搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Java、Java 3D与计算机几何设计
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121048906
  • 作      者:
    高新瑞编著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2007
收藏
内容介绍
  本书以Java 3D功能为基础,结合Java语言编程、计算机图形算法CAD技术的最新发展,介绍计算机几何设计的内容,并给出了工程应用实例。书中包含大量用Java、Java 3D编写的程序实例。
  书中主要介绍了Java 3D的功能及相关概念,在此基础上计算机图形学算法的相关知识进行了论述,并对DEXEL造型技术及其在飞机复合材料零件设计的应用作了相应的介绍。
  本书可作为高等院校本科高年级学生、研究生与科研工作者计算机图形的参考书。
展开
目录
第1章 绪论
1.1 计算机图形技术的发展与应用
1.2 计算机几何设计技术的发展
1.3 Java AWT包中的Graphics类画图功能
1.4 JaVa 2D与Java 3D功能介绍
1.5 Java 3D的场景式组织
1.6 Java、Java 3D与网络CAD技术
本章小结
习题1
第2章 计算机几何设计技术
2.1 引言
2.2 线框模型
2.3 曲线、曲面几何模型
2.4 一实体、实体造型与构造实体几何
2.5 基于隐函数的实体造型
2.6 基于B-Rep边界面的体造型
2.7 体的边界面表示与多边形图形学
2.8 单元分解法、空间位置枚举法与八叉树表示法
2.9 体、体素与构造体几何
2.9.1 体与实体
2.9.2 体图形学在人体医学三维模型重建中的应用
2.9.3 空间线、面、体的体素化与空间场景多体显示
2.9.4 体可视化技术
2.9.5 体属性的连续函数表示与构造式体几何
2.10 Volume Graphics体图形学的发展
2.11 DEXEL体造型技术
2.12 逆向工程
2.13 快速原型系统
2.14 STL格式数据文件与CAD系统数据交换
本章小结
习题2
第3章 Java 3D基本图形功能介绍
3.1 Java 3D的虚拟场景空间设计
3.2 Java 3D主要包、类、子类、接口之间的关系
3.3 Java 3D的点、线、面绘制
3.3.1 Geometry Array类
3.3.2 点的生成
3.3.3 线的生成
3.3.4 三角面的生成
3.3.5 四边面的生成
3.4 Java语言数组与计算机图形数据定义
3.4.1 线性数据点及二维数组表示
3.4.2 平面型数据点及三维数组表示
3.4.3 空间层状立体数据点及四维数组表示
3.4.4 多维数组表示的几何数据与Java3D一维数组数据转换
3.5 体与面的三角网格与四边网格显示
3.6 Java 3D程序Shape 3D类对象中几何元素的定义
3.7 Shape 3D类对象元素的定义
3.8 Appearance类
3.9 Coloring Attributes类
3.10 Material类
3.11 Fransparency Attributes类
3.12 Light类
本章小结
习题3
第4章 计算机图形学基础知识
4.1 显示器的工作原理
4.2 直线DDA算法
4.3 区域填充算法
4.3.1 种子填色算法
4.3.2 扫描线填色算法
4.4 图形求交
4.4.1 包围盒与包围球
4.4.2 线、面、体几何元素间的求交
4.4.3 包含判定算法
……
第5章 Java 3D的坐标变换与基本形体
第6章 自由曲线、曲面设计
第7章 医学三维重建算法与多面体的体素化
第8章 多面体的DEXEL模型与DEXEL体造型技术
第9章 DEXEL体造型技术在飞机复合材料零部件设计中的应用
附录A 书中出现的重要名词中英文对照表
附录B Java、Java 3D、JavaCreator软件的下载与安装
参考文献
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证