5  回到案例场景 489
17.5.1  基本思路 490
17.5.2  代码演练 490
17.6  本章小结与习题 492
17.6.1  重点回顾 492
17.6.2  课后练习 492

第18章  后台服务程序 493
视频时长:24分钟
后台服务程序在许多大型软件项目中都扮演着重要的角色,它使系统的各种服务、资源与应用的表示之间形成一个松耦合关系,增加软件系统的稳定性和伸缩性。
18.1  案例场景 494
18.1.1  后台自动运行程序设计 494
18.1.2  我们现在能做的…… 495
18.2  创建服务 496
18.2.1  服务基本概念 496
18.2.2  创建服务的步骤 498
18.2.3  创建服务程序 499
18.2.4  创建界面服务程序 505
18.2.5  事件日志 506
18.3  回到案例场景 508
18.3.1  基本思路 508
18.3.2  代码演练 509
18.4  本章小结与习题 513
18.4.1  重点回顾 514
18.4.2  课后练习 514
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