章节关键问题:在每章开头以问题形式出现的本章学习目标。在了解本章内容的基础上,读者应能回答这些问题。
补充报道:提供了关于特定主题作者的详细资料和相关图片。
技巧:提供了游戏产业中专业人员、培训师的建议和灵感,以及一些关于贸易方面的实用技术和技巧。
资料:提供了游戏产业中专业人员和培训师的个人资料、照片及详细注释。
引例:提供了玩家、学生以及关注游戏产业人士的一些简短而又深刻的想法。
案例学习:提供了一些游戏产业从业人员在开发具体游戏时的轶事(附有游戏窗口的截图)。
注意点:包含了本书作者提供的一些发人深思的想法,以帮助读者缜密地思考本书中的主题。
本章回顾:包含了关于本章知识点的问题和练习题,以让读者学以致用。
适用本书的学生包括:
学习游戏设计、游戏开发、交互设计、娱乐研究、信息通讯和新兴技术的大学生;
正在学习游戏设计的介绍性课程的艺术、设计和编程方面的学生;
正在学习游戏设计概论课程的具有大学水平的专业学生;
大学中游戏设计专业的一年级学生。
适用本书的专业从业人员包括:
希望成为游戏艺术家的美术设计员、漫画人员和网页开发人员;
希望成为游戏开发者的编程人员和网页开发人员;
有兴趣涉足游戏产业的作曲者、音效设计人员和配音师;
从事其他艺术和娱乐业(包括电影、电视和音乐)的人员中,有兴趣将他们的一技之长应用到游戏开发产业的专业人员,包括作家、制片人、美工人员和设计人员。
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