2.4 变形<br> 动画是人想象力的产物,并不受自然法则的制约。因此只要我们愿意,就可以对动画形象进行自由的变形,这在一般的电影里是难以做到的。变形是动画夸张的一种重要的表现手段,也是动画最重要的特征之一。<br> 动画里的变形有两种情况:一种是由于力的作用,使物体产生的变形,比如拉长、压扁、扭曲等。这种变形广泛应用于表现动作、表演、表情及物质性的运动。另一种变形,是纯形式的变形,也就是从一个形象直接变幻成另一个形象,这两种形象之间不需要符合物理逻辑的联系,因而这种变形往往给人以魔幻般的感觉。<br> 2.4.1 力的作用引起的变形<br> 在动画中,力的作用引起的变形更为广泛地贯穿在表现各种动作中。这是一种对物理世界进行夸张的逻辑变形。<br> 物体在受到力的作用时,会产生形态或体积的挤压变形。这种由力的作用产生的变形是客观存在的,但是由于物体的材质不同,加上所受的力的大小有别,并不是所有的变形都能用肉眼观察到。但是在动画创作中,往往要根据物体的不同性质,运用夸张的手段,突出其变形的特性(见图2-8)。<br> 我们在做力的变形时,要遵循“质量守恒”的原则,即:当一个物体变形时,代表其质量的体积不变。也就是说,当我们表现物体的变形时,物体还要保持原来的体积。<br> 在做人物对白和表情的动画时,也有大量需要变形的地方。当人物在说话、打哈欠、打喷嚏的时候,由于颌部的张合,导致整个脸型的伸拉,显示出拉长、压扁和扭曲的变形状态。人物在做表情的时候,表情肌的伸缩也会导致面部形态的变化。在制作动画的时候,动画师往往会夸张这些特征,这就是观众在看动画的时候,都会对动画角色那一张张表情夸张的脸记忆深刻的原因(见图2-9)。
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