搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
中文版3ds max 9 WOWO Book
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787830020163
  • 作      者:
    王瑤编著
  • 出 版 社 :
    北京希望电子出版社
  • 出版日期:
    2008
收藏
编辑推荐
    这是一本将3D建模、角色、动画、灯光、质感、室内外效果图、影视片头制作等内容一网打尽的大型多媒体教学图书。《中文版3ds max9WOWO Book(附光盘)》6大特点:所学案例具有很强的时效性和时尚性,以三维行业中成功、前卫的方案为蓝本。所学案例均具有很强的实用价值,在创意及方法上做一定的变通,即可应用到创作与工作中。《中文版3ds max9WOWO Book(附光盘)》的实例基本涵盖了3ds max 9的重要知识点与常用功能。每个实例均从专业角度为读者进行讲解,力求教会读者用最简单的方式解决问题。读者可以按章节顺序进行学习,也可以跳跃性地学习感兴趣的实例,不会造成学习上的困难。《中文版3ds max9WOWO Book(附光盘)》全彩印刷,并配有交互式多媒体视频教学光盘,可以先看书,也可以先看盘,盘书结合,边看边练,事半功倍,学习既轻松又有趣。
展开
内容介绍
    《中文版3ds max9WOWO Book(附光盘)》是《WOWO Book系列丛书》中针对3ds max技术的专业指导用书,从一个简单的动画制作流程入手,带领读者进入三维世界。然后针对各项功能展开详细的讲解,并以一系列基于行业应用的实例综合性地介绍3ds max在各领域中的应用。通过大量的实例对3ds max的各项功能进行介绍,使读者在动手的过程中,能亲身体会到3ds max的神奇。
    《中文版3ds max9WOWO Book(附光盘)》适用于3ds max的初学者,也适用于想进一步提高3ds max技术的学习者,还可以作为各类院校及培训机构的教学用书,以及三维动画爱好者的自学教材。
    《中文版3ds max9WOWO Book(附光盘)》配套光盘内容包括书中部分实例的视频教程,以及部分实例所需的场景文件和素材。
展开
精彩书摘
    第1章  3D动画创建流程
    1.1  导入飞行器模型
    建模通常是一个工作项目开始时首先要完成的工作,模型是在动画在使用的对象,它包括动画中的主角以及场景、道具等。这里不对模型的创建过程进行深入的讨论,只要了解“模型”的定义即可。我们准备了完成后的模型,供读者在练习中使用。
展开
目录
第1章  3D动画创建流程
1.1  导入飞行器模型
1.2  给飞行器模型应用材质
1.3  放置背景环境
1.4  添加建筑物模型
1.5  设置灯光
1.6  设置摄影机
1.7  制作飞行器动画
1.8  添加烟雾
1.9  渲染最终动画

第2章  熟悉3dsmax界面
2.1  标题栏
2.2  菜单栏
2.3  工具栏
2.4  状态栏和提示行
2.5  时间控制栏
2.6  视口导航控制栏
2.7  命令面板

第3章  快速上手操作
3.1  对象
3.2  对象编辑修改器
3.3  变换对象
3.4  复制对象
3.5  阵列对象

第4章  3D建模技术
4.1  基本变形控制
4.2  放样对象
4.3  锁定坐标轴
4.4  轴心点
4.5  编辑修改器

第5章  创建真实的质感
5.1  材质编辑器
5.2  材质与贴图
5.3  制作可乐罐的材质
5.4  编辑玻璃材质
5.5  卡通材质
5.6  程序贴图的控制
5.7  使用细胞贴图制作岩浆材质
5.8  制作浓烟的材质
5.9  为静物场景编辑材质

第6章  灯光与摄影机
6.1  灯光的类型
6.2  灯光的公共属性
6.3  标准灯光附加参数
6.4  光度学灯光附加参数
6.5  阴影类型
6.6  摄影机
6.7  摄影机公共参数
6.8  摄影机匹配
6.9  创建真实的灯光场景

第7章  创建基础动画
7.1  动画的基本概念
7.2  3dsmax中动画的类型
7.3  基本的动画设置
7.4  约束动画
7.5  粒子动画

第8章  制作室外建筑效果
8.1  修改渲染器
8.2  创建VRay的物理摄影机
8.3  设置灯光照明
8.4  编辑材质
8.5  测试渲染
8.6  最终渲染

第9章  室内效果图的制作
9.1  指定材质
9.2  添加灯光

第10章  低精度游戏模型
10.1  创建模型
10.2  汽车表面的油漆材质

第11章  影视片头的制作
11.1  创建第一个圆环
11.2  创建圆环上的装饰物
11.3  创建群组
11.4  复制出其他的圆环
11.5  创建中间的Logo
11.6  编辑材质
11.7  添加动画特效
11.8  制作特效
11.9  创建光源特效
11.10  设置背景
11.11  输出最终动画

第12章  角色模型与动画
12.1  角色头部模型的创建
12.2  表情动画
12.3  行走动画
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证