第Ⅰ部分高级脚本编程
第1章多目标环境
1.1TorqueScript脚本语言
1.23D数学预览
1.3可玩性
1.4制作‘Bots
1.4.1AI概念
1.4.2继续上一个话题
1.4.3群体动力学
1.5艺术性
1.5.1细节
1.5.2入口
1.5.3光照
1.5.4外皮脱卸
1.6本章小结
第2章使用TorqueScript脚本语言
2.1Torque项目的组织
2.2安装Torque
2.3TorqueScript概览
2.4问题解决机制
2.4.1日志
2.4.2编译器错误检查
2.4-3清除字节码模块
2.4.4调试输出说明
2.4.5使用trace函数
2.4.6使用dump函数
2.4.7使用游戏中的对象浏览器
2.4.8TorqueScript源代码调试器
2.5对象
2.5.1创建对象
2.5.2操作对象
2.6数据块对象
2.6.1创建数据块对象
2.6.2数据块的声明
2.7ScriptObject
2.7.1创建一个ScriptObject
2.7.2使用ScriptObject
2.8文件处理
2.8.1export语句
2.8.2文件对象
2.9使用字符串
……
第Ⅱ部分人工智能
第Ⅲ部分强化游戏编程
第Ⅳ部分强化游戏建模
附录ATorque游戏引擎参考
附录B附加资源
展开