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文献来源:
出版时间 :
英国游戏设计基础教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787532254828
  • 作      者:
    (英)吉姆.汤普森(Jim Thompson),(英)巴贝比.博班克.格林(Barnaby Berbank-Green),(英)尼克.卡斯沃斯(Nic Cusworth)著
  • 出 版 社 :
    上海人民美术出版社
  • 出版日期:
    2008
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编辑推荐
    《英国游戏设计基础教程》由三部分组成:“设计理念”、“设计流程”和“设计实践”。“设计理念”主要探索电脑游戏设计的根源,从游戏的基础理念开始,到专门的电脑游戏类型和风格,及其开发背后的思想。“设计流程”详细介绍了电脑游戏研发中的设计流程,它涵盖了角色、环境、游戏机制与结构等概念设计的雏形。“设计实践”概括了整个开发过程的主要阶段。 每部分内容将以三种不同的形式呈现:文章、实例和练习。“文章”描述了相关的实际情况和理论,“实例”为前面的文章提供了实际例子。“练习”将挑战你把刚学到的理论应用于实践的能力。
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内容介绍
    《英国游戏设计基础教程》将带你踏出游戏设计之旅的第一步,而这个旅程将会令人兴奋。丰富的游戏截图、插画以及“手把手”的教程将引导你遍历电脑游戏设计和开发的整个流程。《英国游戏设计基础教程》向你展示了设计中的常规惯例,详细讲解了线性与菲线性游戏的原理,如何开发跨平台游戏以及如何设计并制作出令人激动的角色、关卡和游戏场景。<br>    《英国游戏设计基础教程》包含了大量实践练习,提供了常用软件和游戏引擎的信息,它将给你一个关于游戏开发的清晰透彻的印象,并附带了关于如何走上专业开发者之路的指导。
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精彩书摘
    目标与奖励<br>    游戏的一个至关重要的方面是它有一定的目标,而达到这个目标的通常只是参与游戏的其中一方,即只允许一方胜利。目标可以是消灭敌人,可以是实现所指定的目标(例如收集一定数量的点数),还可以是竞速中率先冲过终点,又或者是集齐特定的棋子。<br>    赢得胜利本身就是一个目标,玩家可以凭借更好的技术或者偶然因素所带来的好运来击败对手。<br>    很多现代游戏,不管是数字的还是非数字的都不把胜利作为设计奖励的核心机制,但是所有的玩家都可以在游戏过程中得到愉悦,这是奖励的一个重要因素,不管游戏结果如何玩家都希望在游戏过程中得到挑战和愉悦的情感体验。<br>    普遍特征<br>    这几页的例子表明玩游戏是固有的、综合性的文化现象。游戏机制中的很多方面都和人们对娱乐、挑战以及奖励的情感诉求息息相关。一本讲述数字游戏的书以讨论古代桌面游戏作为开场白,也许这看起来有些古怪,但是要了解游戏机制就要先思考游戏机制的历史。
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目录
    绪论<br>    01:设计理论<br>    历史<br>    非数字游戏<br>    射击游戏<br>    第一人称射击游戏<br>    平台游戏<br>    策略游戏<br>    谜题游戏<br>    游戏结构类型<br>    案例分析<br>    单人游戏对多人游戏<br>    案例分析<br>    特殊平台设计<br>    现实主义和抽象概念<br>    2D和3D游戏<br>    案例分析<br>    第一人称对第三人称<br>    真实世界对游戏世界<br>    在游戏中讲故事<br>    过场动画<br>    动机与目的<br>    玩家的角色<br>    困难曲线<br>    游戏设计的关键词<br>    <br>    02:设计过程<br>    设计过程的开始<br>    设计灵感<br>    研究与发展<br>    收集材料<br>    游戏概念设计<br>    角色概念设计<br>    环境概念<br>    交流与写作<br>    详细设计规范<br>    关卡设计<br>    用户交互设计<br>    游戏编辑器<br>    游戏物理系统<br>    数字模型<br>    数字建模应用软件<br>    3D建模方式<br>    道具和布景<br>    纹理<br>    创建角色<br>    音乐和音频设计<br>    <br>    03:设计产品<br>    产品生产过程<br>    产品的现实性<br>    行业工具<br>    原型<br>    推销想法<br>    卧室编码人<br>    何去何从?<br>    资源<br>    术语表<br>    索引<br>    译者后记
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