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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
游戏场景灯光设计教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787508460550
  • 作      者:
    房晓溪编著
  • 出 版 社 :
    中国水利水电出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
    《游戏场景灯光设计教程》取自游戏公司实战案例,模拟游戏公司制作流程,系统传授动漫、游戏美术制作技术。实现所学知识与企业需求无缝链接。
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作者简介
    房晓溪,现任中国文化产业促进会动漫游戏文化委员会专家、湖北省动漫艺术家协会主席、北京吉利大学动画与游戏学院院长。中国动漫游戏教育家、动漫游戏专家、游戏引擎设计专家、中国电子视像行业协会专家组专家、全国数字艺术设计工程师职称评定专家组专家、3DVIAVirtoolsChinaChiefConsultant、法国Virtools中国首席顾问专家、金龙奖评委、知音集团《知音漫客》顾问、中国动漫游戏课程体系设计者。<br>    创作多部《可可西里》、《网上斗地主》、《虚拟反恐》等多款网络游戏动漫游戏作品。西藏大型民族网络游戏和百集动画片项目《格萨尔》总策划,总设计师、总导演。参与制作了《风云决》《战无双》等动漫影视作品。
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内容介绍
    《游戏场景灯光设计教程》全面讲述了游戏场景灯光设计的基本概念和意义,以及作为一个游戏场景灯光设计师所要具备的基本素质,主要内容包括Maya灯光的建立、分类和基本属性;灯光的颜色、亮度、衰减、阴影、关联、基本的照明入门和三点式照明,摄像机的建立、基本属性以及架设摄像机的基本规律。<br>    学习完本课程,学生将具备良好的游戏场景灯光设计技术的理论和实践能力,能够胜任游戏场景灯光设计技术的职位,具备强劲的就业竞争力。<br>    《游戏场景灯光设计教程》可以作为本科及高职高专学生的教材,也可以作为希望从事游戏场景灯光设计开发的初学者的入门参考书。
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精彩书摘
    (4)这样基本上可以把教堂分为5个部分:教堂的正面、教堂的侧面和顶面、教堂的反面、教堂的地面、教堂的台阶和讲坛。<br>    这5个部分可以单独进行制作并且只需要制作其一半即可,在进行制作的时候可以根据需要首先进行UV线的分布。<br>    (5)在经过分析后就应该开始着手进行制作,但是在制作时应该不时地观察原画和自己的模型,以便及时发现有错误的地方进行修改。<br>    2.2 制作室内场景模型<br>    (1)由于教堂的整体结构比较复杂,没有什么基本几何体能够直接变形得来,所以一般情况下还是从立方体开始。下面用Maya创建一个立方体,如图2-4所示。
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目录
丛书序<br>前言<br>第1章 游戏场景制作概述<br>1.1 图素拼图<br>1.2 整图制作<br>1.3 地图的衔接<br><br>第2章 游戏场景制作实例——室内场景<br>2.1 原画分析<br>2.2 制作室内场景模型<br>2.3 室内场景的UV分展<br>2.4 场景材质绘制<br><br>第3章 游戏场景制作实例——室外场景<br>3.1 游戏原画分析<br>3.2 场景模型制作<br>3.2.1 基础模块创建<br>3.2.2 深入刻画细节<br>3.3 场景的UV分展<br>3.4 场景贴图绘制<br>课后练习<br><br>第4章 灯光概述<br>4.1 创建灯光<br>4.1.1 从Maya主视窗中创建灯光<br>4.1.2 在Hypershade视窗中创建灯光<br>4.2 灯光类型<br>4.2.1 点光源<br>4.2.2 聚光灯<br>4.2.3 平行光<br>4.2.4 环境光<br>4.2.5 区域光<br>4.3 灯光的基本属性<br>4.4 灯光视图<br>4.5 灯光操纵器<br>4.6 阴影<br>4.6.1 阴影类型<br>4.6.2 创建阴影<br>4.6.3 除去阴影<br>第5章 灯光实例——为室内场景创建灯光<br><br>第6章 游戏中的摄像机<br>6.1 创建摄像机<br>6.2 摄像机简介<br>6.3 默认摄像机<br>第7章 烘焙贴图<br>课后练习
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