目标与奖励<br> 游戏的一个至关重要的方面是它有一定的目标,而达到这个目标的通常只是参与游戏的其中一方,即只允许一方胜利。目标可以是消灭敌人,可以是实现所指定的目标(例如收集一定数量的点数),还可以是竞速中率先冲过终点,又或者是集齐特定的棋子。<br> 赢得胜利本身就是一个目标,玩家可以凭借更好的技术或者偶然因素所带来的好运来击败对手。<br> 很多现代游戏,不管是数字的还是非数字的都不把胜利作为设计奖励的核心机制,但是所有的玩家都可以在游戏过程中得到愉悦,这是奖励的一个重要因素,不管游戏结果如何玩家都希望在游戏过程中得到挑战和愉悦的情感体验。<br> 普遍特征<br> 这几页的例子表明玩游戏是固有的、综合性的文化现象。游戏机制中的很多方面都和人们对娱乐、挑战以及奖励的情感诉求息息相关。一本讲述数字游戏的书以讨论古代桌面游戏作为开场白,也许这看起来有些古怪,但是要了解游戏机制就要先思考游戏机制的历史。
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