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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3D巨匠3ds Max 2008完全手册.基础篇
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787030207067
  • 作      者:
    王瑤编著
  • 出 版 社 :
    科学出版社
  • 出版日期:
    2008
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编辑推荐
  本丛书完全按实际工作流程进行规划,分基础篇、建模篇、动画篇、渲染篇、特效篇等5个分册,各分册全面详尽地讲解功能模块、参数使用并配合典型实例,按界面进行功能索引,便于查阅,同时配有8DVD108小时多媒体教程。
  读者对象:
  动画学院、影视传媒、游戏学院及其他院校相关专业和社会培训机构的教材;
  想要或正在学习3ds Max动画制作的新手;
  三维制作公司或三维制作专业人员的速查手册;
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内容介绍
  本书是《3D巨匠3ds Max 2008完全手册》的基础篇。全套手册分为5册共51章,本册共分为11章,包括3ds Max的创作流程、功能模块、应用领域介绍、核心概念、界面、观察3D空间、对象的属性、变换和复制,还有文件和场景管理以及3ds MaX常见故障和排除等内容。
  本书配套光盘中提供了超大容量的多媒体视频教学录像,与图书内容相辅相成,是图书内容的扩充和升华,方便读者的学习,极大提高学习效率。
  本书特别适合作为动画学院、影视传媒、游戏学院和社会培训机构的教材,同时也适合那些想要或正在学习3ds Max动画制作的新手和希望深入掌握3ds Max某一模块功能的“专才”阅读,还可作为三维制作公司或三维制作专业人员的速查手册。关于3ds Max 2008的其他内容详见其他分册。
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目录
Chapter 1  快速了解3ds Max
1.1  3ds Max创作流程简介
1.1.1  设罩场景
1.1.2  创建对象模型
1.1.3  材质设计
1.1.4  灯光和摄影机
1.1.5  动画设置
1.1.6  渲染输出
1.2  3ds Max的功能模块
1.2.1  创建模型
1.2.2  材质设计
1.2.3  灯光和摄影机
1.2.4  动画
1.2.5  渲染输出
1.3  3ds Max应用领域介绍
1.3.1  数字娱乐产业
1.3.2  影视动画取卡通
1.3.3  数字可视化设计
1.3.4  数字动画教育产业
1.3.5  商业广告和传媒
Chapter 2  认识3ds Max的界面
2.1 3ds Max的界面元素
2.1.1 菜单栏
2.1.2 工具栏
2.1.3 命令面板
2.1.4 视口
2.1.5 状态栏控制区
2.2 3ds Max特色控制
2.2.1 快捷菜单
2.2.2 弹出按钮
2.2.3 卷展栏
2.2.4 滚动面板和工具栏
2.2.5 微调器
2.2.6 数值表达式求值器
2.2.7 输入数值
2.2.8 颜色与状态
Chapter 3  3ds Max的核心概念
3.1 3ds Max中的对象
3.1.1 面向对象的行为
3.1.2 参数化对象
3.1.3 复合对象
3.1.4 子对象
3.2 创建场景的相关概念
3.2.1 主对象
3.2.2 对象编辑修改器
3.2.3 对象变换
3.2.4 究竟扭曲
3.2.5 对象属性
3.2.6 对象数据流
3.3 改变对象的概念
3.3.1 改变创建参数与变换
3.3.2 编辑修改对象
3.3.3 结合修改器应用变换
3.3.4 克隆对象
3.4 层级的概念
3.4.1 材质和贴图的层级结构
3.4.2 对象的层级结构
3.4.3 视频后期处理的层级结构
Chapter 4  观察和操纵3D场景
Chapter 5  对象的选择和属性
Chapter 6  对象的变换
Chapter 7  复制的阵列对象
Chapter 8  文件和场景的管理
Chapter 9  自定义用户界面
Chapter 10  常见3ds Max故障及排除
Chapter 11  新增基础功能
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