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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
Flash设计师高薪秘籍
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115241368
  • 作      者:
    (日)デザインラボ编集部著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2011
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内容介绍
    《Flash设计师高薪秘籍》分为基础篇和实践篇两部分,基础篇包括了第1~5章,介绍了flash的基本操作、符号的层次结构、补间动画、制作全flash动画网站的基础、actionscript 3.0开发和辅助工具的使用等;实践篇包括了来自不同资深设计师创作的18个有代表性的综合实例。<br>    《Flash设计师高薪秘籍》适合网页设计师、多媒体设计师、动画设计师、网络广告设计师、网络游戏设计师等互联网从业人员阅读参考,也适合相关专业的院校师生和培训机构用作参考书。
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目录
基础篇<br>lesson 01<br>flash概要和基础<br>006  flash的5大功能/flash播放器的普及率<br>007  flash界面的构成<br>008  时间轴/帧和帧频/帧和关键帧<br>009  各种帧的状态/图层<br>010  基本面板<br>011  编辑面板/动作面板/各种面板的显示方法<br>012  flash的绘图工具/使用flash所制图形的特征/图形信息的独特设计<br>013  flash图形巧妙的选择方法/基本图形的绘制方法(矩形、椭圆、多边形)/“填充”和“线”的编辑<br>014  元件和实例/元件的种类/元件的转换(添加)<br>015  元件的使用/实例的属性/元件的编辑1/元件的编辑2<br>拥有分层结造的元件<br>016  拥有分层结构元件的优点/使用影片剪辑播放嵌套<br>017  按钮的使用/熟练运用嵌套动画和缓动<br>018  所谓动画补间/动画补间的设定方法/动画补间的详细设定<br>019  缓动/自定义缓入/缓出<br>lesson02<br>通过full flash site 学习flash的基础知识<br>020  full flash site的概要/首先尝试制作<br>整理full flash site<br>030  在按钮上配置影片剪辑<br>031  在各页面的contents中配置元件<br>lesson03<br>actionscript 3.0入门<br>034  什么是actionscript<br>035  actionscript的编写区/动作面板的首选参数<br>036  actionscript的编写/特定实例<br>037  目标路径的利用/认识目标路径的设置<br>038  使用变量/变量的定义<br>039  运算符/算术运算符/赋值运算符/比较运算符和逻辑运算符/文字的连接<br>actionscript的数组和控制语句<br>040  数组(array)/条件分支(if 句型和if ~else句型)<br>041  运用多个条件式(else if句型)/循环处理(for句型)<br>042  尝试编写函数/根据用户的操作事件调用函数<br>043  actionscript的调试/检查代码编写错误<br>lesson04<br>044  actionscript实际操作讲座<br>046  外部文本的读取<br>048  进度条的设置<br>050  跟随鼠标移动的影片剪辑实例<br>052  外部as文件的使用<br>lesson05<br>方便操作的辅助功能和工具<br>056  “贴紧”功能/“网格”功能<br>“辅助线”功能<br>057  “对齐”面板/放大镜工具(工作区的扩大和缩小)/手形工具(工作区的移动)/时间轴的移动<br>058  快捷键的使用<br>实例篇<br>060  实例 01  显示加载进度的进度条<br>064  实例 02  通过加载文本文件动态更新内容<br>068  实例 03  web网站和外部文件的链接<br>072  实例 04  图像的放大与缩小<br>076  实例 05  用flash实现图像处理<br>082  实例 06  制作获取时间的世界时钟<br>086  实例 07  通过计算差分扩大或缩小图像<br>090  实例 08  可用作演示文稿的幻灯片切换<br>098  实例 09  flash中flv文件的播放<br>106  实例 10  显示从xml文件中读取的菜单<br>112  实例 11  使用物理法则“加速度”和“空气阻力”的动画<br>116  实例 12  飘带的模拟实验<br>120  实例 13  用扩大、缩小的圆点表示输入键<br>126  实例 14  读取外部图像文件的photo gallery<br>132  实例 15  使用motion xml实现一笔画<br>138  实例 16  波形编辑应用程序<br>146  实例 17  实现键盘操作模式的游戏内容<br>154  实例 18  实现拖放功能
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