导 读1
Chapter1 3ds max与ZBrush结合运用——《小鱼》模型制作
本章概述
1.1 ZBrush软件的基本介绍
1.2 ZBrush的基本功能与操作(详见视频)
1.3 《小鱼》——ZBrush与3ds max 结合制作实例
1.3.1 使用3ds max软件制作多边形模型
1.3.2 使用3ds max软件进行模型的UV展开
1.4 本章小结
Chapter2 ZBrush细节雕刻与纹理绘制——《小鱼》细节雕刻
本章概述
2.1 用ZBrush软件雕刻小鱼多边形模型
2.2 用ZBrush转化模型细节及纹理绘制
2.2.1 用ZBrush的ZMapper功能生成法线贴图
2.2.2 用Projection Master(投影大师)绘制纹理贴图
2.3 贴图局部修整与材质编辑
2.4 本章小结
Chapter3 完整静帧作品创作流程解析——《正午》
本章概述
3.1 创作的前期准备
3.2 创作的中期准备
3.2.1 创作资料的收集整理与分析
3.2.2 调整和细化草图
3.2.3 创作中期的目标
3.2.4 创作中期的重要性
3.3 三维静帧创作的后期制作
Chapter4 基础模型与材质制作——《正午》
本章概述
4.1 壁虎生物的模型创建
4.1.1 分析角色对象造型结构
4.1.2 壁虎三维模型整体构建
4.2 壁虎三维模型的UV映射展开
4.3 使用3ds max默认材质实现皮肤材质
4.4 壁虎的眼睛模型材质制作
4.5 本章小结
Chapter5 角色动态与环境背景制作——《正午》
Chapter6 高级静帧作品创作思路解析——《神庙之战》
Chapter7 常见三维特效表现——《神庙之战》
Chapter8 其他场景部件制作——《神庙之战》