目录
第1章 场景灯光<br>1.1 场景灯光设置原则<br>1.2 灯光类型<br>1.2.1 标准灯光<br>1.2.2 Photometric(光度控制灯)<br>1.3 标准灯光设计范例<br>1.4全局光照系统<br>1.4.1 光线跟踪与光能传递<br>1.4.2 Light Tracer全局光照系统<br>1.4.3 Radiosity全局光照系统<br>1.5 高级灯光编辑<br>1.5.1 光线跟踪场景灯光<br>1.5.2全局光照场景灯光<br>习题<br>第2章摄像机<br>2.1 摄像机类型<br>2.2 摄像机参数<br>2.2.1 Parameters展卷栏<br>2.2.2 Depth of Field Parameters展卷栏<br>2.2.3 Motion Blur Parameters展卷栏<br>2.3 镜头动作<br>2.4 摄像机跟踪与匹配<br>2.4.1 摄像机匹配帮助对象<br>2.4.2 摄像机匹配程序<br>2.4.3 摄像机追踪程序<br>2.4.4 摄像机匹配范例<br>习题<br>第3章环境特效<br>3.1 环境和效果编辑器<br>3.1.1 环境编辑选项卡<br>3.1.2 效果编辑选项卡<br>3.2 大气效果<br>3.3 场景特效制作范例<br>习题<br>第4章 粒子与群组动画效果<br>4.1 粒子系统<br>4.1.1 概述<br>4.1.2 粒子系统功能<br>4.1.3 Particle View(粒子视图)<br>4.2 空间扭曲<br>4.2.1 Forces(动力空间扭曲)<br>4.2.2 Deflectors(导向空间扭曲)<br>4.2.3 Geometric/Deformable(几何/变形空间扭曲)<br>4.2.4 Modifier-Based(基本编辑空间扭曲)<br>4.2.5 reactor(反应器空间扭曲)<br>4.3 Particle Flow粒子流动画范例<br>4.4 After Blum粒子动画范例<br>4.5 群组动画效果<br>4.5.1 创建螃蟹聚集的群组动画<br>4.5.2 利用粒子创建群组动画<br>习题<br>第5章 视频合成效果<br>5.1 视频合成编辑器<br>5.1.1 概述<br>5.1.2 视频合成工具栏<br>5.2 创建与执行事件<br>5.3 视频合成特效<br>5.4 视频合成范例<br>5.4.1 宇宙舰队<br>5.4.2 蜡烛燃烧效果<br>习题<br>第6章 渲染输出<br>6.1 渲染输出设置<br>6.2 渲染器<br>6.3 mental ray渲染器使用范例<br>6.4 渲染到纹理<br>6.5 网络渲染<br>习题内容摘要
《三维动画特效:3DS MAX 9》理论联系实践。通过一系列精心设计的实例,详细讲述了在3DS MAX 9中如何设置场景灯光和摄像机,如何编辑环境特效、粒子与群组动画效果、视频合成效果等,还介绍了如何利用mental ray、V-Ray等高级渲染器对编辑完成的动画进行渲染输出。《三维动画特效-3DS MAX 9》详尽讲述三维动画特效制作过程中最常用到的具有代表性的功能,使读者在学习完《三维动画特效-3DS MAX 9》后能够举一反三,独立完成最专业的三维动画特效制作任务。三维动画作为计算机图形学的重要组成部分,在20世纪90年代中期便得到飞速发展。人们越来越发现计算机三维动画技术正拓展着我们的视觉空间,在计算机所营造的三维虚拟现实中,物质的世界得到了无限的延伸。3DS MAX 9是Autodesk公司推出的面向个人计算机的中型三维动画制作软件,在用户界面、建模特性、材质特性、动画特性、高级灯光、渲染特性等几方面性能卓越,极大地提高了三维动画制作与渲染输出过程的速度和质量:功能界面划分更趋合理,在三维动画制作过程中的各个功能任务组井然有序地整合在一起。《三维动画特效-3DS MAX 9》适用于动画及数码媒体专业的研究生、本科生及三维动画制作爱好者阅读和自学,也可以作为动画及数码媒体专业人士的参考书籍。