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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
数码漫画艺术
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787531440055
  • 作      者:
    仲星明主编
  • 出 版 社 :
    辽宁美术出版社
  • 出版日期:
    2008
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内容介绍
    《数码漫画艺术》用具体的实例来讲解“漫画”创作的过程,这样让学习者能够对艺术创作有所认识、有所理解,并能够在《数码漫画艺术》中学到“实战”性比较强的知识。当然,由于“漫画”的分类众多,我们也避免面面俱到的讲解,所以在具体展开讲述时我们重点对“数码肖像漫画”和“数码连环漫画”的创作方法进行了解析。一百多年前照相技术的出现,引起了艺术领域里的一场革命。现代计算机技术的出现,将人类社会带向了数码时代。
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精彩书摘
    第一章  数码漫画概论
    第一节  漫画的历史发展
    一、漫画的起源及发展
    漫画起源于欧洲,大约创立在16世纪。据贡布里希的《艺术与错觉》所述,漫画的名称在16世纪末才出现,漫画艺术的发明者是艺术家卡拉奇兄弟。
    20世纪以来,漫画开始进入繁盛时期,表现内容和表现形式都极大地丰富起来。在继承漫画讽刺幽默特点的同时,又为其注入了新的表现内容,从为政治斗争服务转向关注人们生活本身,大量的作品贴近人们的日常生活。
    ……
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目录
概述
第一章  数码漫画概论
第一节  漫画的历史发展
一、漫画的起源及发展
二、漫画的常见风格类别
思考与练习
第二节  数码漫画的发展及现状
一、数码漫画发展的背景
二、数码漫画与传统漫画的区别
三、漫画与动画的区别
四、数码漫画创作的硬件和软件
思考与练习

第二章  数码肖像漫画创作实例
第一节  从现实人物头像到漫画的过滤
一、现实生活中的人物形象分析
二、草图的勾勒
三、定稿草图的绘制
四、草图的整理及电子稿的完成
思考与练习
第二节  从基本几何形体到肖像漫画
一、人物头像的“几何化”
二、几何形体的“情趣化”
三、加入细节,完成最终素描稿
四、从素描“纸本稿”到电子稿
五、常见的问题分析
思考与练习

第三章  数码连环漫画创作实例
第一节  数码连环漫画制作流程解析
一、制作流程简介
二、分述
思考与练习
第二节  数码连环漫画制作流程实例
一、剧本和分镜
二、采风和场景设计
三、故事主要人物角色设计
四、草图的勾勒
五、线稿的确定(清稿)
六、着色
七、常见问题分析
思考与练习
第四章  数码漫画作品赏析
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