本章将对矢量图形的概念,矢量图形的设计原理(包括色块的分解与重构、减法原则等),矢量写实作品的风格特色,以及矢量图形软件Illustrator设计思维的发展和现代矢量图形艺术领域的最新发展做一个具体介绍。通过本章的学习,可以使读者在进入后面章节的学习之前,先对软件所属领域及其创作方法进行全面讲解,有助于读者对Illustrator软件所包含的科技和艺术概念有更深的理解。<br> 1.1 矢量图形的概念及相关软件的设计思路<br> 作为CG的一个重要组成部分,矢量图形具有数码技术对图形描述的“硬边”表现风格,从矢量作品的创作思路与画面风格上来看,尽管它具有超强的模拟真实三维物像的绘画功能,但它绝不是一种追求与自然对象基本相似或极为相似的艺术,而是从自然中抽象出的几何概念。矢量图形将繁复的世界转变为由点、线、面等数学元素构成的形式,对特定对象加以大胆变形和装饰化处理,或将不同对象的局部特征进行适当组合,从而将对象纳入抽象化的程式中,使之偏离原来的外观。<br> 当今,网络上铺天盖地的卡通动漫、矢量插画、Flash动画、游戏以及手机彩信等,使矢量艺术完全成了这个时代的一个耀眼的时尚元素。同时还诞生了一批运用矢量手法来表现商业设计及个人创作的自由艺术家。在短短的二十多年中,矢量图形已逐渐成为设计师所普遍接受的一种强势的艺术风格。本节将具体讲解矢量图形概念及相关软件的设计思路。<br> 1.11.1 矢量图形的概念<br> 在计算机中,图像是以数字方式进行记录、处理和保存的,所以图像也称为数字化图像。数字化图像类型分为矢量式与点阵式两种。一般来说,经过扫描输入和图像软件(Photoshop)处理的图像文件都属于点阵图,点阵图的工作是基于方形像素点的。而矢量图形(Vector)是用一组指令集合来描述图形内容的,这些指令用来描述构成该图形的所有直线、圆、圆弧、矩形和曲线等的位置、维数和形状。<br> 在屏幕上显示矢量图形,要有专门的软件将描述图形的指令转换成在屏幕上显示的形状和颜色。这种程序不仅可以产生矢量图形,而且可以操作矢量图形的各个成分,例如对矢量图形进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换操作——也就是说,矢量图形不是基于像素点的,而是依靠指令来描述与修改图形的各种属性的。<br> ……
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