Chapter 04 图层蒙版<br> 与通道一样,图层蒙版的难度并不在于操作本身,而在于对其实质的理解,以及富有想像力的应用。<br> 从直观、具体的角度来说,我们可以将图层蒙版理解为图层的一个面具,面具的各个部分深浅不一,最深的部分可以将图像完全遮挡,最浅的部分则对图像完全没有影响,而介于二者之间的部分则根据面具的深浅不同程度地遮挡图像。<br> 从原理的角度来说,图层蒙版实际上是一个不透明度的修改器,它可以依据其自身的深浅不同程度地改变图层上相应像素的不透明度。例如,假如蒙版中某个像素为黑色,会将其在图层中对应像素的不透明度设置为0%(该像素完全看不见了);假如蒙版中某个像素为白色,则不影响其在图层中对应像素的不透明度(仍然为100%,该像素完全可见);假如蒙版中某个像素为50%灰色,会将其在图层中对应像素的不透明度设置为50%(该像素部分可见)。所以说,“图层”调板中的“不透明度”参数可以控制图层整体的不透明度,而图层蒙版则可以控制图层局部的不透明度。<br> 如果要严谨一点,可以用数学的方式来描述:假如图层蒙版中某个像素的灰度值为A%,则图层中对应像素的不透明度为1-A%。当然,上述叙述有一个前提,就是图层整体的不透明度设置为100%,否则的话,还应该考虑二者的综合影响,也就是说,图层中某像素的最终不透明度应该为图层整体的不透明度与蒙版影响的不透明度的乘积。
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