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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Flash CS3中文版实例教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787542739407
  • 作      者:
    方晨编著
  • 出 版 社 :
    上海科学普及出版社
  • 出版日期:
    2008
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编辑推荐
    目标:掌握Flash
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    《Flash CS3中文版实例教程》实例的操作步骤经初学者全面验证,无遗漏和错误
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内容介绍
    《Flash CS3中文版实例教程》采用循序渐进的手把手教学方式,结合实际操作,详细讲解了Flash CS3软件的命令、各种工具的操作方法、绘图的基本技巧与方法等基础知识。每章在讲解后都有针对性的实例,并配合课后练习,巩固各章所学内容。全书的最后部分讲解了综合性作品的制作过程。读者在阅读的同时,应当启动Flash CS3软件,根据《Flash CS3中文版实例教程》讲解进行操作,只要跟从操作,就能掌握该软件。有基础的读者,可以直接阅读《Flash CS3中文版实例教程》实例,对其创作会有一定启发。同时,也可将《Flash CS3中文版实例教程》作为工作中的参考手册。
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精彩书摘
    第1章  Flash CS3快速入门
    通过本章,你应当:
    (1)了解Flash cs5的基本功能和实际应用。
    (2)认识Flash CS3的工作界面、工具箱和面板,掌握界面的调整。
    1.1  Flash CS3的基本功能和应用
    1.1.1 Flash CS3的基本功能
    Flash CS3具有以下基本功能:
    (1)绘图功能:Flash可以完成图形绘制、特殊字形处理等方面的工作。
    (2)动画功能:Flash提供的动画工具可以制作出漂亮的动画。
    (3)编程功能:制作Flash交互式动画。Flash提供了几百个关键词,可完成复杂的行为制作。
    这3部分功能是相对独立的,在工作中通常分开进行,例如,由美工人员完成绘图及部分多媒体的制作,由编程人员完成互动行为的编写,最后由制作人员进行最后的加工制作。
    学习Flash也可以按绘图、动画制作和编程3个部分进行。
    1.1.2 Flash CS3的实际应用
    Flash CS3可以完成以下工作:
    (1)绘图工作:使用Flash可以完成图形绘制方面的工作。
    (2)制作简单动画:使用Flash制作动画是十分简单有趣的工作,即使是一个初学者也可以制作出非常精彩的动画场景。
    (3)网站开发:使用Flash可以设计漂亮的动态网页及建设简单的网站。
    (4)游戏设计:使用Flash提供的编程工具可以方便快捷地进行游戏开发。
    1.2 Flash CS3的工作界面
    1.2.1  认识Flash CS3的工作界面
    如图1-2-1所示,Flash默认工作界面包括菜单栏、工具箱、时间轴、舞台、属性面板、面板组等部分。
    ……
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目录
第1章  Flash CS3快速入门
1.1  Flash CS3的基本功能和应用
1.1.1  Flash CS3的基本功能
1.1.2  Flash CS3的实际应用
1.2  Flash CS3的工作界面
1.2.1  认识Flash CS3的工作界面
1.2.2  调整Flash CS3的工作界面
1.2.2.1  展开和折叠面板或面板组
1.2.2.2  打开和关闭面板
1.2.2.3  调整视图
1.3  工具箱
1.4  控制面板
1.4.1  工具栏
1.4.1.1  主工具栏
1.4.1.2  控制器
1.4.1.3  编辑栏
1.4.2  时间轴面板
1.4.3  属性栏
1.4.3.1  属性面板
1.4.3.2  滤镜面板
1.4.3.3  参数面板
1.4.4  库面板
1.4.5  公用库面板
1.4.6  动作面板
1.4.7  行为面板
1.4.8  编译器错误
1.4.9  调试面板
1.4.10  影片浏览器面板
1.4.11  输出面板
1.4.12  项目面板
1.4.13  对齐面板
1.4.14  颜色面板
1.4.15  信息面板
1.4.16  样本面板
1.4.17  变形面板
1.4.18  组件面板
1.4.19  组件检查器面板
1.4.20  其他面板
1.4.20.1  辅助功能面板
1.4.20.2  历史记录面板
1.4.20.3  场景面板
1.4.20.4  屏幕面板
1.4.20.5  字符串面板
1.4.20.6  Web服务面板
1.5  Flash CS3的帮助面板
1.6  实例
1.7  小结
1.8  练习

第2章  Flash CS3的基础操作
2.1  文件操作
2.1.1  新建Flash文件
2.1.2  设置文件属性
2.1.3  保存Flash文件
2.1.3.1  “保存”命令
2.1.3.2  “另存为”命令
2.1.3.3  “另存为模板”命令
2.1.4  打开和关闭Flash文件
2.1.4.1  打开文件
2.1.4.2  关闭文件
2.2  Flash的对象操作
2.2.1  选择对象
2.2.1.1  使用时间轴面板选择对象
2.2.1.2  使用选择工具选择对象
2.2.1.3  使用套索工具选择对象
2.2.2  移动对象
2.2.2.1  使用选择工具移动对象
2.2.2.2  使用属性面板移动对象
2.2.2.3  使用信息面板移动对象
2.2.3  复制对象
2.2.3.1  使用“复制”或“剪切”命令复制对象
2.2.3.2  使用选择工具复制对象
2.2.4  删除对象
2.2.5  变形对象
2.2.5.1  缩放对象
2.2.5.2  旋转和倾斜对象
2.2.6  排列对象
2.2.6.1  使用对齐面板排列对象
2.2.6.2  叠放对象
2.2.7  分离组件或对象
2.2.8  组合对象
2.3  绘图中的基本概念
2.3.1  位图
2.3.2  矢量图
2.3.3  位图和矢量图的区别
2.3.4  图像的分辨率
2.3.5  图像的颜色模式
2.3.5.1  RGB颜色模式
2.3.5.2  Lab颜色模式
2.3.5.3  HSB颜色模式
2.3.5.4  CMYK模式
2.3.6  颜色深度和Alpha通道
2.3.6.1  颜色深度
2.3.6.2  Alpha通道
2.3.7  图像文件格式
2.3.7.1  JPEG格式
2.3.7.2  GIF格式
2.3.7.3  PNG格式
2.3.7.4  BMP格式
2.3.7.5  TFIF格式
2.3.7.6  TGA格式
2.3.7.7  WMF格式
2.3.7.8  EMF格式
2.3.7.9  EPS格式
2.3.7.10  DXF格式
2.4  实例
2.5  小结
2.6  练习

第3章  绘制图形
3.1  绘制线条
3.1.1  使用线条工具
3.1.2  使用铅笔工具
3.1.3  使用钢笔工具
3.2  绘制几何形状
3.2.1  使用矩形工具
3.2.2  使用椭圆工具
3.2.3  使用基本矩形工具
3.2.4  使用基本椭圆工具
3.2.5  使用多角星形工具
3.3  编辑线条
3.3.1  扭曲线条
3.3.1.1  使用选择工具调整线条
3.3.1.2  拆分直线
3.3.2  使用钢笔工具调整线条
3.3.3  使用部分选取工具调整曲线
3.3.4  使用属性面板调整线条
3.3.5  使用网格和辅助线
3.3.5.1  使用网格
3.3.5.2  使用辅助线
3.3.6  删除和截取线条
3.3.6.1  删除线条
3.3.6.2  截取线条
3.4  编辑形状
3.4.1  使用变形面板
3.4.2  使用信息面板
3.4.3  使用对齐面板
3.4.4  使用时间轴面板
3.4.5  使用任意变形工具
3.5  对象绘制
3.6  实例
3.6.1  绘制路灯
3.6.2  绘制树
3.6.3  绘制卡通头像
3.7  小结
3.8  练习

第4章  设置颜色
4.1  样本面板
4.1.1  使用样本面板设置笔触颜色和填充颜色
4.1.2  管理样本面板中的色样
4.1.2.1  添加和替换颜色
4.1.2.2  在样本面板中复制颜色
4.1.2.3  从样本面板中删除颜色
4.1.2.4  加载默认颜色样本
4.1.2.5  保存颜色样本
4.1.2.6  设置默认颜色样本
4.1.2.7  排序样本面板中的颜色
4.2  颜色面板
4.2.1  使用颜色面板
4.2.2  颜色面板中的色彩选择
4.2.2.1  使用颜色样本选择颜色
4.2.2.2  使用颜色对话框选择颜色
4.2.2.3  在颜色面板中直接选择颜色
4.2.3  使用颜色面板编辑渐变色
4.2.4  使用颜色面板设置位图填充
4.3  颜色的应用和调整
4.3.1  笔触颜色
4.3.1.1  设定绘制线条所采用的颜色
4.3.1.2  调整线条的颜色
4.3.1.3  使用墨水瓶工具改变线条颜色和样式
4.3.2  填充色
4.3.2.1  填充色的应用
4.3.2.2  刷子工具
4.3.2.3  颜料桶工具
4.3.2.4  修改填充区域的填充色
4.3.2.5  填充变形工具
4.4  实例
4.4.1  使用单色给树木填色
4.4.2  使用渐变色给鱼缸填色
4.4.3  使用笔触色和填充色绘制水草
4.4.4  将水草放入鱼缸
4.4.5  绘制一个小场景
4.5  小结
4.6  练习一

第5章  制作文本
5.1  文本工具
5.1.1  输入文字
5.1.2  编辑文字
5.1.3  输入状态
5.1.3.1  了解输入状态
5.1.3.2  改变输入状态
5.1.4  文本属性设置
5.2  创建文本对象
5.2.1  创建静态文本
5.2.2  创建动态文本
5.2.3  创建输入文本
5.2.4  文本类型之间的转换
5.3  编辑文本
5.3.1  选择并移动文本块
5.3.2  剪切/拷贝/粘贴文本块
5.3.3  任意变形/缩放/旋转与倾斜文本块
5.4  实例
5.4.1  分离文本
5.4.2  文本特效实例
5.4.2.1  立体文字
5.4.2.2  水波纹字体
5.4.2.3  五彩字
5.4.3  文字的镂空效果
5.5  小结
5.6  练习

第6章  图像的导入导出
6.1  导入图像
6.1.1  导入图像的一般过程
6.1.2  导入图像的格式
6.1.3  补充命令
6.1.3.1  “导入到库”命令
6.1.3.2  “打开外部库”命令
6.2  编辑导入的位图和矢量图
6.2.1  编辑导入的位图
6.2.1.1  对导入的位图应用变形操作
6.2.1.2  使用其他图像编辑软件处理图像
6.2.1.3  设置位图属性
6.2.1.4  将位图转化为矢量图
6.2.2  编辑导入的矢量图
6.3  导出图像
6.4  实例
6.4.1  导入位图合成图像
6.4.2  使用外部编辑软件编辑当前图像
6.4.3  使用多个软件制作插画
6.5  小结
6.6  练习

第7章  Flash动画基础
7.1  帧与时间轴
7.1.1  帧的概念
7.1.2  时间轴和时间轴面板
7.1.3  帧的分类
7.1.4  帧的显示状态
7.2  Flash动画的种类
7.2.1  逐帧动画
7.2.2  补间动画
7.3  帧的相关操作
7.3.1  创建空白关键帧
7.3.2  创建关键帧
7.3.3  创建帧
7.3.4  移动帧
7.3.5  翻转帧
7.3.6  删除帧
7.3.7  绘图纸工具
7.3.8  绘图纸工具详解
7.3.9  使用绘图纸外观移动多幅画面
7.3.10  命名帧标签
7.4  创建逐帧动画
7.5  创建补问
7.5.1  创建动画补间
7.5.2  创建形状补间
7.5.2.1  创建形状补间的基础
7.5.2.2  使用形状提示创建形状补间
7.5.2.3获得最佳变形效果的原则
7.6  实例
7.6.1  虚影制作——动画补间实例
7.6.2  奔跑的小人——逐帧动画实例
7.6.3  逐帧动画和补间动画的混合应用
7.7  小结
7.8  练习

第8章  图层
8.1  图层简介
8.1.1  图层的种类
8.1.2  图层的作用和特点
8.2  图层的基本操作
8.2.1  创建新图层
8.2.2  选择图层
8.2.3  删除图层
8.2.4  命名图层
8.2.5  改变图层顺序
8.2.6  图层的显示状态
8.2.7  设置图层属性
8.3  引导层
8.3.1  普通引导层
8.3.2  运动引导层
8.3.2.1  创建运动引导层
8.3.2.2  建立和取消与其他图层的链接
8.4  遮罩层
8.4.1  创建遮罩层
8.4.2  取消遮罩层
8.5  实例
8.5.1  舞台开幕效果
8.5.2  沿特定路径奔跑的小人
8.6  小结
8.7  练习

第9章  元件
9.1  元件简介
9.1.1  元件的作用
9.1.2  元件的类型
9.2  创建元件
9.2.1  创建图形元件
9.2.1.1  导入图形元件
9.2.1.2  转换图形元件
9.2.1.3  新建图形元件
9.2.2  创建按钮元件
9.2.3  创建影片剪辑元件
9.2.3.1  影片转换为影片剪辑元件
9.2.3.2  新建影片剪辑
9.2.4  从其他影片中导入元件
9.3  编辑元件
9.3.1  库面板
9.3.2  新建文件夹
9.3.3  设置元件属性
9.3.4  删除元件
9.3.5  复制元件
9.3.6  编辑元件
9.3.7  在库面板中查看元件
9.4  元件实例
9.4.1  创建元件实例
9.4.2  设置元件实例
9.4.2.1  设置实例的颜色和透明度
9.4.2.2  交换元件实例
9.4.2.3  改变实例类型
9.5  实例
9.5.1  创建按钮元件
9.5.2  灵活应用元件间的调用
9.6  小结
9.7  练习

第10章  声音
10.1  声音简介
10.1.1  事件
10.1.2  数据流
10.2  导入声音
10.2.1  导入声音到库中
10.2.2  将声音添加到工作区中
10.3  设置
10.4  编辑声音
10.4.1  选择声音
10.4.2  选择声音效果
10.4.3  同步方式
10.4.4  设置循环播放的次数
10.4.5  编辑声音
10.5  实例
10.5.1  转换音乐格式
10.5.2  向Flash中导入音乐及相关素材
10.5.3  对导入音频的处理
10.5.4  根据音乐制作相关画面
10.6  小结
10.7  练习

第11章  创建Flash动画
11.1  创建Flash作品的一般过程
11.2  创建Flash作品的注意事项
11.3  影片浏览器
11.3.1  影片浏览器简介
11.3.2  在影片浏览器中编辑对象
11.4  时间轴特效
11.4.1  添加时间轴特效
11.4.2  设置时间轴特效
11.4.2.1  变形
11.4.2.2  转换
11.4.2.3  分散式直接复制
11.4.2.4  复制到网格
11.4.2.5  分离
11.4.2.6  展开
11.4.2.7  投影
11.4.2.8  模糊
11.5  滤镜
11.5.1  添加滤镜
11.5.2  删除滤镜
11.5.3  关闭和打开滤镜效果
11.5.4  预设滤镜
11.6  实例
11.6.1  猫和鱼
11.6.1.1  绘制角色
11.6.1.2  编排动画
11.6.2  时间轴特效实例
11.7  小结
11.8  练习

第12  章Flash编程基础
12.1  选择学习语言的版本
12.2  Flash编程的方法和过程
12.2.1  Flash编程的方法
12.2.2  Flash编程的过程
12.3  术语
12.4  为对象添加和删除动作
12.4.1  使用行为面板为对象添加动作
12.4.2  使用动作面板为对象添加动作
12.4.3  删除行为面板中对象的动作
12.4.4  删除动作面板中对象的动作
12.5  语法
12.5.1  点操作符
12.5.2  界定符
12.5.2.1  花括号
12.5.2.2  分号
12.5.2.3  圆括号
12.5.3  字母的大小写
12.5.4  注释
12.6  编程中的常用命令
12.6.1  与鼠标动作相关的命令
12.6.2  常用媒体控制命令
12.6.2.1  play和stop命令
12.6.2.2  gotoAndPlay和gotoAndStop命令
12.6.2.3  stopAllSounds语句
12.7  Flash中的条件语句
12.7.1  if语句
12.7.2  do while语句
12.8  运算符
12.8.1  运算符基本概念
12.8.1.1  整数和浮点数
12.8.1.2  字符串
12.8.1.3  变量
12.8.1.4  运算
12.8.1.5  优先级
12.8.1.6  函数
12.8.2  运算符类型
12.8.2.1  数值运算符
12.8.2.2  逻辑运算符
12.8.2.3  字符串运算符
12.8.2.4  位运算符
12.8.2.5  赋值运算符
12.8.3  使用运算符为变量赋值
12.8.3.1  变量的表示方法
12.8.3.2  分配值
12.8.3.3  使用变量
12.9  自定义函数简述
12.9.1  自定义函数
12.9.2  on命令(鼠标/键盘事件)
12.9.3  onClipEvent命令(影片剪辑事件)
12.10  影片剪辑函数
12.10.1  载入和卸载其他影片
12.10.2  控制其他影片和影片剪辑
12.10.3  复制和删除影片剪辑
12.10.4  拖动/停止影片剪辑
12.10.5  设置影片剪辑的属性
12.11  实例
12.12  小结
12.13  练习

第13章  组件
13.1  了解Flash的组件
13.1.1  各组件的用途
13.1.2  组件的分类
13.2  Flash的组件面板
13.3  使用组件
13.4  实例:建立FLV播放器
13.5  小结
13.6  练习

第14章  测试和发布
14.1  测试:Flash作品
14.1.1  创作过程中的测试
14.1.2  使用测试命令测试
14.2  发布Flash作品
14.2.1  发布操作
14.2.2  发布参数设置
14.2.2.1  Flash影片格式参数设置
14.2.2.2  HTML格式参数设置
14.3  创建自带播放器的影片
14.4  实例
14.4.1  在元件库中绘制各元件
14.4.1.1  创建人物角色的基本形象
14.4.1.2  制作街道环境的背景元件
14.4.1.3  建立其他辅助元件
14.4.1.4  建立复杂元件
14.4.2  制作场景1
14.4.3  使用场景功能完成动画
14.4.4  场景3制作
14.4.5  闭幕制作
14.5  小结
14.6  练习

第15章  在Flash中创建其他新项目
15.1  Flash幻灯片演示文稿和表单的建立
15.1.1  了解幻灯片的层次结构和屏幕的时间轴
15.1.2  查看屏幕属性
15.1.3  向演示文稿幻灯片添加内容
15.1.4  添加过渡行为
15.2  Flash动作文件的建立
15.3  创建项目
15.3.1  创建和管理项目
15.3.2  测试和发布项目
15.3.3  关闭项目
15.4  小结
15.5  练习

第16章  综合实例
16.1  公司片头
16.1.1  元件制作
16.1.2  编排动画
16.2  小结
16.3  练习
附录1  Flash CS3的快捷键
附录2  售后服务
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