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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Director 11.5从入门到精通
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121127717
  • 作      者:
    张云杰,杨俊等编著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2011
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内容介绍
    Director软件是一种典型的多媒体开发工具,被誉为“多媒体大导演”,《Director 11.5从入门到精通》主要针对目前非常热门的Director多媒体制作技术,讲解最新版本Director 11.5的使用方法。全书共分两篇15章,其中第1篇为入门篇,从第1章到第8章系统讲解Director 11.5的入门和编辑方法;第2篇为精通篇,从第9章到第15章讲解了利用Director制作多种复杂效果的方法,并且通过将多种时尚设计元素和理念多方位融入实用的设计范例,使全书更加实用。<br>    读者对象:本书内容广泛、通俗易懂、语言规范、实用性强,使读者能够快速、准确地掌握Director 11.5的多媒体设计方法与技巧,特别适合初、中级用户使用,是广大读者快速掌握Director 11.5的实用指导书,也可作为大专院校多媒体设计课程的指导教材。
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目录
第1篇  入门篇<br>第1章  Director 11.5入门<br>1.1  多媒体技术概述<br>1.1.1  多媒体技术的特点<br>1.1.2  多媒体技术的发展<br>1.2  Director概述和应用<br>1.2.1  Director的历史与发展<br>1.2.2  基本功能介绍<br>1.2.3  Director 11.5的新增功能<br>1.2.4  Director的应用领域<br>1.3  Director制作多媒体的流程<br>1.3.1  掌握需求<br>1.3.2  提交多媒体设计方案<br>1.3.3  收集、制作素材<br>1.3.4  多媒体界面设计<br>1.3.5  多媒体程序编制<br>1.3.6  后期制作<br>1.4  术语介绍<br>1.4.1  基本概念介绍<br>1.4.2  常用的术语<br><br>第2章  Director 11.5基本操作<br>2.1  Director 11.5窗口界面概述<br>2.2  构造舞台--Stage(舞台)窗口和舞台工具栏<br>2.2.1  设置舞台属性<br>2.2.2  舞台基本操作<br>2.3  构造演员--Cast(演员)窗口<br>2.3.1  演员表设置<br>2.3.2  演员窗口<br>2.3.3  内部演员表<br>2.3.4  外部演员表<br>2.3.5  操作演员表<br>2.3.6  演员类型介绍<br>2.3.7  控制视频演员<br>2.4  使用演员--Score(剧本)窗口<br>2.4.1  帧与播放头<br>2.4.2  通道<br>2.4.3  特殊效果通道概述<br><br>第3章  制作简单的多媒体<br>3.1  工具面板<br>3.1.1  操作工具<br>3.1.2  演员工具<br>3.1.3  属性工具<br>3.2  属性检查器<br>3.2.1  位图属性检查器<br>3.2.2  矢量图属性检查器<br>3.2.3  文本属性检查器<br>3.2.4  域属性检查器<br>3.2.5  内存属性检查器<br>3.3  其他面板和窗口<br>3.3.1  控制面板<br>3.3.2  调色板<br>3.3.3  代码工具组<br>3.3.4  设计工具组<br>3.4  多媒体小范例--静态页面<br>3.4.1  制作页面<br>3.4.2  制作按钮和整体效果<br><br>第4章  设计基本图形<br>4.1  Paint(图像绘制)窗口功能介绍<br>4.1.1  演员控制区域<br>4.1.2  工具箱<br>4.1.3  Effect(效果)工具栏<br>4.2  Vector Shape(图形绘制)窗口功能介绍<br>4.3  绘图技巧<br>4.3.1  画笔工具<br>4.3.2  色彩填充<br>4.3.3  图案填充<br>4.4  使用图形图像<br>4.4.1  图像概念<br>4.4.2  Director 11.5所支持的图像类型<br>4.5  多媒体小范例--绘制图形<br>4.5.1  绘制背景<br>4.5.2  绘制图形<br><br>第5章  制作和控制文本<br>5.1  Director中的文字<br>5.2  使用文本和域<br>5.2.1  Text(文本)窗口<br>5.2.2  Field(域文本)窗口<br>5.2.3  选择性使用文本和域<br>5.3  导入外部文本<br>5.4  嵌入字体<br>5.4.1  将文本转换为位图<br>5.4.2  嵌入字体<br>5.5  多媒体小范例--制作文本效果<br><br>第6章  使用各种媒体文件<br>6.1  使用声音<br>6.1.1  声音文件的类型<br>6.1.2  内部与外部声音演员的区别与设置<br>6.1.3  Shockwave声音的压缩和转换技术<br>6.2  使用视频<br>6.2.1  多媒体中数字视频的概念<br>6.2.2  数字视频的分类<br>6.2.3  视频文件的调用<br>6.3  使用Flash<br>6.3.1  声音文件的类型<br>6.3.2  使用Flash组件<br>6.3.3  SWF制作软件Adobe Flash CS<br>6.4  使用3D效果<br>6.4.1  3D素材的导入和修改<br>6.4.2  修改3D演员的属性<br>6.4.3  使用3D演员<br>6.4.4  三维制作软件3ds Max<br>6.5  使用网页<br>6.5.1  WebXtra<br>6.5.2  网页制作工具Adobe Dream-weaver CS5<br>6.6  光标和ActiveX控件<br>6.6.1  光标<br>6.6.2  ActiveX控件<br>6.7  多媒体小范例--使用媒体文件<br>6.7.1  制作播放界面<br>6.7.2  制作播放效果<br><br>第7章  动画制作<br>7.1  动画制作的原理<br>7.2  关键帧动画<br>7.3  录制动画<br>7.3.1  逐步录制动画<br>7.3.2  实时录制动画<br>7.4  Space to Time(从空间到时间)动画<br>7.5  Film Loop(胶片环)动画<br>7.5.1  Cast to Time(从演员表到时间)动画<br>7.5.2  创建胶片环<br>7.6  其他动画技术<br>7.6.1  推算动画<br>7.6.2  洋葱皮技术<br>7.6.3  洋葱皮技术理论<br>7.6.4  洋葱皮技术应用<br>7.7  多媒体小范例--动画效果<br>7.7.1  制作演员<br>7.7.2  制作动画效果<br><br>第8章  转场效果<br>8.1  使用转场效果<br>8.1.1  创建转场效果演员<br>8.1.2  使用转场效果演员<br>8.2  Director 11.5中的内置转场效果<br>8.2.1  Cover类转场效果<br>8.2.2  Dissolve类转场效果<br>8.2.3  Other类转场效果<br>8.2.4  Push类转场效果<br>8.2.5  Reveal类转场效果<br>8.2.6  Strips类转场效果<br>8.2.7  Wipe类转场效果<br>8.3  第三方转场效果插件<br>8.3.1  DmPack1.x32和DmPack2.x插件<br>8.3.2  三维转场效果插件<br>第2篇  精通篇<br>第9章  Lingo基础<br>9.1  Lingo脚本设计概述<br>9.2  编程基础--Script(脚本)窗口<br>9.3  编程术语简介<br>9.3.1  脚本的基本类型<br>9.3.2  脚本的执行次序<br>9.3.3  事件和系统消息<br><br>第10章  使用Lingo程序<br>10.1  Lingo语法概述<br>10.2  变量和常量<br>10.2.1  全局变量<br>10.2.2  局部变量<br>10.2.3  变量的命名规则<br>10.2.4  测试变量<br>10.3  运算符简介<br>10.3.1  算术运算符<br>10.3.2  比较运算符<br>10.3.3  逻辑运算符<br>10.3.4  其他运算符<br>10.4  程序控制流程<br>10.4.1  顺序结构<br>10.4.2  分支结构<br>10.4.3  循环结构<br>10.4.4  其他命令<br>10.5  列表<br>10.5.1  创建列表<br>10.5.2  操作列表<br>10.6  认识行为<br><br>第11章  Lingo对演员和精灵的控制<br>11.1  操作演员表<br>11.2  操作演员<br>11.3  控制精灵<br>11.3.1  控制精灵的位置<br>11.3.2  控制精灵的颜色<br>11.3.3  控制精灵的形状<br>11.3.4  控制精灵本身和所在的通道<br>11.4  多媒体小范例--控制演员和精灵<br><br>第12章  Lingo控制基本媒体元素<br>12.1  控制文本<br>12.1.1  使用字符串<br>12.1.2  动态创建文本演员<br>12.1.3  使用文本和域<br>12.1.4  超文本<br>12.2  控制图形图像<br>12.2.1  常用位图演员的属性<br>12.2.2  操作位图演员<br>12.2.3  控制矢量图形<br>12.3  控制Flash<br>12.3.1  Flash的属性<br>12.3.2  控制Flash播放<br>12.3.3  控制Flash中的电影剪辑<br>12.4  控制声音<br>12.4.1  播放声音演员<br>12.4.2  木偶化声音<br>12.4.3  播放外部声音文件<br>12.4.4  文本-语音转换技术<br>12.5  控制数字视频<br>12.5.1  视频命令<br>12.5.2  控制视频<br>12.5.3  制作视频特效<br><br>第13章  制作电影<br>13.1  Lingo与电影<br>13.1.1  与电影相关的属性<br>13.1.2  控制电影<br>13.2  窗口中的电影<br>13.2.1  创建Window对象<br>13.2.2  获取或设置Window对象属性<br>13.3  使用MIAW<br>13.3.1  创建MIAW<br>13.3.2  MIAW属性简介<br>13.3.3  系统属性简介<br>13.3.4  MIAW的其他用途<br>13.4  多媒体小范例--制作一个电影<br><br>第14章  应用行为和Xtras插件<br>14.1  行为概述<br>14.1.1  理解行为<br>14.1.2  附着行为<br>14.1.3  修改行为<br>14.2  内置行为库<br>14.2.1  Animation类<br>14.2.2  Controls类<br>14.2.3  Internet类<br>14.2.4  Media类<br>14.2.5  Navigation类<br>14.2.6  PaintBox类<br>14.2.7  Text类<br>14.3  创建行为<br>14.3.1  创建行为的基本知识<br>14.3.2  创建简单行为<br>14.3.3  创建按钮行为<br>14.4  Xtras插件<br>14.4.1  Xtras理论及分类<br>14.4.2  深入了解Xtras<br>14.4.3  Update Movies…<br>14.4.4  Filter Bitmap<br>14.4.5  Auto Distort<br>14.4.6  FileIO Xtra<br>14.4.7  应用光标<br>14.4.8  第三方Xtras介绍<br><br>第15章  发布多媒体<br>15.1  发布设置<br>15.1.1  Format选项卡<br>15.1.2  Projector选项卡<br>15.1.3  Files选项卡<br>15.1.4  Shockwave选项卡<br>15.1.5  Html选项卡<br>15.1.6  Image选项卡<br>15.2  发布Shockwave电影<br>15.2.1  认识Shockwave<br>15.2.2  创建Shockave电影<br>15.2.3  在网页中浏览Shockwave电影<br>15.3  导出数字文件<br>15.3.1  自定义文件图标<br>15.3.2  制作保护电影文件<br>15.3.3  制作多媒体光盘<br>15.4  多媒体设计综合范例<br>15.4.1  制作背景<br>15.4.2  制作文字标题<br>15.4.3  制作按钮<br>15.4.4  制作退出按钮和添加音乐<br>15.4.5  发布多媒体作品
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