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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
三维动画制作
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787307057012
  • 作      者:
    向华,喻晓和,胡中亚主编
  • 出 版 社 :
    武汉大学出版社
  • 出版日期:
    2007
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内容介绍
    本书从应用角度出发,详细介绍了3ds max动画制作的基本概念、操作方法和技巧。全书共分十三章,内容涵盖了3ds max 7概述、常用基本操作、创建基础物体、基础物体的修改、二维图形建模、复合对象建模、建模综合实例、材质与贴图、灯光与摄像机、环境和特殊效果、动画制作、粒子系统和空间扭曲、渲染及后期合成等。<br>    本书内容丰富、实用性强,通过大量具有针对性的实例介绍3ds max动画制作的基本方法,具有很强的实用性。<br>    本书适合作为高等院校计算机、教育技术、广播电视、电子信息技术等专业“三维动画制作”课程教材,也可以作为广大动画爱好者系统学习掌握 3ds max动画制作的参考书。
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目录
第一章  3ds max 7概述<br>1.1 3ds max 7的安装<br>1.1.1 硬件配置和系统要求<br>1.1.2 3ds max 7的安装<br>1.2 3ds max 7界面<br>1.2.1 标题栏<br>1.2.2 菜单栏<br>1.2.3 工具栏<br>1.2.4  活动视图<br>1.2.5  命令面板<br>1.2.6  视图控制栏<br>1.2.7  动画和时间控制栏<br>1.2.8  状态栏和提示栏<br>1.3 动画制作流程<br>1.3.1  建模<br>1.3.2  设置材质<br>1.3.3  设置灯光和摄像机<br>1.3.4  设置动画<br>1.3.5  渲染合成<br>1.4  本章小结<br>习题一<br>第二章  常用基本操作<br>2.1  选择对象<br>2.1.1  基本选择<br>2.1.2  范围选择<br>2.1.3  选择过滤器<br>2.1.4  按名称选择<br>2.1.5  按颜色选择<br>2.1.6  选择集选择<br>2.2  变换对象<br>2.2.1  移动对象<br>2.2.2  旋转对象<br>2.2.3  缩放对象<br>2.2.4  使用变换<br>2.2.5  精确变换<br>2.3  复制对象<br>2.3.1  基本复制<br>2.3.2  镜像<br>2.3.3  阵列<br>2.4  对齐对象<br>2.4.1  对齐<br>2.4.2  快速对齐<br>2.4.3  法线对齐<br>2.4.4  放置高光<br>2.4.5  对齐摄影机<br>2.4.6  对齐视图<br>2.5  本章小结<br>习题二<br>第三章  创建基础物体<br>3.1  标准基本体<br><br>3.1.1  长方体<br>3.1.2  球体<br>3.1.3  圆柱体<br>3.1.4  圆环<br>3.1.5  茶壶<br>3.1.6  圆锥体<br>3.1.7  几何球体<br>3.1.8  管状体<br>3.1.9  四棱锥<br>3.1.10  平面<br>3.2  扩展基本体<br>3.2.1  异面体<br>3.2.2  切角长方体<br>3.2.3  油罐<br>3.2.4  纺锤<br>3.2.5  球棱柱<br>3.2.6  环形波<br>3.2.7  软管<br>3.2.8  环形结<br>3.2.9  切角圆柱体<br>3.2.10  胶囊<br>3.2.11 L-Ext<br>3.2.12 C-Ext<br>3.2.13崔夔柱<br>3.3 本章小结<br>习题三<br>第四章  基础物体的修改<br>4.1  修改器基础<br>4.1.1  物体基本参数修改<br>4.1.2  修改器使用<br>4.1.3  修改器叠加<br>4.2  常用修改器<br>4.2.1  扭曲与锥化修改器<br>4.2.2  弯曲修改器<br>4.2.3  FFD修改器<br>4.2.4  噪波修改器<br>4.2.5  编辑网格修改器<br>4.2.6  壳修改器<br>4.2.7  网格平滑修改器<br>4.2.8  晶格修改器<br>4.2.9  面挤出修改器<br>4.3  本章小结<br>习题四<br>第五章  二维图形建模<br>5.1  二维图形的创建<br>5.1.1  创建线<br>5.1.2  创建基本图形<br>5.1.3  创建文本<br>5.2  二维图形的编辑<br>5.2.1  点层级编辑<br><br>5.2.2  线段层级编辑<br>5.2.3  样条线层级编辑<br>5.3  二维图形到三维物体转换<br>5.3.1  挤出修改器<br>5.3.2  倒角修改器<br>5.3.3  倒角剖面修改器<br>5.3.4  车削修改器<br>5.4  本章小结<br>习题五<br>第六章  复合对象建模<br>6.1  放样<br>6.1.1  基本放样<br>6.1.2  放样物体的修改<br>6.1.3  放样变形<br>6.2  布尔<br>6.2.1  布尔运算参数<br>6.2.2  并集<br>6.2.3  交集<br>6.2.4  差集<br>6.2.5  切割<br>6.3  其他复合建模方法<br>6.3.1 散布<br>6.3.2  连接<br>6.3.3  水滴网格<br>6.4  本章小结<br>习题六<br>第七章  建模综合实例<br>7.1  修改器综合实例<br>7.1.1  伞<br>7.1.2  扇子<br>7.2  二维图形建模、复合建模综合实例<br>7.2.1 电扇<br>7.2.2  喇叭花<br>7.3  本章小结<br>习题七<br>第八章  材质与贴图<br>8.1  材质编辑器<br>8.1.1  材质样本球区<br>8.1.2  控制工具栏<br>8.1.3  编辑工具栏<br>8.2 材质参数面板<br>8.2.1  材质的基本参数<br>8.2.2  材质参数的应用<br>8.2.3  材质的其他参数卷展栏<br>8.3  材质库的应用<br>8.3.1  材质,贴图浏览器<br>8.3.2  材质库的使用<br>8.4  复合材质<br>8.4.1 双面材质<br>8.4.2  多维,子对象材质<br><br>8.4.3  混合材质<br>8.4.4  其他材质<br>8.5  贴图<br>8.5.1  贴图通道<br>8.5.2  贴图类型<br>8.5.3  贴图坐标<br>8.6  本章小结<br>习题八<br>第九章  灯光与摄像机<br>9.1  灯光<br>9.1.1  灯光公共属性设置<br>9.1.2  泛光灯<br>9.1.3  聚光灯<br>9.1.4  平行光<br>9.1.5  灯光的运用<br>9.2  摄像机<br>9.2.1摄像机公共属性<br>9.2.2 目标摄像机<br>9.2.3 自由摄像机<br>9.3  本章小结<br>习题九<br>第十章  环境和特殊效果<br>10.1  环境<br>10.1.1  公用参数设置<br>10.1.2  曝光控制<br>10.1.3  大气<br>10.1.4  环境设置应用<br>10.2  特殊效果<br>10.2.1  镜头效果<br>10.2.2  模糊<br>10.2.3  其他特殊效果<br>10.3  本章小结<br>习题十<br>第十一章  动画制作<br>11.1  动画的基苯概念<br>11.1.1  动画记录控制区<br>11.1.2  动画参数设置<br>11.1.3  动画的时间轴<br>11.2  关键帧动画<br>11.2.1  创建关键帧<br>11.2.2  编辑关键帧<br>11.3  轨迹动画<br>11.3.1  运动面板<br>11.3.2  轨迹视图<br>11.4  动画控制器<br>11.4.1  动画控制器概述<br>11.4.2  常用动画控制器<br>11.5 本章小结<br>习题十一<br>第十二章  粒子系统和空间扭曲<br><br>12.1  粒子系统<br>12.1.1 喷射<br>12.1.2  雪<br>12.1.3  粒子云<br>12.1.4  其他粒子系统<br>12.2  空间扭曲<br>12.2.1  力空间扭曲<br>12.2.2  导向器<br>12.2.3  几何厂可变形<br>12.3  本章小结<br>习题十二<br>第十三章 渲染及后期合成<br>13.1 渲染<br>13.1.1  渲染图像及动画<br>13.1.2  设置渲染类型<br>13.1.3  动态着色<br>13.1.4  制作预览动画<br>13.1.5  mental ray渲染器<br>13.2  后期合成<br>13.2.1 Video Post视频合成器<br>13.2.2  合成场景与图像<br>13.2.3  滤镜特效<br>13.3  本章小结<br>习题十三<br>主要参考文献
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