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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
中文版Photoshop CS3从入门到精通:普及版
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787030227959
  • 作      者:
    思维数码编著
  • 出 版 社 :
    科学出版社
  • 出版日期:
    2008
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内容介绍
  《中文版Photoshop CS3从入门到精通》是“从入门到精通”系列丛书中的一本,通过全新的写作手法和写作思路,使读者在阅读、学习 《中文版Photoshop CS3从入门到精通》之后,真正成为使用Photoshop的行家里手。
  《中文版Photoshop CS3从入门到精通》较为全面地讲解了中文版Photoshop CS3软件功能的使用方法,其中包括图层、通道、路径、颜色模式、蒙版、滤镜、文字、动作、脚本等知识点,内容含量丰富,步骤讲解详细,示例效果精美。
  《中文版Photoshop CS3从入门到精通》随书所附光盘中包括书中部分示例的素材文件、最终效果文件、视频教学文件等,并附赠作者精心收集的大量实用文件,可以帮助读者达到事半功倍的学习目的。
  《中文版Photoshop CS3从入门到精通》不仅适合于Photoshop初、中级用户学习,也适合于具有一定实践经验的读者阅读,还可以做为高等院校相关专业师生的辅助阅读书籍。
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精彩书摘
  第1章 准备知识
  1.1 知用而学——了解Photoshop应用领域
  这一节的目的很明确,就是希望各位读者在阅读学习后,不仅了解了Photoshop的应用领域,而且能够从这些应用领域中找到自己感兴趣的部分进行深入学习。下面介绍此软件的几个主要应用领域。
  1.1.1 平面广告设计
  平面广告的范围非常广,户外广告、宣传单广告、电影海报以及杂志报刊上的各类广告等,都可以称之为平面广告。
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目录
第1章 准备知识1
1.1 知用而学——了解Photoshop应用领域2
1.1.1 平面广告设计2
1.1.2 包装与封面设计2
1.1.3 建筑表现3
1.1.4 电视栏目包装设计4
1.1.5 概念设计4
1.1.6 游戏美术设计5
1.1.7 数码照片修饰与设计5
1.1.8 网页设计制作6
1.1.9 插画绘制6
1.1.1 0界面设计7
1.2 学习:Photoshop前的三个问题7
1.2.1 什么样的人应该学习Photoshop8
1.2.2 如何学习Photoshop8
1.2.3 学习Photoshop是否需要美术基础9
1.3 掌握界面基本操作知识10
l.3.1 工具10
1.3.2 调板13
1.3.3 菜单15
1.3.4 按工作类型显示菜单15
1.3.5 显示、隐藏或者突出显示菜单命令16
1.3.6 复位工作区19

第2章 图像和文件21
2.1 知用而学——掌握基础支撑性知识22
2.2 位图图像和矢量图形22
2.2.1 位图图像的概念22
2.2.2 位图文件格式23
2.2.3 矢量图形的概念24
2.2.4 矢量文件格式25
2.2.5 矢量图形与位图图像的关系25
2.3 文件操作26
2.3.1 创建普通图像文件26
2.3.2 创建预设图像尺寸选项28
2.3.3 使新建图像匹配已打开的图像28
2.3.4 创建用于视频的图像文件29
2.3.5 设定像素长宽比30
2.3.6 打开文件32
2.3.7 保存文件32
2.4 了解分辨率32
2.5 常见的分辨率种类33
2.5.1 图像分辨率与打印机分辨率33
2.5.2 印刷分辨率34
2.5.3 屏幕分辨率34
2.5.4 扫描仪分辨率34
2.5.5 数码相机分辨率35
2.5.6 平面设计中无须设定分辨率的情况35
2.6 改变图像尺寸36
2.6.1 在两种情况下改变图像尺寸36
2.6.2 理解插值魅38
2.6.3 数码洗印与图像大小39
2.6.4 理解分辨率与图像清晰度间的关系39
2.6.5 提高分辨率的原因41
2.7 裁切数码照片42
2.7.1 “裁剪”命令42
2.7.2 裁剪工具42
2.7.3 “裁切”命令44
2.8 画布操作44
2.8.1 改变画布尺寸44
2.8.2 改变画布方向46
2.9 辅助类工具47
2.9.1 标尺47
2.9.2 参考线48
2.9.3 网格50
2.1 0本章综合示例51
2.1 0.1 使用裁剪工具为照片添加边框51
2.1 0.2 使用裁剪工具校正透视变形的照片52

第3章 颜色模式和颜色管理55
3.1 知用而学——颜色与设计56
3.2 颜色初探57
3.2.1 了解颜色57
3.2.2 构成颜色的三要素57
3.2.3 色彩的意象57
3.2.4 颜色的冷暖感58
3.2.5 颜色的进退与缩胀感59
3.2.6 颜色的轻重与软硬感59
3.2.7 颜色的华丽与朴素感59
3.2.8 使用颜色表现味觉59
3.3 颜色的搭配60
3.4 计算机颜色理论6l
3.4.1 用计算机表现颜色6l
3.4.2 颜色位数61
3.4.3 屏幕分辨率和显卡显存6l
3.5 颜色模式62
3.5.1 HSB模式62
3.5.2 RGB模式63
3.5.3 CMYK模式64
3.5.4 Lab模式64
3.5.5 位图模式65
3.5.6 双色调模式65
3.5.7 索引颜色模式65
3.5.8 灰度模式66
3.6 使用颜色模式进行工作66
3.6.1 选择颜色模式66
3.6.2 转换颜色模式67
3.6.3 转换颜色模式时颜色发生变化的原因67
3.7 管理颜色确67
3.7.1 关于颜色管理68
3.7.2 设置颜色管理68
3.8 本章综合示例70
3.8.1 通过转换颜色模式制作网点数码照片70
3.8.2 制作双色调照片72

第4章 选择75
4.1 知用而学——选择的艺术76
4.2 制作圆形、矩形等选区77
4.2.1 制作矩形选区77
4.2.2 制作圆形选区78
4.2.3 制作单行(列)选区79
4.2.4.制作不规则形选区79
4.3 使用选区运算模式80
4.3.1 “新选区”模式81
4.3.2 “添加到选区”模式81
4.3.3 “从选区减去”模式81
4.3.4.“与选区交叉”模式82
4.4 选区的简单操作83
4.5 制作选区的高级方法86
4.5.1 自动依据图像边缘制作选区86
4.5.2 自动依据颜色制作选区方法187
4.5.3 自动依据颜色制作选区方法288
4.5.4 使用快速蒙版制作任意形状选区89
4.5.5 自动依据图像边缘“抽出”图像9l
4.6 调整选区94
4.6.1 扩大或者缩小选区94
4.6.2 基于颜色扩展选区95
4.6.3平滑选区96
4.6.4 羽化选区96
4.6.5 边界化选区97
4.6.6 调整边缘97
4.7 变换选区99
4.8 应用路径制作精确选区100
4.8.1 路径的基本概念100
4.8.2 绘制简单路径102
4.8.3 “路径”调板107
4.8.4 将路径转换为选区107
4.9 本章综合示例l08
4.9.1 制作矢量视觉作品108
4.9.2 制作梦幻剪影效果ll1

第5章 调色115
5.1 知用而学——调色与数码照片116
5.1.1 调整素材图像与数码照片116
5.1.2 调色类型117
5.2 评估数码照片117
5.3 使用工具简单调整数码照片局部120
5.3.1 局部加亮数码照片120
5.3.2 局部加暗数码照片12l
5.3.3 修改数码照片的局部饱和度122
5.4 对数码照片进行简单调整123
5.4.1 为数码照片去色123
5.4.2 反相数码照片123
5.4 -3为数码照片均化色调124
5.4.4 制作黑白二值数码照片125
5.4.5 制作完美黑白图像126
5.4.6 分离数码照片的色调128
5.4.7 简单调整数码照片的亮度与对比度129
5.5 对数码照片进行高级调整131
5.5.1 通过直观选择调整数码照片131
5.5.2 直接调整数码照片的阴影及高光区域133
5.5.3 为数码照片映射渐变134
5.5.4 调整数码照片的色阶层次135
5.5.5 精确调整数码照片的色调139
5.5.6 平衡数码照片的色彩141
5.5.7 调整数码照片的色相或者饱和度143
5.5.8 替换数码照片的局部颜色144
5.5.9 在两张数码照片之间匹配颜色145
5.5.1 0制作滤色镜效果.1 48
5.5.1 l调整照片的曝光度149
5.5.1 2制作细腻灰度或者单色调照片150
5.6 深入学习黑白场153
5.6.1 使用黑白场的意义153
5.6.2 设置黑白场对印刷质量的影响154
5.6.3 判断是否需要定义黑白场155
5.6.4 准确定义黑白场156
5.6.5 定义黑白场的原则157
5.7 人物类数码照片的调整技巧157
5.7.1 年轻人数码照片157
5.7.2 老年人数码照片158
5.7 -3儿童数码照片158
5.8 制作梦幻色彩照片159

第6章 自由绘画163
6.1 知用而学——绘画无所不在164
6.2 理解.Photoshop绘画165
6.2.1 Photoshop绘画与传统绘画的
对比165
6.2.2 了解绘画色与画布色165
6.2.3 使用Pantone色167
6.3 自由绘画168
6.3.1 画笔工具168
6.3.2 铅笔工具169
6.4 “画笔”调板170
6.4..1 画笔与笔尖的关系170
6.4.2 理解笔尖与笔划的关系172
6.4.3 掌握“画笔”调板172
6.5 路径绘画185
6.5.1 路径绘画流程185
6.5.2 使用自由钢笔工具绘制自由路径186
6.5.3 通过将选区转换为路径以得到任意形状的路径186
6.5.4 编辑路径之转换锚点187
6.5.5 编辑路径之删除锚点与线段188
6.5.6 编辑路径之路径运算188
6.5.7 对路径进行填充或者描边操作190
6.6 本章综合示例192
6.6.1 使用路径制作复杂I.OGO192
6.6.2 模拟散落的晶莹气泡196

第7章 规则形绘画199
7.1 知用而学——绘画与设计200
7.2 绘制规则形状201
7.2.1 矢量绘图类工具综述201
7.2.2 矩形工具、圆角矩形工具和椭圆工具202
7.2.3 多边形工具203
7.2.4 直线工具204
7.2.5 自定形状工具205
7.3用渐变工具绘制柔和过渡色207
7.3.1 渐变工具的工具选项栏207
7.3.2 自定义实色渐变208
7.3.3 自定义透明渐变210
7.3.4 自定义杂色渐变211
7.3.5 存储渐变213
7.3.6 载入渐变213
7.3.7 复位默认渐变214
7.4 用油漆桶工具填充图像214
7.5 自定义图案215
7.6 填充和描边操作216
7.6.1 填充216
7.6.2 描边217
7.7 本章综合示例218
7.7.1 制作个人标志218
7.7.2 制作公司招贴220

第8章 纠错、修饰和变换图像225
8.1 知用而学——纠错、修饰和变换226
8.2 纠正错误227
8.2.1 “历史记录”调板227
8.2.2 历史记录画笔工具228
8.2.3 历史记录艺术画笔230
8.3 修饰图像一232
8.3.1 图章工具组232
8.3.2 修复工具组234
8.3.3 “仿制源”调板239
8.4 变换图像242
8.4.1 缩放图像243
8.4.2 旋转图像244
8.4.3 斜切图像244
8.4.4 翻转图像245
8.4.5 扭曲图像245
8.4.6 透视图像246
8.4.7 精确变换246
8.4.8 再次变换247
8.4.9 变形图像248
8.5 本章综合示例251
8.5.1 去除眼部皱纹251
8.5.2 模拟制作立体盒子252
第9章 图层基础操作255
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