目录
第一章 漫画、动画、游戏的绘画基础知识
面向不同领域时表现手法的差异
基础草图的绘制要点
从真实动物到角色
从表情塑造开始的角色(人格)设定
角色变形的技巧
掌握人体的基础知识
专栏01:关于类别划分
角色设计中重要的是“印象
角色化时所需的“ 点子”
“人外”到底是什么?
更接近人还是更接近兽?思考人外角色构成的平衡
角色诞生之后就试着让它动起来吧
专栏02:通过关键词与联想创造出一个个角色
第二章 哺乳类的拟人化
猫的角色化(兽耳类表现)
犬的角色化(兽耳类表现)
猫科动物的角色化(兽人类表现)
犬科动物的角色化(兽人类表现)
犬的拟人化(人外类表现)
以马为原型设计人外角色—以漫画《人马》的创作过程为例
人外角色的生活与文化的设定—以漫画《人马》的创作过程为例
从哺乳类的特征出发构思架空世界的动物
—以怪物阿贾伊的创作过程为例
从有角的动物出发构思角色个性与特征
墨佳的草图笔记(哺乳类版)
第三章 鸟类、爬行类的拟人化
了解鸟类翅膀的构造与羽毛的排列
鸟类的角色化(人外/近人的表现)
从一个角色出发衍生出其他的角色
鸟的拟人化(兽人类表现)
鸟的拟人化(奇幻生物类表现)
狼×鸟的拟人化(奇幻生物类表现)
墨佳的草图笔记(鸟类版)
专栏03:连接了鸟类与爬行类的有趣存在—恐龙
了解爬行类的情感表现与构造
爬行类的动作与表情的关联性
将爬行类的特征活用到角色设计中
爬行类的拟人化(兽人类表现)
蛇的角色化(妖怪的表现)
暴龙属恐龙的人外化
思考角色的尺寸感
墨佳的草图笔记(爬行类版)
第四章 节肢动物的拟人化
将节肢动物拟人化
消除厌恶感与角色设计
为商业杂志设计节肢动物的拟人化—以漫画《铁界战士》为例
节肢动物的拟人化(怪兽化)—以漫画《铁界战士》为例
通过改变世界背景设定创作出完全不同的角色
节肢动物的角色化
室外的益虫/害虫的拟人化
甲壳类的角色化(人外的表现)
从节肢动物出发构思人外角色
甲壳类的拟人化(怪兽类的表现)
墨佳的草图笔记(昆虫版)
墨佳的草图笔记(节肢动物版)
专栏04:将无形的感受/概念拟人化的乐趣
第五章 鱼的拟人化
鱼的角色化(人面鱼的表现)
鱼的角色化(人鱼的表现)
墨佳的草图笔记(鱼类版)
贴士和访谈
墨佳遼的创作环境与创作流程
给绘画人生带来光明的人外角色设计与漫画的世界
结语