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文献来源:
出版时间 :
Maya动画师MEL脚本编程全攻略
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图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7120001175
  • 作      者:
    (美)Mark R.Wilkins,(美)Chris Kazmier,(美)Stephan Osterburg著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2004
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作者简介
  Mark R. Wilkins是PDI/DreamWorks 公司的高级技术导演,在那里他帮助开发了一个使用Maya制作效果和人物动画的产品流水线。Mark也为Maya动画师提供培训和技术支持。他也在Walt Disney动画工厂担任过许多不同的职位,包括软件工程师和场景设置主管。他也为很多电影做出过贡献,包括Dinosaur(恐龙)、The Legend of Bagger Vance(重返荣耀)Mission Impossible 2(碟中谍2)、A.I.:Artificial Intelligence(人工智能)和minority Report(少数派报告)。Mark拥有Harvey Mudd大学的物理学学位。
  Chris Kazmier 是DreamWorks Feature Animation(梦工厂动画电影)公司的效果动画师和技术导演,在那里他从事传统动画电影以及完全由计算机图形学所生成动画电影的效果制作。早先,Chris与PDI/DreamWorks公司从事Intel Aliens广告宣传方面的活动,并且作为三维动画导演也在Fox动画工作室从事过影片Titan AE(冰冻星球)、Bartok the Magnificent(巴托克的辉煌)和Anastasia(真假公主)方面的工作。Chris也教授过各种计算机图形学课程,包括针对中级和高级学员的三维动画课程。      
  
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内容介绍
  MEL脚本语言是Maya编程的核心,也是利用Maya在三维世界里自由创作所必需的工具语言。本书将MEL编程和整个动画制作过程相结合,并通过详细的实例来展示具体问题的解决方法。通过应用于粒子动力学、刚体动力学、群集系统和人物造型的大型实例,将本书推向Maya应用的颠峰,为读者最终成为熟练的程序员奠定了实践基础。
  本书适用于已经掌握Maya用户界面操作的读者,同时也可以作为Maya高级用户的参考书籍。
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目录
第1章 Maya内部运行机制
第2章 MEL命令基础
第3章 使用表达式
第4章 利用表达式控制粒子
第5章 利用MEL脚本进行问题求解
第6章 变量和数据类型
第7章 使用MEL命令
第8章 在MEL中操纵节点
第9章 控制执行流程
第10章 过程和函数
第11章 给节点、脚本和数量命名
第12章 设计MEL用户界面
第13章 简单的MEL用户界面
第14章 定制对话框
第15章 安装MEL脚本
第16章 MEL应用于粒子动力学的例子
第17章 MEL应用于刚体动力学的例子
第18章 一个简单群系统的例子
第19章 在人物装配中使用MEL的例子
附录A 设计MEL脚本的步骤清单
后记
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