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文献来源:
出版时间 :
室内设计电脑表现技法
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787811278903
  • 作      者:
    徐宇红编著
  • 出 版 社 :
    中国传媒大学出版社
  • 出版日期:
    2011
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作者简介
    徐宇红,1998年毕业于中国美术学院视觉传达设计专业。毕业至今任教于上海东华大学服装艺术设计学院新媒体专业,从事新媒体设计教育研究。积累多年电脑美术教学经验,出版并参与编写数本室内电脑美术设计相关教材。
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内容介绍
    “室内电脑效果图技法”是室内设计专业必修的专业课程,也是室内设计师最常用的设计表达手段之一。本课程是以电脑三维设计软件及图像处理软件为基础的应用型课程。通过学习3DMSX、Photoshop等专业设计软件,指导学生认识计算机辅助设计在环境设计中的作用,培养学生掌握并熟练应用上述专业设计软件,培养学生在建筑设计、室内设计、景观设计方面较强的设计综合表现能力。
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精彩书摘
    Taper(导边)
    此修改工具通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓,并可对轮廓添加曲线效果。如图2-4-8所示。(4)布尔运算在3ds:Max中布尔运算是三维建模中必不可少的方法。如图2-4-9所示的效果图中建筑物的门窗。
    1847年英国数学家乔治·布尔归纳出了两个相交物体的所有可能性,并以他的名字命名这种逻辑运算,即称为布尔代数。这种可能性共有3种:
    Union(并集):融合两个运算对象,合并生成新的对象。在制作建筑模型时,该方法较少使用。Subtraction(差集):即将一个运算对象减去另一个运算对象所剩下的部分。在建筑模型中,该方法使用最多。Intersection(交集):保留两运算对象的重叠部分。一般用于单一构件创建。
    如果在场景中有激活的三维对象,并且与该三维对象存在相交的其他三维对象,布尔运算即可使用。3dsMax9以后的版本新增加了Pro Boolean(高级布尔运算),在使用上和Boolean基本是一样的,但Boolean常常会有出错的问题,而Pro Boolean的物体模型的精确度却很高,所以成为建模时常用的运算方法。
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目录
第一章 电脑效果图概述
1.效果图制作软件介绍
2.掌握工作方法

第二章 电脑效果图制作基础
1.3dxMax软件界面
2.系统单位设置
3.建模常用操作工具
4.建模与修改

第三章 效果图建模
1.茶几与沙发椅
2.中式餐桌椅
3.沙发与多边形建模

第四章 效果图材质表现
1.材质编辑器
2.贴图坐标
3.Standard(标准)材质
4.Object(多重/次对象材质)
5.Architectural(建筑材质)
6.VRay材质

第五章 效果图灯光运用
1.标准灯光
2.光度学灯光系统
3.Vray Light灯光
4.效果图设计中的布光原则

第六章 效果图渲染与输出
1.渲染工具
2.渲染器通用参数
3.Light Tracer(光迹追踪)渲染
4.Radiosity(光能传递)渲染
5.使用VRay渲染器

第七章 效果图综合实例
1.创建场景框架
2.创建楼梯
3.创建会议室门窗
4.创建踢脚与吊顶
5.导人家具及配件
6.灯光与渲染
7.效果图后期处理

第八章 效果图赏析
附录:本书案例效果图
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