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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max产品造型设计与渲染
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115165794
  • 作      者:
    (韩)李济宪著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2007
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内容介绍
    本书由浅入深,分别讲解了鼠标、手机、数码相机和汽车模型的建模及渲染方法。通过对这些造型的建模和渲染,详细地介绍了3ds Max的使用、直接制作贴图源的方法、渲染图像的方法、多种Polygon建模方法和建模源的应用、根据图层进行分类和管理的方法以及利用渲染图像制作VR的方法等等内容。通过这些实例,还向读者介绍了3ds Max和各种程序(Photoshop、Lightscape 3.2、VRay Renderer等)之间的交互式的使用方法,堪称一本重量级的介绍3ds Max产品造型设计与渲染方面知识的著作。<br>    全书实例丰富、图文并茂,可帮助具有一定3ds Max软件使用基础的用户提高实际应用能力,同时也可供从事三维造型、装潢设计的人员和计算机三维设计爱好者参考。
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目录
Part 01  基本的建模及渲染——鼠标造型<br>Lesson 01  鼠标建模的准备<br>STEP 01  建模的基础——准备图像及其整理<br>STEP 02  Plane上附着鼠标图像贴图<br>STEP 03  为鼠标建模定位Cylinder<br>Lesson 02  建立鼠标的基本模型<br>STEP 01  利用Cylinder制作鼠标形状<br>STEP 02  建立鼠标各个部分的模型<br>STEP 03  修整鼠标模型的整体形状<br>STEP 04  制作鼠标按键的模型<br>STEP 05  利用Spline和Loft命令制作鼠标电缆模型<br>Lesson 03  利用成品鼠标演绎时尚的场景<br>STEP 01  演绎时尚场景<br>STEP 02  设置最佳的摄影机角度<br>Lesson 04  赋予材质、渲染成实物<br>STEP 01  桌子上表面对象上贴图<br>STEP 02  在显示器和键盘上赋予贴图<br>STEP 03  软盘上指定贴图<br>STEP 04  鼠标上赋予贴图<br>STEP 05  设置灯光,利用VRay渲染成实物效果<br>Part 02  产品建模的结晶——手机造型<br>Lesson 01  时尚新款手机模型<br>STEP 01  准备建模所需的图像及其陈列<br>STEP 02  理解块为单位的建模<br>STEP 03  建立手机的上端和下端的模型<br>STEP 04  制作液晶屏<br>Special Page  修改器堆栈列表中的[Copy/Paste Instanced]功能<br>STEP 05  制作上表面按键的细部<br>STEP 06  制作侧面按钮和电池盖<br>STEP 07  手机摄像头的建模<br>STEP 08  制作主按键<br>STEP 09  修整其他模型,并使用Dummy(虚拟对象)<br>Lesson 02  为手机赋予材质<br>STEP 01  亲手制作手机上表面的精巧贴图源<br>STEP 02  制作手机下侧的精巧贴图源<br>STEP 03  手机上赋予独特的材质<br>STEP 04  手机下侧赋予独特的材质<br>Lesson 03  渲染成实物效果<br>STEP 01  亲手拍摄的照片和模型的合成<br>STEP 02  适合场面气氛的灯光设置及渲染<br>Part 03  富有曲线美的数码相机造型<br>Lesson 01  最新款时尚数码相机建模<br>STEP 01  建模所需的图像准备及其陈列<br>STEP 02  设计基本的数码相机造型<br>STEP 03  分割数码相机的各个部分<br>STEP 04  数码相机正面的建模<br>STEP 05  数码相机闪光灯部分的建模-1<br>STEP 06  数码相机闪光灯部分的建模-2<br>STEP 07  数码相机快门区域的建模-1<br>STEP 08  数码相机快门区域的建模-2<br>STEP 09  数码相机背面的建模<br>STEP 10  数字键细部建模<br>STEP 11  镜头的建模<br>STEP 12  完成剩余对象的建模<br>Lesson 02  数码相机上赋予材质<br>STEP 01  亲手制作精巧的贴图图像<br>Special Page  什么是[Mask(遮罩)]?<br>STEP 02  设置增添数码相机效果的摄影机和灯光,并设定VRay<br>STEP 03  赋予逼真的材质、并渲染-1<br>STEP 04  赋予逼真的材质、并渲染-2<br>STEP 05  赋予逼真的材质、并渲染-3<br>Lesson 03  渲染成实物效果<br>STEP 01  演绎想像中的有趣场面<br>STEP 02  为模型赋予材质,并利用VRay渲染成实物效果<br>Special Page   [Refraction(折射)]栏的[Fog color(雾效颜色)]和[Fog Multiplier(雾效倍增)]功能<br>Lesson 04  制作产品动画效果<br>STEP 01  产品动画设计前的准备工作<br>STEP 02  为设计的模型赋予动画效果<br>STEP 03  演绎摄影机工作状态<br>STEP 04  动画的渲染设置<br>Part 04  梦幻般的轿车造型<br>Lesson 01  时尚轿车建模的Warming UP!<br>根据实际尺寸设置3ds Max8,并整理图像<br>Lesson 02  设计时尚的车身<br>STEP 01  车身的分块建模-正面模型1<br>STEP 02  车身的分块建模-正面模型2<br>STEP 03  车身的分块建模-侧面<br>STEP 04  车身的分块建模-背面1<br>STEP 05  车身的分块建模-背面2<br>STEP 06  车身的分块建模-其他<br>STEP 07  按照各个部分分割模型<br>Lesson 03  修整细部,塑造轿车的逼真效果<br>STEP 01  前保险杠的精细建模<br>STEP 02  正面引擎罩的精细建模<br>STEP 03  前挡泥板(Fender)的精细建模<br>STEP 04  车门的精细建模<br>STEP 05  顶盖和玻璃部分的精细建模<br>STEP 06  车身侧面的精致建模<br>STEP 07  后车盖的精致建模<br>STEP 08  后保险杠的精致建模<br>STEP 09  尾翼(Rear Wing)和底板的精细建模<br>STEP 10  前照灯(头灯)的精细建模<br>STEP 11  尾灯的精细建模<br>STEP 12  侧镜(Side Mirror)的精细建模<br>STEP 13  完成其他剩余对象的建模<br>Lesson 04  轮胎和车轮(wheel)的建模<br>STEP 01  车轮的精细建模<br>STEP 02  轮胎的精细建模<br>Lesson 05  轿车内部的建模<br>STEP 01  仪表板(dashboard)建模的分块<br>STEP 02  汽车主仪表板的精细建模<br>STEP 03  仪表板的精细建模<br>STEP 04  中控台的精细建模<br>STEP 05  主仪表板按钮部分的精细建模<br>STEP 06  方向盘的精细建模<br>STEP 07  方向盘剩余部分的精细建模<br>STEP 08  仪表盘部分的精细建模<br>STEP 09  座椅的精细建模<br>STEP 10  汽车内壁的精细建模<br>STEP 11  门贴脸(Door Trim)部分的精细建模<br>STEP 12  汽车引擎的精细建模<br>Lesson 06  完成建模,链接和图层操作<br>Lesson 07  制作Studio渲染场景<br>Lesson 08  时尚轿车的独特贴图<br>Lesson 09  使用自己的汽车造型制作VRay
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