第一章 3ds max 7概述<br>1.1 3ds max 7的安装<br>1.1.1 硬件配置和系统要求<br>1.1.2 3ds max 7的安装<br>1.2 3ds max 7界面<br>1.2.1 标题栏<br>1.2.2 菜单栏<br>1.2.3 工具栏<br>1.2.4 活动视图<br>1.2.5 命令面板<br>1.2.6 视图控制栏<br>1.2.7 动画和时间控制栏<br>1.2.8 状态栏和提示栏<br>1.3 动画制作流程<br>1.3.1 建模<br>1.3.2 设置材质<br>1.3.3 设置灯光和摄像机<br>1.3.4 设置动画<br>1.3.5 渲染合成<br>1.4 本章小结<br>习题一<br>第二章 常用基本操作<br>2.1 选择对象<br>2.1.1 基本选择<br>2.1.2 范围选择<br>2.1.3 选择过滤器<br>2.1.4 按名称选择<br>2.1.5 按颜色选择<br>2.1.6 选择集选择<br>2.2 变换对象<br>2.2.1 移动对象<br>2.2.2 旋转对象<br>2.2.3 缩放对象<br>2.2.4 使用变换<br>2.2.5 精确变换<br>2.3 复制对象<br>2.3.1 基本复制<br>2.3.2 镜像<br>2.3.3 阵列<br>2.4 对齐对象<br>2.4.1 对齐<br>2.4.2 快速对齐<br>2.4.3 法线对齐<br>2.4.4 放置高光<br>2.4.5 对齐摄影机<br>2.4.6 对齐视图<br>2.5 本章小结<br>习题二<br>第三章 创建基础物体<br>3.1 标准基本体<br><br>3.1.1 长方体<br>3.1.2 球体<br>3.1.3 圆柱体<br>3.1.4 圆环<br>3.1.5 茶壶<br>3.1.6 圆锥体<br>3.1.7 几何球体<br>3.1.8 管状体<br>3.1.9 四棱锥<br>3.1.10 平面<br>3.2 扩展基本体<br>3.2.1 异面体<br>3.2.2 切角长方体<br>3.2.3 油罐<br>3.2.4 纺锤<br>3.2.5 球棱柱<br>3.2.6 环形波<br>3.2.7 软管<br>3.2.8 环形结<br>3.2.9 切角圆柱体<br>3.2.10 胶囊<br>3.2.11 L-Ext<br>3.2.12 C-Ext<br>3.2.13崔夔柱<br>3.3 本章小结<br>习题三<br>第四章 基础物体的修改<br>4.1 修改器基础<br>4.1.1 物体基本参数修改<br>4.1.2 修改器使用<br>4.1.3 修改器叠加<br>4.2 常用修改器<br>4.2.1 扭曲与锥化修改器<br>4.2.2 弯曲修改器<br>4.2.3 FFD修改器<br>4.2.4 噪波修改器<br>4.2.5 编辑网格修改器<br>4.2.6 壳修改器<br>4.2.7 网格平滑修改器<br>4.2.8 晶格修改器<br>4.2.9 面挤出修改器<br>4.3 本章小结<br>习题四<br>第五章 二维图形建模<br>5.1 二维图形的创建<br>5.1.1 创建线<br>5.1.2 创建基本图形<br>5.1.3 创建文本<br>5.2 二维图形的编辑<br>5.2.1 点层级编辑<br><br>5.2.2 线段层级编辑<br>5.2.3 样条线层级编辑<br>5.3 二维图形到三维物体转换<br>5.3.1 挤出修改器<br>5.3.2 倒角修改器<br>5.3.3 倒角剖面修改器<br>5.3.4 车削修改器<br>5.4 本章小结<br>习题五<br>第六章 复合对象建模<br>6.1 放样<br>6.1.1 基本放样<br>6.1.2 放样物体的修改<br>6.1.3 放样变形<br>6.2 布尔<br>6.2.1 布尔运算参数<br>6.2.2 并集<br>6.2.3 交集<br>6.2.4 差集<br>6.2.5 切割<br>6.3 其他复合建模方法<br>6.3.1 散布<br>6.3.2 连接<br>6.3.3 水滴网格<br>6.4 本章小结<br>习题六<br>第七章 建模综合实例<br>7.1 修改器综合实例<br>7.1.1 伞<br>7.1.2 扇子<br>7.2 二维图形建模、复合建模综合实例<br>7.2.1 电扇<br>7.2.2 喇叭花<br>7.3 本章小结<br>习题七<br>第八章 材质与贴图<br>8.1 材质编辑器<br>8.1.1 材质样本球区<br>8.1.2 控制工具栏<br>8.1.3 编辑工具栏<br>8.2 材质参数面板<br>8.2.1 材质的基本参数<br>8.2.2 材质参数的应用<br>8.2.3 材质的其他参数卷展栏<br>8.3 材质库的应用<br>8.3.1 材质,贴图浏览器<br>8.3.2 材质库的使用<br>8.4 复合材质<br>8.4.1 双面材质<br>8.4.2 多维,子对象材质<br><br>8.4.3 混合材质<br>8.4.4 其他材质<br>8.5 贴图<br>8.5.1 贴图通道<br>8.5.2 贴图类型<br>8.5.3 贴图坐标<br>8.6 本章小结<br>习题八<br>第九章 灯光与摄像机<br>9.1 灯光<br>9.1.1 灯光公共属性设置<br>9.1.2 泛光灯<br>9.1.3 聚光灯<br>9.1.4 平行光<br>9.1.5 灯光的运用<br>9.2 摄像机<br>9.2.1摄像机公共属性<br>9.2.2 目标摄像机<br>9.2.3 自由摄像机<br>9.3 本章小结<br>习题九<br>第十章 环境和特殊效果<br>10.1 环境<br>10.1.1 公用参数设置<br>10.1.2 曝光控制<br>10.1.3 大气<br>10.1.4 环境设置应用<br>10.2 特殊效果<br>10.2.1 镜头效果<br>10.2.2 模糊<br>10.2.3 其他特殊效果<br>10.3 本章小结<br>习题十<br>第十一章 动画制作<br>11.1 动画的基苯概念<br>11.1.1 动画记录控制区<br>11.1.2 动画参数设置<br>11.1.3 动画的时间轴<br>11.2 关键帧动画<br>11.2.1 创建关键帧<br>11.2.2 编辑关键帧<br>11.3 轨迹动画<br>11.3.1 运动面板<br>11.3.2 轨迹视图<br>11.4 动画控制器<br>11.4.1 动画控制器概述<br>11.4.2 常用动画控制器<br>11.5 本章小结<br>习题十一<br>第十二章 粒子系统和空间扭曲<br><br>12.1 粒子系统<br>12.1.1 喷射<br>12.1.2 雪<br>12.1.3 粒子云<br>12.1.4 其他粒子系统<br>12.2 空间扭曲<br>12.2.1 力空间扭曲<br>12.2.2 导向器<br>12.2.3 几何厂可变形<br>12.3 本章小结<br>习题十二<br>第十三章 渲染及后期合成<br>13.1 渲染<br>13.1.1 渲染图像及动画<br>13.1.2 设置渲染类型<br>13.1.3 动态着色<br>13.1.4 制作预览动画<br>13.1.5 mental ray渲染器<br>13.2 后期合成<br>13.2.1 Video Post视频合成器<br>13.2.2 合成场景与图像<br>13.2.3 滤镜特效<br>13.3 本章小结<br>习题十三<br>主要参考文献
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