Taper(导边)
此修改工具通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓,并可对轮廓添加曲线效果。如图2-4-8所示。(4)布尔运算在3ds:Max中布尔运算是三维建模中必不可少的方法。如图2-4-9所示的效果图中建筑物的门窗。
1847年英国数学家乔治·布尔归纳出了两个相交物体的所有可能性,并以他的名字命名这种逻辑运算,即称为布尔代数。这种可能性共有3种:
Union(并集):融合两个运算对象,合并生成新的对象。在制作建筑模型时,该方法较少使用。Subtraction(差集):即将一个运算对象减去另一个运算对象所剩下的部分。在建筑模型中,该方法使用最多。Intersection(交集):保留两运算对象的重叠部分。一般用于单一构件创建。
如果在场景中有激活的三维对象,并且与该三维对象存在相交的其他三维对象,布尔运算即可使用。3dsMax9以后的版本新增加了Pro Boolean(高级布尔运算),在使用上和Boolean基本是一样的,但Boolean常常会有出错的问题,而Pro Boolean的物体模型的精确度却很高,所以成为建模时常用的运算方法。
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