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书       名 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Maya材质与渲染实战技法
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787113121280
  • 作      者:
    朱万林,杨阳,徐亮编著
  • 出 版 社 :
    中国铁道出版社
  • 出版日期:
    2011
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编辑推荐
  《Maya材质与渲染实战技法》从Mava软件的基本操作开始介绍,深入讲解了Mava灯光类型、高质量阴影效果制作和使用、数学工具使用、各种常用材质类型的具体应用、自定义连接和颜色工具综合使用、Fur技术的使用技巧、PaintTool和PSD技术的综合使用、渲染的基本知识、使用UV和贴图改进纹理、Toon材质技术及其应用、menfalrav渲染的技巧和具体应用,最后通过一个大型综合实例,讲解了Mava灯光、材质和渲染技术的综合使用方法。
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内容介绍
  《Maya材质与渲染实战技法》通过大量的实例,全面介绍了Maya的灯光、材质和渲染技术的基本知识和操作技巧。《Maya材质与渲染实战技法》从Maya软件的基本操作开始介绍,深入讲解了Maya灯光类型、高质量阴影效果制作和使用、数学工具的使用、各种常用材质类型的具体应用、自定义连接和颜色工具的综合使用、Fur技术的使用技巧、Paint Tool和PSD技术的综合使用、渲染的基本知识、使用UV和贴图改进纹理的方法、Toon材质技术及其应用、Maya卡通材质应用、mentalray渲染的技巧和具体应用,最后通过一个大型综合实例,讲解了Maya灯光、材质和渲染技术的综合使用方法。
  《Maya材质与渲染实战技法》配套光盘中提供书中实例的素材文件和工程源文件,以及制作实例的全程语音讲解视频教学文件。
  《Maya材质与渲染实战技法》适合Maya初级读者阅读,可作为影视传媒、游戏制作等相关专业初学者的参考书,也可作为相关专业的教材。
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目录
第1章 走进Maya世界
1.1 Maya的应用领域
1.2 Maya的项目管理
1.3 Maya渲染技术简介
1.4 计算机的色彩知识
1.5 Maya的界面
1.6 Render Settings(渲染参数设置)
1.7 Light(灯光)
1.8 Material and Textures(材质和纹理)
1.9 灯光、材质和渲染的完整体验
第2章 Maya灯光类型
2.1 Maya的灯光简介
2.1.1 聚光灯(Spof Light)
2.1.2 平行光(Drectional Light)
2.1.3 环境光(Ambient Light)
2.1 4 点光源(P01nf Light)
2.1.5 区域光(Area Light)
2.1 6 体积光(Volume Light)
2.1.7 Maya灯光应用实例
2.2 灯光的连接
2.3 灯光的特效
2.3.1 灯光雾(Light Fog)
2.3.2 辉光(Light Glow)
2.4 Maya灯光的实际应用
第3章 高质量的阴影效果
3.1 深度贴图的渲染
3.1.1 深度贴图的应用
3.1.2 深度贴图的实例
3.2 调整光线跟踪阴影
3.3 产生特效阴影
3.3.1 Light Fog(灯光雾)的阴影
3.3.2 Pairll Effects(画笔效果)的阴影
3.4 灯光技术应用
第4章 Maya数学工具
4.1 Mava数学工具基本知识
4.1.1 Sample info节点
4.1.2 Condition节点
4.1.3 Reverse节点
4.1.4 multiply Dvide和PlusMinus Average节点
4.1.5 Clamp节点
4.1.6 setRarlge节点
4.1.7 bierldColors节点
4.2 vector Product节点应用
第5章 材质实例应用
5.1 Materials材质节点
5.1 1LarTlbert材质
5.1 2使用Lambert材质
5.2 Blinn材质属性
5.3 Blinn材质实例操作
5.4 Phone材质属性
5.4.1 Phone材质属性面板
5.4.2 Phone材质实例操作
5.5 Ramp材质
5.5.1 Ramp材质属性
5.5.2 使用Ramp材质
5.6 学习Layered Shader(层材质)属性
5.6.1 Layered Shader(层材质)属性
……
第6章 创建自定义连接和颜色工具
第7章 Maya的Fur
第8章 3D Paint Tool和PSD
第9章 渲染
第10章 使用UV和贴图改进纹理
第11章 Maya的toon材质
第12章 Maya卡通材顶
第13章 mental ray
第14章 综合实例
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