第1章 解释行为
2002年,美国康涅狄格州的地方法院必须裁决一个有争议的案件。这个案件是由Andrea Wilson状告Midway游戏公司,而法院要裁定Wilson的13岁儿子Noah之死是否与视频游戏Mortal Kombat有关。此案的来龙去脉是这样的:Noah和他的朋友(就叫他Yancy S.吧)沉迷于这个游戏。玩这个游戏时,玩家要用可以想象得到的最为暴力的手段相互“杀戮”。在该案的诉讼中,wilson夫人坚持认为是这个游戏具有的暴力性和成瘾性导致Yancy S.杀死了她的儿子Noah。她声称Yaney S.杀害Noah时使用的一种手段与游戏里描绘的手段非常相似。Andrea Wilson还强调是这个游戏的逼真性、虚拟现实性,以及能使儿童沉溺到其暴力世界里去的性质导致了她儿子的死亡。
Andrea Wilson的控告集中在两点上:第一,Midway公司没有提醒该游戏的潜在玩家,即指出玩这个游戏有可能上瘾;第二,是游戏本身的设计疏忽大意。就Midway公司而言,它根据“第一修正案”(言论自由)反驳了Wilson的指控。法庭支持了Midway公司,说是根据第一修正案,这个视频游戏的性质无可非议。不过,法庭又继续说道:
即使接受Wilson的主张,即她的儿子遭到的暴行和身体伤害是游戏Mortal Kombat引起的,而且尽管Wilson这样描述暴力过程似乎不无一点道理,但是除非Mortal Kombat的画面或文字“直接鼓动或产生了违法行为,或者有可能鼓动或产生违法行为”,否则第一修正案将驳回wilson的索赔。
法庭认为该案与游戏Mortal Kombat无关,并且宣布了支持Midway公司的判决。
这个案件之所以有趣,是因为它引发了法律问题和心理学问题的较量。法律问题只看公司销售一项产品时是不是会导致一个人伤害另一个人。心理学问题则集中在接触暴力性视频游戏是否真的引发了模仿暴力的行为。
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