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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
动画运动规律
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787810819435
  • 作      者:
    冯波主编
  • 出 版 社 :
    湖南师范大学出版社
  • 出版日期:
    2008
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内容介绍
    运动规律是一门动画专业的必修课。在众多的动画课程中,它可能是最不引人注目的。它没有引人入胜的技术性和高深莫名的理论性,多的是繁复的训练和试验。对于那些一门心思学习高深技术和幻想一步成为艺术家的学生来说,它可能是没有吸引力的。但是,对于所有的动画片,不管是哪一种技术手段的动画片,其基础都是建立在对运动的研究之上的。动画片的精髓或者说灵魂,就是运动。只有在枯燥、繁重的日复一日的练习和探索中,才能找到要表达的最根本的东西。这才是通往成功之路。<br>    《动画运动规律》提供了许多经典的例子,将有助于学生把握学习的目标。
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精彩书摘
    2.4 变形<br>    动画是人想象力的产物,并不受自然法则的制约。因此只要我们愿意,就可以对动画形象进行自由的变形,这在一般的电影里是难以做到的。变形是动画夸张的一种重要的表现手段,也是动画最重要的特征之一。<br>    动画里的变形有两种情况:一种是由于力的作用,使物体产生的变形,比如拉长、压扁、扭曲等。这种变形广泛应用于表现动作、表演、表情及物质性的运动。另一种变形,是纯形式的变形,也就是从一个形象直接变幻成另一个形象,这两种形象之间不需要符合物理逻辑的联系,因而这种变形往往给人以魔幻般的感觉。<br>    2.4.1 力的作用引起的变形<br>    在动画中,力的作用引起的变形更为广泛地贯穿在表现各种动作中。这是一种对物理世界进行夸张的逻辑变形。<br>    物体在受到力的作用时,会产生形态或体积的挤压变形。这种由力的作用产生的变形是客观存在的,但是由于物体的材质不同,加上所受的力的大小有别,并不是所有的变形都能用肉眼观察到。但是在动画创作中,往往要根据物体的不同性质,运用夸张的手段,突出其变形的特性(见图2-8)。<br>    我们在做力的变形时,要遵循“质量守恒”的原则,即:当一个物体变形时,代表其质量的体积不变。也就是说,当我们表现物体的变形时,物体还要保持原来的体积。<br>    在做人物对白和表情的动画时,也有大量需要变形的地方。当人物在说话、打哈欠、打喷嚏的时候,由于颌部的张合,导致整个脸型的伸拉,显示出拉长、压扁和扭曲的变形状态。人物在做表情的时候,表情肌的伸缩也会导致面部形态的变化。在制作动画的时候,动画师往往会夸张这些特征,这就是观众在看动画的时候,都会对动画角色那一张张表情夸张的脸记忆深刻的原因(见图2-9)。
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目录
    第一章 动画中的运动<br>    1.1 动画的原理/2<br>    1.2 动画运动中的力学/5<br>    1.3 动画运动形态的决定因素/7<br>    <br>    第二章 运动原理<br>    2.1 运动途径/12<br>    2.2 运动时间/12<br>    2.3 运动速度/12<br>    2.4 变形/15<br>    2.5 曲线运动/16<br>    2.6 追随运动/18<br>    2.7 分层/19<br>    2.8 循环/22<br>    <br>    第三章 生命体的运动<br>    3.1 形体与结构/26<br>    3.2 人体的结构与运动/26<br>    3.3 动物的结构与运动/28<br>    <br>    第四章 物体的运动<br>    4.1 自然现象的运动/34<br>    4.2 人造物体的运动/41<br>    <br>    第五章 角色的运动<br>    5.1 动态线/44<br>    5.2 动作的分解/46<br>    5.3 角色的表演/49<br>    5.4 动作的趣味性/55<br>    <br>    第六章 空间透视与摄影机的运动<br>    6.1 空间透视/60<br>    6.2 摄影机的运动/64<br>    参考文献
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