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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
UG NX 6中文版基础教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302196273
  • 作      者:
    李志国,邵立新,孙江宏等编著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
  12段全程配音教学视频,40个完整UG机械设计实例,80个UG机械设计素材文件,附赠正版TurboCAD安装软件。
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内容介绍
  《UG NX6中文版基础教程》以UG NX 6中文版为操作平台,全面介绍使用该软件进行产品设计的方法和技巧。全书共分12章,内容包括草绘图形、特征建模、自由曲面设计、装配设计和工程图,涵盖了使用UG NX设计各种产品的全部过程。书中在讲解软件功能的同时,安排了丰富的“典型案例”,提供大量上机练习辅助读者巩固知识。《UG NX6中文版基础教程》配套光盘附有多媒体语音视频教程和大量的图形文件,供读者学习和参考。
  《UG NX6中文版基础教程》内容丰富、结构安排合理,适合作为UG软件的培训教材,也可以作为工程制图人员的重要参考书。
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精彩书摘
  第1章 UG NX 6基础知识
  1.1 UG NX功能概述
  1.1.1 UG技术特点和应用领域
  Unigraphics Solutions公司(简称IJGS)是全球著名的MCAD供应商,主要通过其虚拟产品开发(VPD)的理念为汽车与交通、航空航天、日用消费品、通用机械以及电子工业等领域提供多极化的、集成的、企业级的包括软件产品与服务在内的完整的MCAD解决方案。
  1.UG技术特点
  uG面向过程驱动的技术是虚拟产品开发的关键技术,在面向过程驱动技术的环境中,用户的全部产品以及精确的数据模型能够在产品开发全过程的各个环节保持相关,从而有效地实现了并行工程。伴随着uG版本的不断更新和功能的不断扩充,促使该软件朝着专业化和智能化方向发展,其主要技术特点如下所述。
  智能化的操作环境
  uG NX具有良好的用户界面,绝大多数功能都可通过图标来实现,并且在进行对象操作时,具有自动推理功能。同时,每个操作步骤中,在绘图区上方的信息栏和提示栏中提示操作信息,便于用户做出正确的选择。
  建模的灵活性
  uGNX以基于特征(如孔、凸台、型胶、槽沟、倒角等)的建模和编辑方法作为实体造型基础,形象直观,类似于工程师传统的设计方法,能用参数驱动。该软件具有统一的数据库,真正实现了CAD/CAE/CAM等各模块之间无数据交换的自由切换,可实施并行工程。
  该软件采用复合建模技术,可将实体建模、曲面建模、线框建模、显示几何建模与参数化建模融为一体。在曲面建模设计领域中,曲面设计采用非均匀有理B样条作为基础,可用多种方法生成复杂的曲面,特别适合于汽车外形设计、汽轮机叶片设计等复杂曲面造型,体现了uGNX极大的优越性。
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目录
第1章 UGNX6基础知识.1
1.1 UGNX功能概述
1.1.1 UG技术特点和应用领域
1.1.2 功能模块
1.1.3 新增功能
1.2 UGNX6操作界面
1.3 UGNX6基本操作
1.3.1 管理文件
1.3.2 使用键盘和鼠标
1.4 设置UG基本环境
1.4.1 定制工具
1.4.2 用户界面设置
1.4.3 定义栅格或工作平面
1.5 观察视图
1.5.1 改变显示样式和方位
1.5.2 观察视图的截面
1.6 对象操作
1.6.1 编辑对象显示
1.6.2 显示/隐藏对象
1.6.3 对象选择设置
1.7 上机练习

第2章 UGNX6建模通用知识
2.1 坐标系的设置
2.1.1 坐标系的基本概念
2.1.2 创建工作坐标系
2.1.3 编辑工作坐标系
2.2 基本操作工具
2.2.1 点构造器
2.2.2 矢量构造器
2.3 视图布局
2.3.1 新建布局并保存
2.3.2 打开布局
2.3.3 编辑布局
2.4 对象变换
2.4.1 变换
2.4.2 移动对象
2.5 图层管理
2.5.1 设置图层
2.5.2 在视图中可见
2.5.3 移动或复制至图层
2.6 基准特征
2.6.1 基准平面
2.6.2 基准轴
2.6.3 基准坐标系
2.7 表达式
2.7.1 表达式语言
2.7.2 建立和编辑表达式
2.8 信息查询和分析
2.8.1 查询对象和特征信息
2.8.2 对象和模型分析
2.9 上机练习

第3章 草绘图形
3.1 草图概述
3.1.1 进入草图环境
3.1.2 草图平面
3.1.3 创建草图的工作流程
3.2 绘制草图
3.2.1 点
3.2.2 配置曲线
3.2.3 圆弧和圆
3.2.4 矩形
3.2.5 艺术样条
3.2.6 派生的线条
3.2.7 快速修剪
3.2.8 快速延伸
3.2.9 圆角
3.2.1 0椭圆
3.3 草图操作
3.3.1 编辑曲线
3.3.2 添加现有曲线
3.3.3 投影曲线
3.3.4 偏置曲线
3.3.5 镜像曲线
3.4 草图的约束管理
3.4.1 几何约束
3.4.2 尺寸约束
3.4.3 编辑草图约束
3.4.4 草图定位
3.4.5 草图的重新附着
3.5 典型案例3-1:绘制吊钩
3.6 典型案例3-2:绘制安全阀阀体草图
3.7 上机练习

第4章 特征建模
4.1 体素特征
4.1.1 长方体
4.1.2 圆柱体
4.1.3 锥体
4.1.4 球体
4.2 扫描特征
4.2.1 拉伸
4.2.2 回转
4.2.3 扫掠
4.2.4 沿引导线扫掠和管道
4.3 设计特征
4.3.1 孔
4.3.2 凸台.垫块和凸起
4.3.3 腔体和坡口焊
4.3.4 键槽
4.3.5 三角形加强筋
4.3.6 偏置凸起
4.4 特征的关联复制
4.4.1 抽取
4.4.2 复合曲线
4.4.3 实例特征
4.4.4 镜像特征
4.4.5 镜像体
4.4.6 引用几何体
4.5 典型案例4-1:创建缸盖零件实体模型
4.6 典型案例4-2:创建定位板
4.7 上机练习

第5章 细节特征和特征编辑
5.1 布尔运算
5.1.1 求和
5.1.2 求差
5.1.3 求交
5.2 细节特征
5.2.1 倒圆角
5.2.2 倒斜角
5.2.3 拔模和拔模体
5.2.4 缩放体
5.2.5 修剪体
5.2.6 螺纹
5.2.7 抽壳
5.2.8 拆分体
5.2.9 缝合和修补
5.3 特征编辑
5.3.1 编辑特征参数
5.3.2 可回滚编辑
5.3.3 编辑位置
5.3.4 移动特征
5.3.5 特征重排序
5.3.6 替换特征
5.3.7 抑制和取消抑制特征
5.3.8 移除特征参数
5.4 典型案例5-1:创建电话机底盖实体造型
5.5 典型案例5-2:创建斜支架零件
5.6 上机练习

第6章 创建及编辑曲线
6.1 基本曲线
6.1.1 直线
6.1.2 圆和圆弧
6.1.3 圆角
6.1.4 修剪
6.1.5 编辑曲线参数
6.2 矩形和多边形
6.2.1 矩形
6.2.2 多边形
6.3 编辑曲线
6.3.1 编辑曲线参数
6.3.2 修剪曲线和修剪拐角
6.3.3 分割曲线
6.3.4 曲线长度
6.3.5 拉长曲线
6.4 高级建模曲线
6.4.1 二次曲线
6.4.2 螺旋线
6.4.3 样条曲线
6.5 曲线操作
6.5.1 偏置曲线
6.5.2 在面上偏置曲线
6.5.3 桥接曲线
6.5.4 连结曲线
6.5.5 投影曲线
6.5.6 镜像曲线
6.5.7 缠绕/展开曲线
6.6 来自实体的曲线
6.6.1 求交曲线
6.6.2 截面曲线
6.7 典型案例6-1:绘制底座线框
6.8 典型案例6-2:绘制垫块线框
6.9 上机练习..1

第7章 曲面造型
7.1 曲面概述
7.1.1 UGNX中常见的曲面术语
7.1.2 自由曲面建模的基本原则
7.2 由曲线构造曲面
7.2.1 曲线成片体
7.2.2 直纹曲面
7.2.3 通过曲线组
7.2.4 通过曲线网格
7.2.5 扫掠
7.2.6 N边曲面
7.3 由曲面构造曲面
7.3.1 桥接曲面
7.3.2 延伸曲面
7.3.3 偏置和大致偏置
7.3.4 规律延伸
7.3.5 圆角曲面
7.3.6 样式圆角
7.3.7 整体突变
7.3.8 熔合曲面
7.3.9 剖切曲面
7.4 编辑曲面
7.4.1 修剪的片体
7.4.2 修剪和延伸
7.4.3 X成形
7.4.4 扩大曲面
7.4.5 片体边界
7.4.6 更改阶次和刚度
7.4.7 更改边
7.4.8 按曲面整体变形
7.4.9 变换片体
7.4.1 0片体变形
7.4.1 1按模板成型
7.5 曲面的参数化编辑
7.5.1 移动定义点
7.5.2 移动极点
7.5.3 等参数修剪/分割
7.5.4 剪断曲面
7.5.5 整修面
7.6 典型案例7-1:创建墨水瓶
7.7 典型案例7-2:创建电话听筒
7.8 上机练习

第8章 创建工程图
8.1 工程图的管理
8.1.1 工程图界面简介
8.1.2 创建工程图
8.1.3 打开和删除工程图
8.1.4 编辑图纸页
8.1.5 工程图首选项设置
8.2 添加视图
8.2.1 添加基本视图
8.2.2 添加投影视图
8.2.3 添加简单剖视图
8.2.4 旋转剖视图
8.2.5 展开剖视图
8.2.6 局部剖视图
8.2.7 添加放大图
8.3 编辑工程图
8.3.1 移动/复制视图
8.3.2 对齐视图
8.3.3 定义视图边界
8.3.4 视图相关编辑
8.3.5 视图的显示和更新
8.4 标注工程图
8.4.1 设置尺寸样式
8.4.2 尺寸标注
8.4.3 标注/编辑文本
8.4.4 标注表面粗糙度
8.4.5 标注形位公差
8.5 典型案例8-1:绘制斜支架工程图
8.6 典型案例8-2:创建轴架工程图
8.7 上机练习

第9章 装配建模
9.1 装配建模入门
9.1.1 机械装配基础知识
9.1.2 UG装配设计简介
9.1.3 UGNX6装配界面
9.2 自底向上装配
9.2.1 添加组件并定位
9.2.2 定义和编辑引用集
9.3 设置装配关联条件
9.3.1 接触对齐约束
9.3.2 角度和垂直约束
9.3.3 平行和距离约束
9.3.4 中心和同心约束
9.4 自顶向下装配
9.4.1 装配方法
9.4.2 装配方法
9.5 编辑组件
9.5.1 删除或替换组件
9.5.2 移动组件
9.6 查看装配关系
9.6.1 创建爆炸视图
9.6.2 编辑爆炸视图
9.6.3 浏览装配结构
9.7 组件阵列和镜像
9.7.1 组件阵列
9.7.2 组件镜像
9.8 典型案例9-1:球阀装配
9.9 典型案例9-2:抽油机装配设计
9.1 0上机练习

第10章 模具设计
10.1 UG模具设计入门
10.1.1 注塑成型基础知识
10.1.2 UG注塑模具模块简介
10.1.3 UGNX6注塑模具环境
10.2 初始设置
10.2.1 项目初始化
10.2.2 模具坐标系
10.2.3 收缩率
10.2.4 成型工件
10.2.5 型腔布局
10.3 修补破孔
10.3.1 修补破孔概述
10.3.2 创建方块
10.3.3 分割操作
10.3.4 片体修补
10.4 创建分型曲面
10.4.1 分型曲面设计基础知识
10.4.2 创建和编辑分型线
10.4.3 引导线设计
10.4.4 创建/编辑分型面
10.5 分模设计
10.5.1 分模设计基础知识
10.5.2 模制部件验证
10.5.3 定义区域
10.5.4 创建型腔和型芯
10.6 典型案例10-1:手机后盖模具设计
10.7 典型案例10-2:游戏手柄模具设计
10.8 上机练习

第11章 数控加工
11.1 数控加工入门
11.1.1 数控加工基础知识
11.1.2 UGNXCAM模块简介
11.1.3 UGNX6加工环境
11.2 创建父节点组
11.2.1 创建程序
11.2.2 创建加工坐标系
11.2.3 创建几何体
11.2.4 创建刀具
11.2.5 定义加工余量
11.3 创建操作
11.3.1 定义加工方式
11.3.2 定义加工参数
11.4 刀轨仿真
11.4.1 生成刀轨
11.4.2 刀轨检验
11.5 后处理和输出车间文档
11.5.1 生成NC程序
11.5.2 生成并输出车间文档
11.6 典型案例11-1:型腔铣削加工
11.7 典型案例11-2:型腔和固定轮廓铣削加工
11.8 上机练习

第12章 结构分析
12.1 结构分析概述
12.1.1 了解设计仿真模块
12.1.2 结构分析术语
12.2 准备分析模型
12.2.1 建立分析方案
12.2.2 模型预处理
12.3 添加载荷
12.3.1 载荷类型
12.3.2 载荷特点和显示方式
12.4 添加约束类型
12.4.1 约束类型
12.4.2 约束特点和显示方式
12.5 其他前处理设置
12.5.1 划分网格
12.5.2 添加材料属性
12.5.3 创建有限元解算任务
12.6 结构分析的后处理
12.6.1 分析图形显示
12.6.2 分析数据输出
12.7 典型案例12-1:圆柱体结构分析
12.8 典型案例12-2:电动机端盖结构分析
12.9 上机练习
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