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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
精通UG NX6.0产品模具设计
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302200932
  • 作      者:
    野火科技主编
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
  国家模具职业技能鉴定专家顾问,一线专家汇集多年经验编写。
  实例均为企业成功案例,与企业实施、应用完全接轨。
  指导模具设计师制定与实施模具设计解决方案。
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内容介绍
  Unigraphics(简称UG)是集CAD/CAE/CAM于一体的三维参数化软件。本书由具有10年实际工作经验和5年教学经验的资深专家编写,共12章,主要讲解UG NX 6.0零件造型与模具设计各种功能的实际应用技巧。本书主要内容包括UG NX 6.0概述及产品设计入门、基准特征与实例演练、草绘与汤匙曲线实例演练、成形特征与小飞机模型实例演练、曲线功能与汤匙线架实例演练、曲面与汤匙实例演练、特征操作与玩具枪手柄实例演练、装配设计与机床加工台实例演练、制图与综合实例演练、自动分模与手机壳实例演练、手动分模与感应器实例演练等。
  本书既可作为模具设计爱好者自学和从事模具设计的初、中级用户的自学用书,也可作为大、中专院校及技工学校的教材。
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精彩书摘
  第1章  UG NX 6.0概述
  1.2 UG NX系统简介
  UG NX基于Windows平台,是一种交互式的计算机辅助设计(CAD)、计算机辅助工程分析(cAE)和计算机辅助制造(CAM)一体化的三维参数化软件,是当今世界上最先进的计算机辅助设计、分析和制造软件之一,广泛应用于航空、汽车、造船、通用机械、模具和家电等领域。
  1.UGNX系统的特点
  UG NX软件具有强大的实体造型、曲面造型、虚拟装配和产生工程图等设计功能,而且可进行有限元分析、机构运动分析、动力学分析和仿真模拟,一提高了产品设计的可靠性。同时,可用三维模型直接生成数控代码进行加工制造,其后处理程序支持多种类型的数控机床。另外,它可应用多种语言进行二次开发。该软件具有以下特点:
  集成的产品开发环境。
  产品设计相关性与并行协作。
  基于知识的工程管理。
  设计的客户化。
  采用复杂的复合建模技术,可将各种建模技术融为一体,支持多实体,支持参数化与非参数化。
  用基于特征的参数驱动建模和编辑方法作为实体造型基础。
  便捷的复杂曲面设计能力。
  强大的工程图功能,增强了绘制工程图的实用性。
  提供了丰富的二次开发工具。
  2.UG NX常用的应用模块
  NX系统常用的应用模块有以下几种:
  基本环境(Gateway):提供了所有应用模块所共有的常规工具,是必须安装的模块,它为其他应用模块提供支持。
  建模模块(Moldeling).提供了设计产品几何结构的工具。
  制图模块(Drafting):提供了创建和维护设计模型图纸的工具。
  装配模块(Assembling):提供了构造部件装配的工具。
  NX钣金(NX Sheet Metal):提供了设计直形制动器钣金部件的工具。
  加工模士块(Manufacturing):提供了交互式编程和后处理铣、钻、车和线切割刀轨的工具。
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目录
第1章 UGNX6.0概述1
1.1 NX系统的产生与发展史1
1.2 UGNX系统简介2
1.3 UGNX6.0的新增功能2
1.4 UGNX6.0的安装7
1.5 本章知识小结10
1.6 习题精练11

第2章 UGNX6.0产品设计入门12
2.1 NX基础应用模块12
2.1.1 基本环境(Gateway)12
2.1.2 建模(Modeling)13
2.1.3 装配(Assembly)13
2.1.4 制图(Drafting)14
2.2 工作界面14
2.2.1 软件初始界面14
2.2.2 工作界面15
2.2.3 鼠标操作20
2.2.4 键盘快捷键21
2.2.5 定制工作界面21
2.3 文件操作24
2.3.1 新建部件文件24
2.3.2 打开部件文件25
2.3.3 保存部件文件26
2.3.4 关闭部件文件27
2.3.5 文件导入与导出27
2.3.6 退出NX系统28
2.4 对象显示28
2.4.1 渲染方式28
2.4.2 显示和隐藏29
2.4.3 旋转.平移和缩放30
2.4.4 视图的定向31
2.4.5 显示截面32
2.4.6 编辑对象显示33
2.5 对象选择34
2.5.1 选择首选项34
2.5.2 鼠标选择34
2.5.3 快速拾取35
2.5.4 使用【选择条】35
2.5.5 【类选择】对话框37
2.5.6 矩形/多边形选择38
2.6 图层操作39
2.6.1 使用图层39
2.6.2 基本概念40
2.6.3 图层设置40
2.6.4 图层类别42
2.6.5 视图中的可见层42
2.6.6 移动至图层42
2.6.7 复制至图层42
2.7 用户默认设置43
2.8 首选项设置44
2.8.1 对象首选项44
2.8.2 用户界面首选项44
2.8.3 资源板首选项45
2.8.4 可视化首选项45
2.8.5 定制屏幕背景颜色45
2.8.6 调色板46
2.8.7 建模首选项46
2.9 NX建模流程47
2.9.1 原创产品设计47
2.9.2 图纸造型47
2.9.3 逆向工程47
2.10 NX建模的基本概念48
2.11 动手创建第一个三维模型50
2.11.1 思路分析50
2.11.2 操作过程51
2.12 部件导航器56
2.12.1 【部件导航器】的结构57
2.12.2 【部件导航器】的操作57
2.13 本章知识小结60
2.14 习题精练60

第3章 基准特征与实例演练61
3.1 坐标系与基准CSYS61
3.1.1 坐标系61
3.1.2 CSYS构造器62
3.1.3 CSYS操作演练63
3.1.4 WCS操作71
3.1.5 基准CSYS72
3.2 基准平面73
3.2.1 【基准平面】对话框选项剖析73
3.2.2 【基准平面】操作演练75
3.3 创建平面对象86
3.4 点87
3.4.1 【点构造器】选项剖析87
3.4.2 指定/创建点89
3.5 点集89
3.5.1 概述89
3.5.2 【点集】的操作演练90
3.6 基准轴94
3.6.1 【基准轴】对话框选项剖析95
3.6.2 【基准轴】操作演练96
3.7 矢量构造器100
3.8 本章知识小结103
3.9 习题精练103

第4章 草绘与汤匙曲线实例演练104
4.1 草图生成器104
4.1.1 基本概念104
4.1.2 草图生成器106
4.2 草图曲线108
4.2.1 轮廓线109
4.2.2 直线111
4.2.3 矩形111
4.2.4 圆弧112
4.2.5 圆114
4.2.6 派生直线114
4.2.7 样条116
4.2.8 艺术样条120
4.2.9 编辑样条121
4.2.10 椭圆122
4.2.11 点123
4.2.12 快速修剪123
4.2.13 快速延伸125
4.2.14 制作拐角126
4.2.15 创建圆角126
4.3 草图操作128
4.3.1 添加现有的曲线129
4.3.2 交点129
4.3.3 相交曲线131
4.3.4 投影曲线132
4.3.5 偏置曲线133
4.3.6 镜像曲线135
4.3.7 修剪配方曲线136
4.4 草图约束136
4.4.1 基本概念137
4.4.2 创建几何约束140
4.4.3 创建尺寸约束141
4.4.4 显示/移除约束144
4.4.5 约束技巧145
4.4.6 转换至/自参考对象146
4.4.7 动画尺寸147
4.4.8 备选解147
4.4.9 表达式148
4.5 草图实例——汤匙曲线造型149
4.6 本章知识小结154
4.7 习题精练155

第5章 成形特征与小飞机模型实例演练156
5.1 实体建模概述156
5.1.1 创建实体的方法156
5.1.2 片体与实体创建157
5.1.3 【特征】工具条和菜单157
5.2 体素的创建157
5.2.1 长方体157
5.2.2 圆柱158
5.2.3 圆锥159
5.2.4 球160
5.3 拉伸161
5.3.1 实例一:用【拉伸】创建机械零件161
5.3.2 运用拉伸需注意的问题164
5.3.3 【拉伸】对话框选项剖析165
5.4 回转169
5.4.1 创建回转特征169
5.4.2 【回转】对话框选项剖析170
5.5 沿引导线扫掠170
5.5.1 创建沿引导线扫掠特征171
5.5.2 使用【沿引导线扫掠】需要注意的问题172
5.5.3 实例二:用【回转】和【沿引导线扫掠】创建水杯173
5.6 变化的扫掠175
5.6.1 创建【变化的扫掠】特征175
5.6.2 【变化的扫掠】对话框选项剖析178
5.7 管道179
5.8 设计特征180
5.8.1 孔180
5.8.2 凸台181
5.8.3 腔体183
5.8.4 垫块187
5.8.5 凸起189
5.8.6 偏置凸起191
5.8.7 键槽193
5.8.8 槽195
5.8.9 三角形加强筋197
5.8.10 螺纹199
5.8.11 实例三:导滑座203
5.9 拔模205
5.9.1 拔模的参数205
5.9.2 拔模类型206
5.9.3 创建拔模206
5.9.4 【拔模】对话框选项剖析209
5.9.5 片体与【拔模】210
5.10 边倒圆210
5.10.1 创建边倒圆211
5.10.2 【边倒圆】对话框选项剖析213
5.11 倒斜角214
5.11.1 定义倒斜角的方式215
5.11.2 创建倒斜角215
5.11.3 【倒斜角】对话框选项剖析216
5.12 综合实例——小飞机模型216
5.12.1 建模思路分析217
5.12.2 操作过程217
5.13 本章知识小结221
5.14 习题精练221

第6章 曲线功能与汤匙线架实例演练223
6.1 直线和圆弧223
6.1.1 直线223
6.1.2 圆弧/圆226
6.1.3 【直线和圆弧】工具条227
6.2 基本曲线231
6.2.1 基本曲线概述231
6.2.2 创建基本曲线——直线233
6.2.3 创建基本曲线——圆弧236
6.2.4 创建基本曲线——圆238
6.2.5 创建基本曲线——圆角238
6.3 组合曲线242
6.3.1 矩形242
6.3.2 多边形243
6.3.3 椭圆243
6.3.4 样条和艺术样条244
6.3.5 二次曲线244
6.3.6 螺旋线249
6.3.7 规律曲线与规律子函数249
6.3.8 实例应用——变形弹簧250
6.4 创建文本251
6.4.1 创建平面文本251
6.4.2 沿曲线创建文本252
6.4.3 在面上创建文本252
6.4.4 使用控制手柄修改文本轮廓253
6.4.5 【文本】对话框选项剖析253
6.5 来自曲线集的曲线254
6.5.1 偏置曲线254
6.5.2 圆形倒圆曲线257
6.5.3 在面上偏置曲线259
6.5.4 桥接曲线261
6.5.5 简化曲线263
6.5.6 连结曲线264
6.5.7 投影曲线265
6.5.8 组合投影267
6.5.9 镜像曲线268
6.5.1 0缠绕/展开曲线268
6.6 来自体的曲线270
6.6.1 相交曲线270
6.6.2 截面曲线271
6.6.3 抽取曲线274
6.7 编辑曲线277
6.7.1 全部编辑278
6.7.2 编辑曲线参数278
6.7.3 修剪曲线279
6.7.4 修剪拐角282
6.7.5 分割曲线282
6.7.6 编辑圆角285
6.7.7 拉长曲线285
6.7.8 曲线长度286
6.7.9 光顺样条287
6.8 曲线分析289
6.8.1 曲线分析概述289
6.8.2 曲率分析290
6.9 综合实例——汤匙三维线架造型291
6.10 本章知识小结300
6.11 习题精练300

第7章 曲面与汤匙实例演练301
7.1 由点构面301
7.1.1 通过点301
7.1.2 从极点303
7.1.3 从点云303
7.2 网格及扫掠曲面304
7.2.1 直纹304
7.2.2 通过曲线组306
7.2.3 通过曲线网格310
7.2.4 扫掠312
7.2.5 截面317
7.2.6 N边曲面328
7.3 桥接及过渡曲面330
7.3.1 桥接330
7.3.2 过渡332
7.4 其他曲面333
7.4.1 有界平面333
7.4.2 四点曲面333
7.4.3 延伸334
7.4.4 规律延伸335
7.4.5 轮廓线弯边337
7.4.6 偏置曲面339
7.4.7 可变偏置341
7.4.8 熔合341
7.4.9 补片开口343
7.5 曲面操作及编辑343
7.5.1 缝合343
7.5.2 加厚345
7.5.3 片体到实体助理346
7.5.4 修剪的片体347
7.5.5 修剪和延伸349
7.5.6 扩大353
7.5.7 等参数修剪/分割354
7.5.8 编辑片体边界355
7.5.9 移动极点357
7.5.10 移动定义点357
7.5.11 更改边358
7.5.12 匹配边358
7.5.13 法向反向359
7.5.14 片体变形359
7.5.15 整体变形359
7.6 面分析361
7.6.1 半径分析361
7.6.2 反射分析362
7.7 汤匙曲面造型实例363
7.8 本章知识小结368
7.9 习题精练368

第8章 特征操作与玩具枪手柄实例演练370
8.1 组合体370
8.1.1 布尔运算370
8.1.2 缝合与取消缝合373
8.1.3 补片374
8.2 细节特征376
8.2.1 拔模体376
8.2.2 面倒圆379
8.2.3 软倒圆383
8.3 偏置与缩放385
8.3.1 抽壳385
8.3.2 包裹几何体387
8.3.3 偏置面389
8.3.4 比例缩放体390
8.4 修剪391
8.4.1 分割面391
8.4.2 连结面392
8.4.3 修剪体393
8.4.4 拆分体394
8.5 关联复制394
8.5.1 抽取394
8.5.2 复合曲线396
8.5.3 实例特征397
8.5.4 镜像特征401
8.5.5 镜像体402
8.5.6 引用几何体403
8.6 对象变换与移动405
8.6.1 变换405
8.6.2 移动对象408
8.7 同步建模409
8.8 综合实例——玩具枪手柄外形设计413
8.8.1 产品结构分析及造型思路413
8.8.2 绘制产品外形线架414
8.8.3 手柄柄身曲面造型415
8.8.4 创建上端支架曲面造型423
8.8.5 桥接曲线中部过渡网格曲面造型425
8.8.6 完成手柄的实体造型426
8.9 本章知识小结432
8.10 习题精练432

第9章 装配设计与机床加工台实例演练434
9.1 装配基础434
9.1.1 装配概念434
9.1.2 进入装配模式435
9.1.3 装配导航器436
9.1.4 装配工具条438
9.1.5 装配环境首选项439
9.1.6 装配加载选项439
9.2 “自下而上”装配441
9.2.1 添加组件441
9.2.2 配对组件442
9.2.3 自由度箭头445
9.2.4 实例演练——机床加工台装配445
9.3 “自上而下”设计453
9.3.1 新建组件453
9.3.2 WAVE几何链接器454
9.3.3 实例演练——自上而下设计自行车后架455
9.4 编辑装配458
9.4.1 引用集458
9.4.2 新建父对象458
9.4.3 创建组件阵列459
9.4.4 替换组件459
9.4.5 重定位组件460
9.4.6 镜像装配460
9.4.7 检查间隙460
9.5 装配爆炸图461
9.5.1 概述461
9.5.2 创建爆炸图462
9.5.3 编辑爆炸图462
9.5.4 自动爆炸组件462
9.5.5 取消爆炸组件463
9.5.6 删除爆炸图463
9.5.7 隐藏视图中的组件463
9.5.8 显示视图中的组件463
9.5.9 创建追踪线463
9.5.10 实例演练——创建爆炸图464
9.6 本章知识小结466
9.7 习题精练466

第10章 工程图设计与综合实例演练468
10.1 制图基础468
10.1.1 进入工程图模式468
10.1.2 制图环境469
10.1.3 实例演练——创建简单的工程图471
10.1.4 制图首选项475
10.1.5 制图标准476
10.1.6 导出工程图477
10.2 建立视图477
10.2.1 图纸工具条477
10.2.2 插入图纸页478
10.2.3 创建基本视图479
10.2.4 投影视图479
10.2.5 剖视图480
10.2.6 半剖视图481
10.2.7 旋转剖视图482
10.2.8 折叠剖视图483
10.2.9 局部剖视图484
10.2.10 局部放大图485
10.3 尺寸标注和注释486
10.3.1 尺寸标注486
10.3.2 制图注释492
10.3.3 中心线497
10.3.4 表格与零件明细表498
10.4 编辑视图499
10.4.1 【制图编辑】工具条499
10.4.2 视图相关编辑500
10.4.3 视图中的可见图层501
10.4.4 对齐视图501
10.4.5 更新视图502
10.5 工程图实例502
10.5.1 实例一:零件工程图502
10.5.2 实例二:装配工程图508
10.6 本章知识小结514
10.7 习题精练514

第11章 自动分模与手机壳实例演练515
11.1 设计工艺分析515
11.2 Moldwizard简介515
11.3 初始化项目517
11.4 加载模具坐标518
11.5 收缩率519
11.6 工件设置519
11.6.1 定义工件520
11.6.2 限制520
11.7 型腔布局521
11.8 模具工具应用522
11.9 分型524
11.9.1 分型线527
11.9.2 引导线设计531
11.9.3 分型面531
11.9.4 创建或删除曲面补片532
11.9.5 型腔和型芯533
11.10 香熏前盖综合实例533
11.11 本章知识小结537
11.12 习题精练538

第12章 手动分型与感应器实例演练539
12.1 手动分型操作步骤539
12.2 抽取区域面手动分型法539
12.2.1 感应器抽取区域面手动分型法思路分析540
12.2.2 抽取区域面方法分型过程540
12.3 本章知识小结546
12.4 习题精练546
参考答案547
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