冯伟(fengwei),网名C12,男,1981年生,河北人,知名原画概念设计师,插画师,游戏美术制作人。2002年9月至2007年10月效力于KOEI(天津光荣软件株式会社,日资),任期五年。曾参与制作PS2平台知名项目有:《真三国无双3》、《真三国无双4》、《决战3》、《Zoll》、养成类单机游戏《遥远的时空》(只针对日本市场)、《金色的旋律》(只针对日本市场)在2006年远赴日本,参与制作过PS3/XBOX360的双平台次世代项目:《百年战争》、《真三国无双5》,回国后参与制作针对中国市场PC 平台的《真三国无双online》。
之后于2007年受到上海悠乐网络科技有限公司邀请作为美术部主管,负责研发项目大型MMORPG游戏《苍茫世界online》直至2010年。
工作期间经常受国内外各大游戏公司邀请制作外包商业美术作品。
曾为搜狐大型3DMMORPG 游戏《天龙八部》做特约插画师,开发宣传海报。
为北京软星科技大型MMORPG 游戏《三国战魂传》做特约插画师,进行人物头像绘制及游戏风格设定。
2005 年至2008 年一直兼职台湾地区鲜网出版社特约封面插画师负责为《龙堂》、《禁空悍将》、《血之狂傲》等畅销小说绘制封面。
2005 年为国内知名模型制作工作室北裔堂做特约插画师,绘制神话模型系列的造型设计插图及包装封面设计插图。
2005 年曾获国内第一CG网站火神网举办的汉王杯CG大赛一等奖。
2006 年协助中国电力出版社共同制作CG 类教科教材《动感CG》并收录视频全程制作教程。
2009 年多幅个人作品收录于国际权威CG 杂志Expose7。
2009 年多幅个人作品收录于国际权威CG 杂志EXOTIQUE5 。
2009 年受聘金山公司为大型MMORPG 游戏《沧海online》做特约原画师,设计游戏角色。
作者长期活跃在火神等国内原画一线论坛,经常在自己的博客C12 的黑暗艺术发表技术演示。
作者在经历了游戏行业的九年历练,从最早做3D场景模型,到游戏CG中的高面影视人物模型,再到人物原画及场景设计。整个游戏的美术视觉部分认识面非常广,基于作者多年的游戏美术设计经验。终于于2010年创建了元素动力工作室,重心开始向培养专业游戏原画开发人员偏移。自工作室课程开课以来,受到很多游戏美术设计爱好者的关注。课程推进速度飞快,报名人员非常多。为了将元素动力的CG课程与原画设计理念能够传播地更为广泛,给希望从事原画设计工作的朋友提供帮助,作者遂决定将多年游戏行业的开发经验以及技术沉淀做一次彻底梳理,整合成一本系统的,集教程、思维为一体的CG教学图书,希望能给大家带来帮助。
展开
——刘贸勇(网名CG狼)完美时空资深原画场景师
冯伟的作品里具备非常明显的专业美术学院科班出身的那股“根红苗正”的帅气。冯伟这本书,绝对是一本可以给你带来提高的创意+技法的书,衷心希望这本书能为大家在观念上带来质的飞跃!
——张旺
祝愿冯伟今后的路越走越宽,用他的热情与精湛技艺培养出更多的优秀才子,画出更多打动人心的好作品。同时,冯伟这本书,希望可以让大家的从业之路少些坎坷。
——林文俊(网名俊西JUNC)资深游戏制作人,CG艺术家
I am stunned at his talent and want to one day go on such a journey as Feng Wei does in his creations.
有一天我很震惊地发现了他的才华,并希望有一天能像他一样肆无忌惮的创作。
——Paul Hellard
很难想象这种水准的画家能静下心来码字,希望大家从每张图、每步操作用体会冯伟的良苦用心!
——站酷 阿明
本书首次集合了概念设计师冯伟入行以来的百幅精彩作品,作为一本教程书,书中提及大量的绘画技法和人物刻画方式都是冯伟作为一名资深的概念设计师和CG培训主教多年以来所总结的宝贵经验。
——《插画圈》主编——今天没人爱 创意中国网 插画圈
这本书上很具体地表现了当代CG艺术家冯伟在CG行业艺术升华的表现过程,是一本具有新时尚中国特色的CG类书籍。
——杨凯 TEN(原画人CG艺术家联盟创始人)
冯伟是一个特别舍得分享的设计师,同时还舍得投入大量时间去分享,而且毫无保留,作为他这个层次的艺术家难能可贵,所以冯伟出书我一直觉得是早晚的事,而且不会让所有人失望。
——《CGArt》创始人 白雪飘扬
在冯伟的作品中我们看到每一个细节都伴随着深入的思考,每一个笔触都有认真的揣摩,伴随着对艺术的真诚,相信他可以在未来创作出更多优秀的作品。
——袁征 leewiART国际数字图形(CG)艺术推广机构