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书       名 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
原画设计
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121070488
  • 作      者:
    肖伟,宗传玉编著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2009
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内容介绍
  《原画设计》从原动画的基础知识讲起,结合公司实际制作流程和案例,由浅入深地介绍动画片的整个制作流程与方法,以及需要掌握的动画基本知识。首先,通过基本的原动画概述,使读者更好地了解当今动画的发展状况、动画片的基本原理及制作过程;其次,讲解原动画的基础技法知识,以便更好地了解动画制作需要掌握的基本功;再次,为了使读者做出符合运动规律的动画,我们对动画运动规律进行更加系统及详细的讲解;最后,属于原画设计的提高篇,对怎样做出有意思、能吸引观众的动画需要涉及的相关技巧进行概括。《原画设计》共有九章,以文本、图例为主,结合光盘实例,通过系统学习则可以使复杂的问题简单化,使读者更易于接受新知识。随书光盘内容包括实例中的图片、动画演示,以及课程安排表和各章的学习课件。《原画设计》可作为高等院校、职业院校动画、游戏专业的授课教材使用,也可作为数字娱乐、动漫游戏爱好者的参考书籍,同时还可以作为各类培训班的参考教材。
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精彩书摘
  物体在不受到任何力的作用时,保持相对静止状态或匀速直线运动状态,这就是通常所说的惯性定律。这一定律还表明任何物体都具有一种保持它原来的相对静止状态或匀速直线运动状态的性质,这种性质就叫惯性。
  牛顿运动定律告诉我们:物体有保持自己运动状态的性质。也就是说,一个静止的物体,如果不受外力的作用,将保持自己的静止状态不变。当然,在自然界中,没有一样物体是可以不受外力的影响的。物体总是受到各式各样的力的作用,但是,它们保持静止或匀速直线运动状态不变的性质还是存在的。当一个运动中的物体要改变它的运动状态,要启动、停止或改变运动方向的时候,总是有继续保持它先前的运动状态的趋向,这就是惯性的表现。
  日常生活中这方面的例子很多:刹车的时候,紧急制动使得车子改变原先向前行驶的运动状态,但是由于惯性,车内的人与物仍保持其继续向前运动的趋向。车厢中的人对此感受的最清楚,虽然车了停了下来,但身体还在继续向前,产生前倾的现象,如图3 25所示。在动向中经常要根据惯性的原理来夸张运动,因为我们不但要表现表象的运动,还要把运动内在的力的关系表现出米。
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目录
第1章 原动画概述 1
1.1 动画的简史 2
1.1.1 动画的萌芽 2
1.1.2 中国动画发展及特点 4
1.1.3 美国动画发展及特点 8
1.1.4 日本动画发展及特点 10
1.2 动画片的基本原理 13
1.3 动画片的制作过程 13
1.4 练习题 18

第2章 原动画基础 19
2.1 原动画的概念 20
2.2 造型基础 21
2.2.1 人体结构及比例 21
2.2.2 怎样画造型 23
2.3 修养基础 31
2.3.1 动画音乐 31
2.3.2 动画与电影语言 33
2.4 练习题 33

第3章 动画运动力学原理 35
3.1 运动力学原理 36
3.1.1 加、减速度 41
3.1.2 惯性运动 46
3.1.3 弹性运动 48
3.1.4 曲线运动 51
3.2 实例 62
3.3 练习题 63

第4章 原动画中人物的运动表现 65
4.1 人物的基本运动规律 66
4.1.1 人物的走路 68
4.1.2 人物的跑 80
4.1.3 人物的跳跃 87
4.2 实例 91
4.3 练习题 92

第5章 原动画中动物的运动表现 93
5.1 四足动物的基本运动规律 94
5.1.1 蹄类四足动物的基本运动规律 95
5.1.2 爪类四足动物的基本运动规律 104
5.2 禽类的基本运动规律 112
5.2.1 家禽的基本运动规律 112
5.2.2 飞禽的基本运动规律 116
5.3 鱼类的基本运动规律 125
5.3.1 上下摆尾 125
5.3.2 左右摆尾 126
5.3.3 其他鱼类的运动 128
5.3.4 爬行类和两栖类动物 130
5.4 昆虫的运动规律 133
5.4.1 以飞为主的昆虫 134
5.4.2 以爬行为主的昆虫 136
5.4.3 以跳为主的昆虫 136
5.5 实例 137
5.6 练习题 138

第6章 原动画中自然现象的运动表现 139
6.1 自然现象的运动规律 140
6.1.1 风的表现 140
6.1.2 火的表现 145
6.1.3 烟的表现 152
6.1.4 雷的表现 157
6.1.5 雨的表现 160
6.1.6 雪的表现 164
6.1.7 水的表现 166
6.1.8 爆炸的表现 177
6.2 实例 181
6.3 练习题 183

第7章 原动画制作的要求 185
7.1 原动画的特性 186
7.1.1 构思的夸张 187
7.1.2 形体的夸张 191
7.1.3 动作的夸张 196
7.1.4 速度的夸张 200
7.2 原画绘制原理 204
7.2.1 动作的预备和预感 204
7.2.2 跟随动作 211
7.2.3 动作的循环 217
7.2.4 动作的交搭 222
7.2.5 动作的强调 225
7.2.6 动作的起止 226
7.3 原画的绘制技术 230
7.3.1 摄影表 230
7.3.2 原画分层 232
7.4 练习题 232

第8章 原画的其他技巧 233
8.1 口型与表情及情绪刻画 234
8.2 肢体语言 246
8.3 反应与吃惊 247
8.4 表演与对白 249
8.5 节奏(动画的时间掌握) 251
8.6 动画动作欣赏 252
8.7 练习题 258

第9章 项目实训案例 259
实训案例1:倒挂金钩踢球动作 260
实训案例2:角色舞剑动作 263
实训案例3:吊床上的角色动作 268
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