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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
软件设计师考试考点分析与真题详解
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121144707
  • 作      者:
    桂阳,陈勇军主编
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2011
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内容介绍

  《软件设计师考试考点分析与真题详解(第4版)》分为“计算机与软件工程知识篇”和“软件设计技术篇”两篇,内容涵盖了最新的软件设计师考试大纲的所有知识点,《软件设计师考试考点分析与真题详解(第4版)》选取了2008—2011年的软件设计师试题中的重点和难点部分,并进行了详细的分析和解答。
  准备参加考试的人员可通过阅读《软件设计师考试考点分析与真题详解(第4版)》掌握考试大纲规定的知识,把握考试重点和难点,熟悉考试方法、试题形式、试题的深度和广度,以及解答问题的方法和技巧等。

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精彩书摘
  另外,事件流的编写过程也是可以分阶段、迭代进行的,对于优先级高的用例花更多的时间,更加地细化;对优先级低的用例可以先简略地将主要事件流描述清楚再留到以后。另外,对于一些较为复杂的事件流,可以在用例描述中引用顺序图、状态图、协作图等手段进行描述。
  而在非功能需求小节中,主要对该用例所涉及的非功能性需求进行描述。由于其通常很难在事件流中进行表述,因此单列为一小节进行阐述。这些需求通过包括法律法规、应用程序标准、质量属性(可用性、可靠性、性能、支持性等)、兼容性、可移植性,以及设计约束等方面的需求。在这些需求的描述方面,一定要注意使其可度量、可验证,否则就容易流于形式,形同摆设。
  3)补缺漏在填血肉阶段要注意加强与用户的沟通,写完后需要与客户进行验证,然后不断地进行补缺漏,以保证用例描述完整、清晰、正确。
  22.2.3 用例的粒度
  用例作为一种有效的需求分析技术,近几年来被软件开发业界广泛采用和认同。虽然用例的形式比较简单,规则也不复杂,但正是由于这种自由性,要得心应手地灵活应用和发挥并不是一件很容易的事。其中最大的一个不容易把握的地方,就是用例的粒度,也就是多大才算是一个好的用例。
  1.思辨“四轮马车”
  在前面,我们通过合并特征获得了用例,在那里就留下了一个疑问。这个疑问其实就与用例的粒度相关。那就是笔者合并生成的用例中包括了“新增书籍信息”、“修改书籍信息”和“查询书籍信息”,这3个刚好是犯了一个大名鼎鼎的错误——“四轮马车”!在新增、修改、查询、删除4个操作中,就引入了3个,很多大师都建议将其归结为一个——“管理书籍信息”。
  那么,笔者又为什么要犯这个明知故犯的错误呢?其实,在大量的应用中都会涉及新增、修改、查询、删除的动作,因此如果在分析时把这些东西全都整理为一个用例,就会使得用例过多,复杂度太大,模型不够抽象。其实在具体的处理中,还是会将其作为子用例看待,用扩展的方式描述出来。而在本例中,系统相对简单,这几个功能将其独立出来并没有什么影响,而且这几个功能属于系统的重要核心功能,因此笔者认为这样处理并无不妥。当然这么说,并不是说“四轮马车”错误的总结不对,“四轮马车”的本意应该是指对非核心实体无须过度展开,如图书馆管理系统中的“管理会员信息”功能就不应该过度展开;另一方面,如果系统较大,也会使得用例的数量过多,大大提高了复杂度。
  其实,从中我想表达出来的一种观点就是,用例的粒度其实是一个“度”的问题。而根据中国传统的中庸之道,度无绝对,也就是说,找不到一个绝对值来说明到什么程度是对的,什么程度是错的。因此,大家不要为此所困,而是应该根据自己的需要来决定。不过,其中有一个很重要的东西,那就是不管用例的粒度大还是小,都需要符合“可见的价值结果”这一原则,否则就将违背了用例的思想,无法获得用例所带来的益处。
  例如,“财务管理”,故意为了符合用例的命名规则,而改成类似“管理财务信息”的名称。作为一个用例,其实这是违背了用例的思想,因为它无法符合“可见的价值结果”的原则。它太大了,这样使使用用例的人还在用“功能分解”的思路理解系统。
  再如,“输入支付信息”作为一个用例,认真一分析,就会发现它只是一个步骤,并不能够传达“可见的价值结果”。它太小了,这是一个过度使用用例的例子。
  2.如何整理用例的层次
  在实践中,经常看到实践者忍不住地将用例分成几个层次,先找到一些像“财务管理”这样的所谓的大用例,然后在后面用include或extend关系引入所谓的小用例,建立所谓的层次结构。
  ……
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目录

上篇 计算机与软件工程知识篇
第1章 数据结构基础
1.1 线性表
1.1.1 栈
1.1.2 队列
1.1.3 稀疏矩阵
1.1.4 字符串
1.2 树和二叉树
1.2.1 树
1.2.2 二叉树
1.2.3 二叉排序树
1.2.4 平衡二叉树
1.2.5 线索树
1.2.6 最优二叉树
1.3 图
1.3.1 图的基础知识
1.3.2 最小生成树
1.3.3 最短路径
1.3.4 拓扑排序
1.3.5 关键路径
1.4 排 序
1.4.1 插入排序
1.4.2 选择排序
1.4.3 交换排序
1.4.4 归并排序
1.4.5 基数排序
1.4.6 算法复杂性比较
1.5 查找
1.5.1 顺序查找
1.5.2 二分法查找
1.5.3 分块查找
1.5.4 散列表
1.6 例题分析
第2章 程序语言基础知识
2.1 汇编系统基本原理
2.1.1 机器语言与汇编语言
2.1.2 汇编程序
2.1.3 装配程序
2.1.4 宏指令
2.2 编译系统基本原理
2.2.1 编译概述
2.2.2 形式语言基本知识
2.2.3 词法分析
2.2.4 语法分析
2.2.5 语法翻译
2.2.6 代码生成
2.3 解释系统基本原理
2.4 程序语言的数据类型
2.4.1 基本数据类型
2.4.2 结构化数据类型
2.4.3 抽象的数据类型
2.4.4 类型和错误检查
2.5 程序语言的控制结构
2.5.1 表达式
2.5.2 语句间的顺序控制
2.5.3 过程控制
2.6 程序语言的种类、特点及适用范围
2.7 例题分析
第3章 操作系统基础知识
3.1 操作系统的功能、类型和层次结构
3.2 处理机管理(进程管理)
3.3 存储管理
3.4 设备管理
3.5 文件管理
3.6 作业管理
3.7 网络操作系统
3.8 嵌入式操作系统
3.8.1 嵌入式操作系统概述
3.8.2 常用的嵌入式操作系统
3.9 例题分析
第4章 软件工程基础知识
4.1 软件生命周期与软件开发模型
4.1.1 软件危机与软件工程
4.1.2 软件生命周期
4.1.3 软件开发模型
4.2 主要软件开发方法
4.2.1 结构化分析和设计
4.2.2 面向数据结构的设计
4.2.3 例题分析
4.2.4 面向对象的分析与设计
4.3 软件测试与软件维护
4.3.1 软件测试
4.3.2 软件维护
4.4 软件工具与软件开发环境
4.4.1 软件工具
4.4.2 软件开发环境
4.5 软件质量保证
4.5.1 软件质量
4.5.2 软件质量特性
4.5.3 软件质量保证
4.5.4 软件工程标准和软件文档
4.6 软件项目管理
4.6.1 软件项目管理的内容
4.6.2 软件项目管理的3个阶段
4.6.3 软件项目估算
4.6.4 软件项目组织与计划
4.6.5 风险管理
4.7 例题分析
第5章 数据库系统
5.1 数据库管理系统的功能和特征
5.2 数据库模型
5.2.1 数据库系统的三级结构
5.2.2 数据库系统的三级模式
5.2.3 数据库系统两级独立性
5.3 数据模型
5.3.1 数据模型的分类
5.3.2 关系模型
5.3.3 关系规范化理论
5.4 数据操作
5.4.1 集合运算
5.4.2 关系运算
5.5 数据库语言
5.5.1 数据定义
5.5.2 数据查询
5.5.3 数据更新
5.5.4 视图
5.5.5 数据控制
5.6 数据库的控制功能
5.6.1 并发控制
5.6.2 数据恢复
5.6.3 安全性
5.6.4 完整性
5.7 数据仓库与数据挖掘
5.7.1 数据仓库的概念
5.7.2 数据仓库的结构
5.7.3 数据挖掘技术概述
5.7.4 数据挖掘的功能
5.7.5 数据挖掘常用技术
5.7.6 数据挖掘的流程
5.8 分布式数据库
5.9 例题分析
第6章 多媒体技术及其应用
6.1 多媒体技术基本概念
6.2 数据压缩标准
6.3 图形图像
6.4 音频
6.5 视频
6.6 例题分析
第7章 计算机的体系结构和主要部件
7.1 机内代码及运算
7.1.1 数的进制
7.1.2 原码、反码、补码、移码
7.1.3 定点数和浮点数
7.1.4 BCD码及其运算
7.1.5 文字符号的编码
7.1.6 校验码概述
7.1.7 奇偶校验
7.1.8 海明码和恒比码
7.1.9 循环冗余校验码
7.2 中央处理器、存储器
7.2.1 中央处理器
7.2.2 内存
7.2.3 外存
7.2.4 时序产生器和控制方式
7.3 输入/输出及其控制
7.3.1 输入/输出设备一览
7.3.2 输入/输出控制器
7.3.3 外设的识别
7.3.4 外设的访问
7.3.5 常见输入/输出接口
7.3.6 联机、脱机和假脱机
7.4 总线结构、指令流和数据流
7.4.1 三态门
7.4.2 总线
7.4.3 常见的个人计算机系统总线的比较
7.4.4 总线仲裁
7.4.5 指令流、数据流和计算机的分类
7.5 流水线技术
7.5.1 流水线
7.5.2 影响流水线效率的因素
7.6 精简指令计算机
7.6.1 指令系统
7.6.2 CISC和RISC
7.6.3 RISC结构特点
7.7 并行处理技术和并行处理机
7.7.1 概念
7.7.2 并行性的等级
7.7.3 提高计算机并行性的措施
7.7.4 并行处理机
7.8 多处理机系统
7.8.1 访问存储器方式
7.8.2 互联方式
7.8.3 多处理机的特点
7.9 例题分析
第8章 存储器系统
8.1 主存储器
8.1.1 主要知识点
8.2 辅助存储器
8.2.1 磁带存储器
8.2.2 磁盘存储器
8.2.3 RAID存储器
8.2.4 光盘存储器
8.3 Cache存储器
8.3.1 主要知识点
8.4 例题分析
第9章 安全性、可靠性与系统性能评测
9.1 数据安全与保密
9.1.1 数据加密算法
9.1.2 身份认证技术
9.1.3 信息网络安全协议
9.1.4 防火墙技术
9.2 诊断与容错
9.2.1 诊断技术
9.2.2 容错技术
9.3 系统可靠性评价和系统性能评价方法
9.3.1 系统可靠性评价的组合模型
9.3.2 系统可靠性评价的马尔柯夫模型
9.3.3 系统性能评价
9.4 例题分析
第10章 网络基础知识
10.1 网络的功能、分类与组成
10.1.1 计算机网络的分类
10.1.2 按工作模式分类
10.1.3 计算机网络的组成
10.2 网络协议与标准
10.2.1 OSI网络层次参考模型
10.2.2 局域网协议
10.2.3 广域网协议
10.2.4 互联网协议
10.3 网络结构与通信
10.3.1 总线型拓扑结构
10.3.2 星型拓扑结构
10.3.3 环型拓扑结构
10.3.4 其他拓扑结构
10.3.5 拓扑结构的选择
10.4 三层结构
10.4.1 主机模式
10.4.2 客户/服务器模式
10.4.3 三层结构与B/S模式
10.5 Internet和Intranet初步
10.5.1 Internet络协议
10.5.2 Internet应用
10.5.3 Intranet初步
10.6 网络管理初步
10.6.1 网络管理标准
10.6.2 网络管理系统
10.7 例题分析
第11章 软件的知识产权保护
11.1 著作权法及实施条例
11.1.1 著作权法客体
11.1.2 著作权法主体
11.1.3 著作权
11.2 计算机软件保护条例
11.2.1 条例保护对象
11.2.2 著作权人确定
11.2.3 软件著作权
11.3 商标法及实施条例
11.3.1 注册商标
11.3.2 注册商标专用权保护
11.3.3 注册商标使用的管理
11.4 专利法及实施细则
11.4.1 专利法的保护对象
11.4.2 确定专利权人
11.4.3 专利权
11.5 反不正当竞争法
11.5.1 什么是不正当竞争
11.5.2 商业秘密
11.6 例题分析
第12章 软件新技术简介
12.1 CMM与软件过程改进
12.1.1 CMM基本概念
12.1.2 CMM的基本框架
12.1.3 软件过程评估和软件能力评价
12.1.4 CMMI综述
12.1.5 PSP、TSP、CMM之间的关系
12.2 可扩展标记语言
12.2.1 SGML、HTML与XML的比较
12.2.2 XML语法简介
12.2.3 XML的应用
12.3 工作流
12.3.1 工作流概述
12.3.2 工作流系统实现
12.4 极限编程
12.4.1 解析极限编程
12.4.2 四大价值观
12.4.3 5个原则
12.4.4 12个最佳实践
12.5 Web Service
12.5.1 Web Service简介
12.5.2 Web Service的实现
12.5.3 Web Service的应用
12.6 例题分析
第13章 计算机专业英语
13.1 综述
13.2 试卷分析
13.3 例题分析
13.4 阅读素材
13.5 计算机专业英语词汇及缩略语精选
13.5.1 常见计算机词汇
13.5.2 常见计算机缩略语
第14章 信息化基础知识
14.1 信息与信息化
14.1.1 信息的定义及其特性
14.1.2 信息化
14.1.3 信息化对组织的意义
14.1.4 组织对信息化的需求
14.2 政府信息化与电子政务
14.2.1 政府信息化的概念、作用及意义
14.2.2 我国政府信息化的历程和策略
14.2.3 电子政务的概念、内容和技术形式
14.2.4 电子政务的应用领域
14.2.5 电子政务建设的过程模式和技术模式
14.3 企业信息化与电子商务
14.3.1 企业信息化的概念、目的、规划、方法
14.3.2 企业资源规划(ERP)的结构和功能
14.3.3 客户关系管理(CRM)在企业的应用
14.3.4 企业门户
14.3.5 企业应用集成
14.3.6 供应链管理(SCM)的思想
14.3.7 商业智能(BI)
14.3.8 电子商务的类型、标准
14.4 信息资源管理
14.5 信息化的有关政策、法规和标准
14.6 例题分析
第15章 信息系统基础知识
15.1 信息系统
15.1.1 信息系统的概念
15.1.2 信息系统的功能
15.1.3 信息系统的类型
15.1.4 信息系统的发展
15.2 信息系统建设
15.2.1 信息系统建设的复杂性
15.2.2 信息系统的生命周期
15.2.3 信息系统建设的原则
15.2.4 信息系统开发方法
15.3 例题分析
第16章 标准化知识
16.1 标准化概述
16.1.1 标准化的基本概念
16.1.2 标准化的发展
16.2 标准的层次
16.3 编码标准
16.4 文件格式标准
16.5 信息安全标准
16.5.1 国际信息安全等级标准
16.5.2 国际信息技术安全标准
16.5.3 中国的信息安全标准
16.6 软件开发规范和文档标准
16.7 标准化机构
16.8 例题分析
下篇 软件设计技术篇
第17章 软件设计概述
17.1 软件设计基本原则
17.1.1 信息隐蔽
17.1.2 模块独立性
17.2 结构化设计方法
17.2.1 系统结构图中的模块
17.2.2 系统结构图中的主要成分
17.2.3 常用的系统结构图
17.3 面向对象设计
17.3.1 面向对象的概念
17.3.2 面向对象分析方法
17.3.3 面向对象设计
17.4 用户界面设计
17.5 设计评审
第18章 数据流图设计
18.1 数据流图
18.1.1 数据流图基本图形符号
18.1.2 数据流图设计要略
18.1.3 数据字典
18.1.4 分层数据流图
18.1.5 分层数据流图的解答要点
18.2 系统流程图
18.2.1 系统流程图基本处理
18.2.2 系统流程图解题要点
18.3 程序流程图
18.3.1 程序流程图的控制结构
18.3.2 程序流程图解题要点
18.4 历年例题分析
第19章 数据设计
19.1 数据设计的步骤和原则
19.1.1 数据设计步骤
19.1.2 数据设计原则
19.2 数据字典
19.3 数据字典设计
19.3.1 数据流设计
19.3.2 数据元素字典设计
19.3.3 数据处理字典设计
19.3.4 数据结构字典设计
19.3.5 数据存储设计
19.4 设计数据的逻辑描述
19.5 数据设计的逻辑分析工具
19.5.1 结构化语言
19.5.2 判定表(Decision Table)
19.5.3 判定树(Decision Tree)
19.6 数据保护性设计
第20章 测试用例设计
20.1 软件测试概述
20.2 边界值分析及用例设计
20.3 等价类划分及用例设计
20.4 语句覆盖及用例设计
20.5 判定覆盖及用例设计
20.6 条件覆盖及用例设计
20.7 判定/条件覆盖及用例设计
20.8 条件组合覆盖及用例设计
20.9 路径测试及用例设计
第21章 软件界面设计
21.1 输入/输出的识别与分类
21.2 理解用户界面
21.3 界面设计指导原则
第22章 UML分析与设计
22.1 UML概述
22.1.1 UML是什么
22.1.2 UML的发展历史
22.1.3 UML结构
22.1.4 UML的主要特点
22.1.5 UML的应用领域
22.2 用例图
22.2.1 用例基本概念
22.2.2 构建用例模型
22.2.3 用例的粒度
22.3 类图和对象图
22.3.1 类与类图的基本概念
22.3.2 构建概念模型
22.3.3 类模型的发展
22.4 组合结构图
22.5 状态图
22.6 活动图
22.7 交互图
22.7.1 顺序图
22.7.2 通信图(协作图)
22.7.3 时序图
22.7.4 交互概况图
22.8 构件图
22.9 包图
22.10 部署图
22.11 例题分析
第23章 数据库设计
23.1 数据的规范化
23.1.1 函数依赖
23.1.2 码
23.1.3 1NF
23.1.4 2NF
23.1.5 3NF
23.1.6 BCNF
23.1.7 多值依赖和4NF
23.1.8 非规范化处理
23.2 数据库设计概述
23.2.1 数据库设计特点
23.2.2 数据库设计方法
23.2.3 数据库设计的基本步骤
23.3 需求分析
23.3.1 需求分析的任务
23.3.2 确定设计目标
23.3.3 数据收集与分析
23.3.4 面向数据的方法
23.3.5 需求说明书
23.4 概念结构设计
23.4.1 概念结构
23.4.2 概念结构设计的方法和步骤
23.4.3 数据抽象和局部视图设计
23.4.4 视图的集成
23.5 逻辑结构设计
23.5.1 E-R图向关系模型的转换
23.5.2 设计用户子模式
23.5.3 数据模型优化
23.6 数据库物理设计
23.6.1 存储记录的设计
23.6.2 关系数据库的集簇设计
23.6.3 存取路径的设计
23.6.4 物理结构设计的性能评价
23.7 例题分析
第24章 常用算法设计
24.1 算法设计概述
24.2 迭代法
24.2.1 迭代求解方程
24.2.2 迭代求解方程组的解
24.3 穷举法
24.3.1 组合问题
24.3.2 背包问题
24.3.3 变量和相等问题
24.4 递推法
24.4.1 最小数生成问题
24.4.2 阶乘计算
24.5 递归法
24.5.1 斐波那契(Fibonacci)数列
24.5.2 字典排序问题
24.6 贪婪法
24.6.1 背包问题
24.6.2 装箱问题
24.6.3 马踏棋盘问题
24.6.4 货郎担问题
24.6.5 哈夫曼编码问题
24.7 回溯法
24.7.1 组合问题
24.7.2 子集和问题
24.7.3 八皇后问题
24.7.4 迷宫问题
24.8 分治法
24.8.1 二分法查找
24.8.2 汉诺塔问题
24.9 其他典型例程汇集
24.9.1 有序链表的合并
24.9.2 链表多项式加法
24.9.3 约瑟夫环问题
24.9.4 旅行线路问题
24.9.5 迷宫最短路径问题
24.10 例题分析
参考文献

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