《精通UnrealEngine3卷1:3D游戏关卡设计基础篇》的作者不仅仅是世界上最优秀的虚幻引擎游戏开发培训人员,他们甚至已经发布了《虚幻竞技场3:典藏版》附带的视频教学模块。现在,在虚幻引擎开发商Epic Games公司的鼎力支持下,本书将介绍游戏开发中的每一个方面--从创建一个最简单的关卡到材质、光照和地形系统,甚至包括高级关卡优化和关卡动态载入。
《精通UnrealEngine3卷I:3D游戏关卡设计基础篇》涵盖了小技巧、手把手的教学指南和专业的技术,包含了您想要学到的所有知识。通过掌握这些知识,您可以创建出宏伟壮阔并能有效运行的关卡,玩家将在您创建出的世界中流连忘返。
Jason Busby是3DBuzz公司的主席兼首席执行官。在过去5年中,他通过3DBuzz.com网站向全世界提供其独具特色的教学内容,包括3D动画、程序代码和游戏设计,3DBuzz.com网站已经拥有超过275000名会员。他合著过Mastering Unreal:TheArtof LevelDesign和MasteringtheArtofProductionwith3dsMax4等书籍,并且已经创作和监督创作超过1000个时的视频教程。
Zak Parrish是3DBuzz公司的业务主管和核心讲师,并具已经发布上百小时关于3D动画和游戏设计的视频教程。他协同制作了《虚幻竞技场2004:典藏版》和《虚幻竞技场3:典藏版》,并且合著了MasteringUnreal一书。
Jeff Wilson是3DBuzz公司的虚幻引擎技术顾问,致力于发布虚幻引擎技术教学视频。他已经研究虚幻引擎超过5年时间,在此期间他创建了《虚幻竞技场2003》和《虚幻竞技场2004》的一系列mod,并负责管理3DBuzz社区论坛。
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