娱乐产业对此推波助澜。当然,你可说这是“虚拟游戏”,不是真实暴力。但在2002年4月25日,一个受了刺激的德国学生,身着电脑游戏“帝国反击”中主角穿的黑衣,冲进校园对准老师一阵扫射。就在那一刻,虚拟与真实的藩篱似乎突然非常模糊。悲剧发生后,各项研究成果纷纷出笼,证明每天晚上的电视节目中至少有一百个杀人镜头。然而,要完全禁止影视暴力,看来是不可能的任务,因为观众太多,利润太大。纵然有研究表明,屏幕上的暴力导致了年轻人暴力行为的持续增加,但这并没有影响那些推销暴力游戏软件之人,因为他们可以搞出另一套研究表明,电脑游戏非但没有加剧暴力倾向,反而起到了疏导暴力倾向之功。<br>许多肢体碰撞的比赛依然得到观众的追捧。人们随时准备半夜起床,观看世界拳王争霸赛。每一记拳头都煽动起观众的激情,尤其是一方耷拉在拳击台的围栏上饱受一顿老拳之时,更会赢得观众阵阵喝彩。那“致命的一击”会用常规速度和慢动作在屏幕上反复展示,传遍全球。纵然有人希望取消拳击赛事,发出反对之声,也如一粒石子入水,只激起微澜。拳手无论如何也不会放弃拳击运动。2002年6月22日,泰森在挑战刘易斯败北之后宣称,只要有人给出与挑战赛同样的价码三千余万美金,他愿意跟狮子对阵。泰森准备师法古罗马角斗士卡波鲁斯,后者曾经在大竞技场将一头巨大的狮子打倒在地。<br>今人似乎跟古罗马人一样迷恋暴力。斯科特(Ridley Scott)的影片《角斗士》大获成功就是明证。该片气势恢弘,耗资千万,创造了票房记录,与其说是由于主角马克西默斯从将军到角斗士的悲剧人生,不如说是由于电影对暴力的过分渲染。影片中“好人”马克西默斯随时准备不择手段反抗“坏人”罗马皇帝康茂德(Commodus)的不义,只有亲手血刃不共戴天的敌人,他才能够瞑目。
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