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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
视频非线性编辑
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787811274172
  • 作      者:
    曹飞,张俊,汤思民编著
  • 出 版 社 :
    中国传媒大学出版社
  • 出版日期:
    2009
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内容介绍
  《视频非线性编辑》以实际应用为出发点,通过理论与实训相结合,由浅入深地介绍了在学习非线性编辑软件过程中应掌握的基本操作技能和必要的基础知识。全书分四个部分第一部分主要介绍视频制作的基本概念和知识,是学习非线性编辑软件的技术基础:第二至第四部分是对Adobe Premiere Pro CS3、大洋D3-Edit、DPSVelocity这三个国内外影视制作行业中广泛应用的非线编辑软件的介绍。
  读者可以按照顺序通读《视频非线性编辑》,也可以根据实际需要,在通读第一部分的基础上,选读其他部分内容。
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精彩书摘
  第1章 视频制作基础知识
  1.1 视频运动原理与电视扫描
  视觉残留假说
  我们知道,影视图像实际上都是由连续的画面构成的。由一系列静止图像组成的电影和电视影像为什么会动,传统的解释是由于人眼存在着“视觉残留”(persistence of vision)这种视觉现象。所谓的“视觉残留”(视觉暂留)就是说,当一个物体或图像以极快的速度从我们眼前闪过的时候,在图像消失后,影像仍会滞留在视网膜上一段时间。因此当人眼看到一连串略有差异的影像时,每个影像都有一个短暂的持续,这些影像连在一块儿,人眼便感知到了平滑的运动影像。长期以来,人们一直用视觉残留来解释电影和电视的运动知觉原理。
  实际上,人眼对影视图像的运动感知,远不止视觉残留这样简单。不少研究过这一问题的心理学家和生理学家指出,电影和电视等视频是逐帧放映的,但人眼并不是放映机和摄像机,对于人眼来说并不存在帧率,电影之所以会动,和人的复杂心理认知机制有关。研究“视觉残留”现象应当与Beta运动和Phi运动结合起来考虑。人眼和大脑存在运动感知系统、细节感知系统和模式感知系统,视觉影像的运动是这三者综合作用的结果。提示参见“The Myth of Persistence of Vision Revisited”Journal of Filmand Video,V01.45,NO.1(Spring 1993):3-12。
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目录
第1章 视频制作基础知识
1.1 视频运动原理与电视扫描/1
1.2 颜色模式与电视信号的编码/3
1.3 电视制式/7
1.4 数字视频基础/9
1.5 常见图像编码与格式介绍/14
1.6 数字视频的压缩编码/16
1.7 音频的压缩编码/22
1.8 非线性编辑基础/23

第2章 PremiereProCS3简介与基础
2.1 AdobePremiereProCS3简介与安装/29
2.2 AdobePremiereProCS3的项目设置/30
2.3 AdobePremiereProCS3的主要菜单/32
2.4 AdobePremiereProCS3的面板/33
2.5 Adobe的工作区(Workspace)/36
2.6 PremierePro工作流程/37

第3章 素材采集、导人与管理
3.1 外部素材的输入/39
3.2 导入文件/42
3.3 在Project面板中组织与管理素材/43

第4章 基本编辑操作
4.1 浏览素材/48
4.2 添加素材到Timeline面板轨道/52
4.3 Timeline面板简介/52
4.4 Timeline面板轨道设置与调整/55
4.5 使用Timeline面板进行素材编辑/57
4.6 Timeline面板素材的基本处理/59
4.7 多机位剪辑/60

第5章 使用视频转场特效
5.1 转场特效窗口/64
5.2 视频转场的添加、替换与删除/64
5.3 应用默认转场特效/65
5.4 转场特效的参数设置/67

第6章 运动特效与透明叠加
6.1 标准特效和固定特效/70
6.2 EffectsControls面板的按钮与功能/70
6.3 视频固定特效:Motion(运动)/70
6.4 视频特效中关键帧的概念与应用/72
6.5 视频固定特效:Opacity(不透明度)/77
6.6 视频固定特效TimeRemapping(时间重映射)/79
6.7 标准特效的添加与删除/81
6.8 Keying(键控)透明/82

第7章 视频特效简介
7.1 Adjust(调整)类特效简介/87
7.2 Blur&Sharpen(虚化和锐化)特效/87
7.3 ColorCorrection(色彩校正)类特效/87
7.4 Distort(扭曲)分类夹/89
7.5 Generate(生成)特效/89
7.6 Perspective(透视)类特效/90
7.7 Stylize(风格化)类特效/90
7.8 Transform(变形)类特效/90
7.9 应用视频的Presets(预设置)特效/92

第8章 图文字幕制作
8.1 字幕制作基础/93
8.2 字幕工具栏简介/95
8.3 图文字幕的修饰与编排/98
8.4 滚动字幕的制作/lOO
8.5 应用特效处理字幕/101
8.6 字幕模板的应用/lOl

第9章 音频编辑处理
9.1 声音的时间线剪辑与调整/103
9.2 AudioTransitions(声音转场)特效/105
9.3 音频特效介绍/105
9.4 AudioMixer(音频混合器)的应用/108

第10章 节目预演和输出
10.1 预演方式与设置/112
10.2 节目输出方法/114
10.3 输出节目为可编辑格式/114
10.4 输出到外部设备或软件/116
10.5 使用AdobeMediaEncoder输出/116

第11章 大洋D3-Edit概述
11.1 大洋D3-Edit简介/119
11.2 工作界面/119
11.3 D3-Edit编辑工作流程/122

第12章 创建项目和资源管理
12.1 进入系统/123
12.2 新建故事板/123
12.3 导入素材/123
12.4 资源管理/125

第13章 采集素材
13.1 DVl394采集/128
13.2 视音频采集/133

第14章 故事板编辑
14.1 编辑窗口介绍/134
14.2 将素材添加到故事板/137
14.3 在故事板中编辑素材/141

第15章 视频转场
15.1 转场的添加/148
15.2 转场的调整/150
15.3 常用转场特效/152

第16章 视频特技
16.1 特技的添加/154
16.2 特技的调整/155
16.3 基于关键帧的特技/156
16.4 常用特技讲解/160

第17章 音频编辑与特效
17.1 音频的轨道调整/172
17.2 音频特效制作模块/173

第18章 创建字幕和图形
18.1 D3-CG字幕系统/18l
18.2 制作项目字幕/183
18.3 制作滚屏字/187
18.4 制作唱词字幕/190
18.5 将字幕添加到故事板/193
18.6 字幕的修改/193
18.7 字幕模板/195

第19章 节目输出
19.1 故事板打包/197
19.2 节目输出/199

第20章 DPS非线性编辑系统介绍
20.1 DPS视频板卡/203
20.2 DPS非线性编辑系统的组成与连接/206
20.3 Velocity快速浏览/207

第21章 素材的采集与导人
21.1 将素材从磁带采集到硬盘中/214
21.2 使用本地磁盘的视音频素材/219
第22章 视频编辑

22.1 素材的修剪和基本编辑/225
22.2 时间线的设置/227
22.3 用时间线编辑素材/231
22.4 高级编辑/237

第23章 视频特技
23.1 过渡特技/242
23.2 视频特技/250

第24章 音频的处理
24.1 VU表的使用/267
24.2 使用音频母线(busses)/267
24.3 在时间线上调节音量/268
24.4 平衡(panning)调节/269
24.5 音频特效/269

第25章 字幕
25.1 快速字幕发生器/27l
25.2 使用ArkCG进行字幕创作/272

第26章 生成与输出
26.1 输出到磁带/28l
26.2 输出到文件/282
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