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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
新手学Flash动画制作
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115157218
  • 作      者:
    神龙工作室编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2007
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内容介绍
    《新手学 Flash 动画制作》是指导初学者快速掌握Flash动画创作方法的入门书籍。书中详细地介绍了初学者必须掌握的基本知识、使用方法和操作步骤,并对初学者在创作动画时经常会遇到的问题进行了专家级的指导,以免初学者在起步的过程中走弯路。全书共分15章,分别介绍Flash 8基础知识,Flash 8绘图工具的使用,Flash 8颜色工具的使用,Flash 8文本的使用,图形、对象的自由变换,Flash的元件、库和实例,Flash 8素材文件的导入,开始制作简单的动画,多层与多场景动画的制作,ActionScript基础,ActionScript常用语句,UI组件的应用,动画作品的输出和发布,以及精彩实例制作等内容。
    《新手学 Flash 动画制作》附带一张精心开发的专业级多媒体教学光盘,它采用了全程语音讲解、情景式教学、详细的图文对照和真实的情景演示等方式,紧密结合书中的内容对各个知识点进行了深入的讲解,大大扩充了《新手学 Flash 动画制作》的知识范围。同时在光盘中提供了300多个经典的Flash源文件模板,相当于赠送了一本400页的Flash动画制作实战类图书。
    《新手学 Flash 动画制作》及配套的多媒体光盘主要面向Flash动画制作的初学者,同时也可以作为动画创作应用培训班的培训教材或者学习辅导书。
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目录
第1章  初识Flash 8
1.1  Flash的现状、历史和未来
1.2  Flash动画的特点
1.2.1  受资源制约小
1.2.2  操作简单
1.2.3  流媒体传输
1.2.4  交互性优势
1.2.5  可扩展性
1.3  Flash的应用领域
1.3.1  网络动画
1.3.2  制作网站广告条
1.3.3  制作交互动画
1.3.4  制作动态演示课件
1.3.5  制作电子贺卡
1.3.6  制作多媒体光盘界面
1.4  Flash中的基本术语
1.4.1  场景
1.4.2  帧
1.4.3  图层
1.4.4  元件
1.4.5  库
1.5  Flash 8的新增功能
1.5.1  滤镜效果
1.5.2  混合模式
1.5.3  对象绘制功能
1.5.4  高级渐变功能
1.5.5  文本渲染新功能
1.5.6  对笔触的新调整
1.5.7  Mobile模拟器
1.5.8  视频编码技术
1.5.9  位图处理
1.5.10  SWF文件元数据(mata-data)
1.5.11  【库】面板功能的新改进
1.5.12  对象撤消模式
1.5.13  脚本助手模式
1.6  Flash 8的安装与卸载
1.6.1  Flash 8系统安装要求
1.6.2  Flash 8的安装方法
1.6.3  Flash 8的卸载
1.7  精彩Flash网站推荐
1.7.1  高手综合动漫门户网
1.7.2  金闪客论坛
1.7.3  闪客帝国
1.7.4  太平洋电脑网——Flash剧场
1.7.5  中国Flash技术中心
1.7.6  闪吧

第2章  Flash 8的基础知识
2.1  Flash 8的启动和退出
2.1.1  Flash 8的启动
2.1.2  Flash 8的退出
2.2  Flash 8文档的基本操作
2.2.1  新建文档
2.2.2  保存文档
2.2.3  打开文档
2.3  Flash 8的工作界面
2.3.1  菜单栏
2.3.2  主工具栏
2.3.3  舞台
2.3.4  常用面板
2.4  设置动画场景
2.4.1  设置文档属性
2.4.2  网格和标尺的设置
2.5  参数设置
2.5.1  【首选参数】设置
2.5.2  【快捷键】设置
2.6  实例制作——雨雨的快乐假日

第3章  Flash 8绘图工具的使用
3.1  认识Flash 8工具箱
3.1.1  【工具】区域
3.1.2  【查看】区域
3.1.3  【颜色】区域
3.1.4  【选项】区域
3.2  绘制生动的线条
3.2.1  【线条】工具
3.2.2  利用【线条】工具绘制电视机
3.2.3  【铅笔】工具
3.2.4  利用【铅笔】工具绘制卡通形象
3.2.5  【钢笔】工具
3.2.6  利用【钢笔】工具绘制绿叶
3.3  绘制几何图形
3.3.1  【椭圆】工具
3.3.2  利用【椭圆】工具绘制手镯
3.3.3  【矩形】工具
1.【矩形】工具
2.【多角星形】工具
3.3.4  利用【矩形】工具绘制城市景色
3.4  综合实例——卡通南瓜

第4章  Flash 8颜色工具的使用
4.1  色彩与构图的基础知识
4.1.1  色彩构成的基本要素
4.1.2  色彩的色调表现
4.1.3  色彩的性格
4.1.4  色彩的配色原理
4.1.5  版式构成基础
4.2  【墨水瓶】工具的使用
4.2.1 【墨水瓶】工具的属性设置
4.2.2  利用【墨水瓶】工具为绿色小精灵添加边框
4.3  【颜料桶】工具的使用
4.3.1  【颜料桶】工具的选项设置
4.3.2  利用【颜料桶】工具为喝水的小姑娘填充颜色
4.4  【滴管】工具的使用
4.4.1  矢量色块的采样填充
4.4.2  矢量色块采样填充“钢笔兄弟”
4.4.3  矢量线条的采样填充
4.4.4  位图的采样填充
4.4.5  文字的采样填充
4.5  【刷子】工具的使用
4.5.1  锁定填充
4.5.2  刷子模式
4.5.3  刷子大小和刷子形状
4.6  【混色器】的使用
4.6.1  纯色填充
4.6.2  线性填充
4.6.3  放射状填充
4.6.4  位图填充
4.7  【填充变形】工具的使用
4.7.1  线性渐变设置
4.7.2  放射状渐变设置
4.7.3  位图填充设置

第5章  Flash 8文本的使用
5.1  【文本】工具简介
5.1.1  【文本】工具的属性
5.1.2  静态文本
5.1.3  动态文本
5.1.4  输入文本
5.1.5  输入静态文本实例——雪遇
5.2  编辑文本
5.2.1  文本的分离
5.2.2  文字的打散
5.3  特效文字
5.3.1  位图填充文字
5.3.2  立体文字
5.4  滤镜在文本中的应用
5.4.1  为文本添加滤镜效果
5.4.2  【投影】滤镜
5.4.3  【模糊】滤镜
5.4.4  【发光】滤镜
5.4.5  【斜角】滤镜
5.4.6  【渐变发光】滤镜
5.4.7  【渐变斜角】滤镜
5.4.8  【调整颜色】滤镜

第6章  图形、对象的自由变换
6.1  【选择】工具的使用
6.1.1  【选择】工具中的选项设置
6.1.2  利用【选择】工具选取图形
6.1.3  利用【选择】工具调整图形
6.2  【部分选择】工具的使用
6.3  【任意变形】工具的使用
6.3.1  利用【任意变形】工具旋转和倾斜图形
6.3.2  使用【任意变形】工具缩放对象
6.3.3  使用【任意变形】工具扭曲对象
6.3.4  使用【封套】工具任意改变对象
6.4  【变形】面板的使用
6.5  利用【套索】工具修改对象
6.5.1  利用【套索】工具选择图形
6.5.2  使用【魔术棒】工具选择图形
6.5.3  使用【多边形套索】工具选择图形
6.6  【橡皮擦】工具的使用
6.6.1  设置【擦除模式】
6.6.2  使用【水龙头】工具擦除对象
6.6.3  橡皮擦形状的设置
6.7  图形的其他操作
6.7.1  移动对象
6.7.3  组合对象
6.7.4  排列对象
6.7.5  撤消操作步骤
6.7.6  合并、锁定对象
1.合并对象
2.锁定对象
6.7.7  将线条转换为填充
6.8  查看图形的辅助工具
1.【缩放】工具
2.【手形】工具

第7章  Flash的元件、库和实例
7.1  元件
7.1.1  元件概述
1.图形元件
2.按钮元件
3.影片剪辑元件
7.1.2  创建元件
1.直接创建元件
2.转换为元件
7.1.3  编辑元件
1.当前模式下编辑元件
2.元件模式下编辑元件
7.1.4  创建按钮元件
7.1.5  按钮元件的滤镜效果
7.1.6  创建影片剪辑元件
7.1.7  元件的相互转换
7.1.8  元件的作用
7.2  元件库
7.2.1  元件库的基本操作
1.从【库】面板中新建元件
2.从【库】面板中新建文件夹
3.更改【库】元件的属性
4.从【库】面板中删除元件
7.2.2  公用库
7.2.3  通用库
7.3  实例
7.3.1  实例的编辑
7.3.2  实例的替换
7.4  综合实例——家在哪里?

第8章  Flash 8素材文件的导入
8.1  导入文件格式和方法
8.1.1  导入位图
8.1.2  压缩位图
8.1.3  转换位图
8.2  导入矢量图
8.2.1  导入Illustrator文件
1.AI文件格式的导入
2.EPS文件格式的导入
8.2.2  导入AutoCAD文件
8.3  导入视频文件
8.3.1  Flash 8中的新增视频功能
8.3.2  Flash支持的视频文件
8.3.3  导入视频
8.4  导入声音文件
8.4.1  导入声音
8.4.2  编辑声音
1.删除或切换声音
2.声音特效
3.设置声音属性
8.4.3  压缩声音
1.ADPCM压缩格式
2.MP3压缩格式
3.原始和语言压缩格式
8.4.4  麦克风对象

第9章  开始制作简单的动画
9.1  Flash动画的基本类型
9.2  帧的类型
9.2.1  普通帧
9.2.2  关键帧
9.3  编辑帧
9.3.1  插入帧和关键帧
9.3.2  选择帧
9.3.3  复制帧和粘贴帧
9.3.4  删除帧
9.3.5  清除帧
1.清除帧
2.清除关键帧
9.3.6  移动帧
9.3.7  翻转帧
9.3.8  设置帧频
9.4  时间轴
9.4.1  时间轴特效
9.4.2  时间轴特效的添加
9.4.3  设置时间轴特效
1.【变形】特效
2.【转换】特效
3.【分散式直接复制】特效
4.【复制到网格】特效
5.【展开】特效
6.【投影】特效
7.【模糊】特效
8.【分离】特效
9.4.4  编辑时间轴特效
9.4.5  时间轴辅助工具
9.5  动作补间动画
9.5.1  动作补间动画制作原理
9.5.2  创建补间动画——飞行的西红柿
9.6  形状补间动画
9.6.1  形状补间动画创建原理
9.6.2  创建形状补间动画——舞台魔法
9.6.3  形状提示
9.7  逐帧动画
9.7.1  导入静态图片建立逐帧动画
9.7.2  文字逐帧动画

第10章  多层与多场景动画的制作
10.1  图层的作用
10.2  图层的基本操作
10.2.1  插入图层
10.2.2  删除图层
10.2.3  重命名图层
10.2.4  选取图层
10.2.5  隐藏/显示图层
10.2.6  锁定/解除锁定图层
10.2.7  改变图层顺序
10.2.8  复制/粘贴图层
10.2.9  图层属性编辑
10.2.10  编辑文件夹
10.3  帧的类型
10.4  制作引导层动画
10.4.1  引导层动画制作原理
1.引导层和被引导层的创建
2.引导层和被引导层中的对象处理
3.向被引导层中添加元件
10.4.2  制作引导层动画——奔向大海
10.5  制作遮罩层动画
10.5.1  遮罩动画的制作原理
1.创建遮罩层和被遮罩层
2.遮罩层和被遮罩层的对象处理
3.制作遮罩动画的注意事项
10.5.2  制作遮罩动画-探照灯效果
10.6  动画场景
10.6.1  创建场景
10.6.2  编辑场景

第11章  ActionScript基础
11.1  ActionScript概述
11.1.1  关于ActionScript 2.0
11.1.2  Flash 8编程的过程
11.2  Flash 8的编程环境
11.2.1  【动作】面板的使用
1.动作工具箱
2.脚本对象窗口
3.工具栏
4.动作脚本编辑窗口
11.2.2  动作脚本的添加与执行
1.向按钮添加脚本
2.向时间轴添加帧脚本
3.动作脚本的执行
11.3  数据类型
11.3.1  String数据类型
11.3.2  Number数据类型
11.3.3  Boolean数据类型
11.3.4  MovieClip对象
11.3.5  其他的数据类型
1.Object数据类型
2.Null数据类型
3.undefined数据类型
4  Void 数据类型
11.4  常量与变量
11.4.1  常量
11.4.2  变量的类型
11.4.3  变量的命名
11.4.4  变量的声明
11.4.5  变量的赋值
11.4.6  变量的作用域
1.局部变量
2.时间轴变量
3.全局变量
11.4.7  变量的使用
11.5  运算符
11.5.1  数值运算符
11.5.2  关系运算符
11.5.3  逻辑运算符
11.5.4  赋值运算符
11.5.5  运算符的优先级和结合性
11.6  ActionScript的语法
11.6.1  点语法
11.6.2  斜杠语法
11.6.3  界定符
1.大括号
2.小括号
3.方括号
4.分号
11.6.4  关键字
11.6.5  注释
1.单行注释
2.多行注释
3.尾随注释
11.7  条件语句
11.7.1  if条件语句
11.7.2  if与else语句联用
11.7.3  if与else if语句联用
11.7.4  Switch语句
11.8  循环语句
11.8.1  for循环语句
11.8.2  while循环语句
11.8.3  do...while循环语句
11.8.4  for...in循环语句

第12章  ActionScript常用语句
12.1  常用的媒体控制命令
12.1.1  play和stop命令
1.播放命令play
2.停止命令stop
12.1.2  跳转命令goto
1.添加场景
2.跳转并播放命令gotoAndPlay
3.跳转并停止命令gotoAndStop
12.1.3  场景/帧跳转命令
12.1.4  stopAllSounds命令
12.1.5  使用媒体控制命令控制动画播放
12.2  超链接命令getURL
12.2.1  getURL命令的语法
12.2.2  链接到网页
12.2.3  使用getURL载入网络图片
12.2.4  使用getURL发送邮件
12.3  startDrag命令
12.3.1  使用startDrag制作拖动对象的效果
12.3.2  使用startDrag拖动影片剪辑和按钮元件实例
12.4  fscommand命令
12.4.1  fscommand命令的语法
12.4.2  fullscreen命令
12.4.3  allowscale命令
12.4.4  showmenu命令
12.4.5  其他fscommand命令
1.exec命令
2.trapallkeys命令
3.quit命令
12.5  Loading的制作
12.5.1  ifFrameLoaded命令
12.5.2  制作精确Loading动画
12.6  动态文本与输入文本
12.6.1  动态文本
12.6.2  输入文本
12.6.3  创建自动打字效果
12.7  综合实例——个性化指针
12.8  综合实例——绚丽大风车

第13章  UI组件的应用
13.1  组件的基础知识
13.1.1  【组件】面板
13.1.2  利用【组件】面板添加组件
13.1.3  组件的参数设置
13.1.4  创建新组件元件
13.2  UI组件
13.2.1  CheckBox复选框组件
1.创建CheckBox组件
2.设置CheckBox组件
13.2.2  ComboBox下拉列表组件
1.创建ComboBox组件
2.设置ComboBox组件
3.使用动作脚本动态定义ComboBox组件
13.2.3  RadioButton单选按钮组件
1.创建RadioButton单选按钮
2.设置RadioButton组件
13.2.4  Button按钮组件
1.创建Button按钮
2.设置Button组件
13.2.5  List列表组件
1.创建List列表
2.设置List列表组件
13.3  其他组件
1.Label标签组件
2.ScrollPane滚动窗格组件
3.ProgressBar组件
4.TextArea文本域组件
13.4  媒体组件
13.5  FLVPlayback Custom UI组件
13.6  典型实例——雨雨的漫画屋

第14章  动画作品的输出和发布
14.1  测试Flash作品
14.1.1  测试影片下载
14.1.2  测试影片声音
14.2  优化Flash作品
14.3  Flash作品的输出
14.3.1  导出动画文件
14.3.2  导出动画图像
14.4  发布Flash格式
14.4.1  发布格式设置
14.4.2  发布预览
14.5  发布影片——飞行的西红柿

第15章  精彩实例制作
15.1  精彩实例——百页窗效果
15.1.1  实例剖析
15.1.2  实例制作
15.1.3  实例发布
1.发布为HTML格式
2.发布为GIF图片格式
15.2  精彩实例——家乡的春天
15.2.1  实例剖析
15.2.2  实例制作——绘制背景
15.2.3  实例制作——制作落花飞舞
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